Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Игры и конкурсы для подростков 2
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Блок 1 == [[Image:X_e24119dbm.jpg |right]] Конкурс «Общая картина» В конкурсе участвуют команды. Для конкурса понадобятся ватманы, их должно быть столько же, сколько команд. Также нужно приготовить фломастеры (по одному фломастеру на одного участника). Команды встают вдоль одной линии, на расстоянии 3-4 метров от нее на столе лежит ватман, для каждой команды свой стол. Каждому участнику выдается по одному фломастеру, у всех разные цвета. По сигналу ведущего первые участники бегут к ватману и в течение 30 секунд начинают рисовать картину. Когда пройдет 30 секунд ведущий говорит смена, и игроки меняются, бежит второй участник. Таким образом, все участники по очереди рисуют картину. Побеждает команда, у которой получится самая красивая картина. Конкурс «Игры Олимпии» Этот конкурс проводится среди команд. Для конкурса понадобятся следующие вещи: две одинаковых детских игрушки, которые едут, если дернуть за веревочку, две ленточки длиной около 50 см. конкурс проходит в три этапа. Первый этап – легкая атлетика. Команды встают около старта в колонны. Задача участников команд добежать до черты, которая находиться на расстоянии 4 метров от старта, вернуться обратно, повязать на руку следующему участнику ленту, которая была на руке бегущего. Дальше бежит следующий участник. Побеждает та команда, у которой все участники раньше прибегут на старт. Затем начинается второй этап: езда на колесницах. В качестве колесниц будут детские игрушки. В конкурсе участвуют по одному участнику от каждой команды. Каждому участнику выдают игрушку, которая едет оттого, что выдернут веревочку. Участники встают около той же линии. Они должны, дергая за веревку, докатить свои колесницы до финиша. Третий этап – борьба. Между командами проводится соревнование по армрестлингу. В конкурсе побеждает та команда, которая наберет больше побед. Конкурс «Древние люди» Этот конкурс проводят между командами. Каждой команде дают листы формата А4, этих листков должно быть столько же, сколько человек в команде противников. Также выдаются фломастеры. Задача команд за несколько минут (например, за 5-6 минут) нарисовать всех участников из противоположной команды в виде древних людей, например, австралопитеков. По истечению времени команды должны представить на суд ведущего свои рисунки. Побеждает та команда, которая красивее нарисует древних участников команды противников. Игра «Улыбка Чеширского кота» Эта игра похожа на знаменитые игры «Что?Где?Когда?» и «Брейн-Ринг». Название игре дано благодаря сходству с Чеширским Котом, который исчезал по частям. В игре участвуют две команды,одинаковые по числу игроков. Каждой команде задается по одному вопросу. Если игроки отвечают правильно, тогда один из них выходит из игры (»исчезает»), если команда ответить не может, ход переходит другой команде. Побеждает та команда, которой первой удалось «исчезнуть» полностью. Победившей команде можете преподнести в качестве приза маленьких игрушечных котиков. Конкурс «Танцевальные сценки» Для проведения этого конкурса вам потребуется различная музыка и записки, на каждой из которых вы описываете различные жизненные ситуации, например, вор и дама с сумочкой, профессор и студент на экзамене и т.д. Всех участников разделяете на пары, после чего каждая пара тянет записку с заданием. Затем включается музыка и в танце участники должны изобразить ту ситуацию, которая описана в записке. В конце конкурса зрители выбирают лучшую пару. Развлечение «Мой идеал» Это развлечение проводится среди девушек или девочек. Для развлечения потребуется заготовить листки формата А4 (их должно быть столько же, сколько участниц), вырезки из журналов (части тела и лица, которых должно быть очень много), клей и карандаш или черный фломастер. Каждой участнице дают листок и клей. Вырезки выложены на одном общем столе. Участницы по сигналу ведущего должны начать собирать образ идеального мужчины. На то, чтобы подобрать части лица и тела и приклеить их на бумагу дается три минуты, после чего участницы показывают зрителям своих идеальных мужчин. Порой получаются очень необычные образы. В качестве приза каждая участница получает своего идеального мужчину, то есть то, что она склеила.. В качестве приза каждая участница получает своего идеального мужчину, то есть то, что она склеила. Игра «Следопыты» Эта игра, широко известная в Америке, очень похожа на нашу игру «Казаки и разбойники». Игра начинается на месте, которое потом будет считаться «базой». Игроки делятся на две группы: первая группа игроков убегает и прячется, оставляя за собой метки, например, как та, что на рисунке слева, а вторая группа игроков идет по меткам – «следам» первой группы. Что означает метка (на примере той, которая нарисована на рисунке слева)? Три стрелки обозначают возможные пути, по которым можно попасть на след убежавших игроков. Одна стрелка правильная, другие ложные. Эти «следы» нужно оставлять на каждом перекрестке. Следопыты должны выследить убежавших игроков. Как только они находят их убежище, следопыты громко кричат «Караул!» и бегут к тому месту, с которого началась игра (к базе). Если первым добежит игрок команды следопытов, то победили следопыты и наоборот, если добежит игрок той группы, которая пряталась, значит следопыты проиграли. Игра «Елы» Очень интересная игра, получившая широкое распространение в разных регионах и имеющая несколько модификаций. Все играющие находятся неподалеку друг от друга (на лужайке, во дворе, в поле) и роют маленькие ямки, каждый для себя. После чего становятся одной ногой в ямку, за исключением водящего, у которого в руках находится палка метровой длины и шар (мяч). У всех «полевых» игроков также есть палки. Водящий ударяет палкой по шару и старается попасть им в остальных игроков. Как только игроки в поле видят, что мяч катится в их сторону, стараются отбить шар, бросив в него палкой. Если игрок не попадает, то ему могут помочь его товарищи. Как только мяч отбит, водящий бежит за мячом, дотрагивается до него и пытается занять место того, кто метал палку и должен ее забрать. Если водящий успевает занять «пустое место», ямку игрока, которой убежал за палкой, то происходит смена водящего. Конкурс «Сумасшедший зоопарк» Все участники должны выйти на середину комнаты. Каждому необходимо выдать платок или полотенце, чтобы завязать глаза. Игроки выстраиваются в один большой круг, а ведущий переходит от одного человека к другому и говорит на ушко, какое животное надо будет изображать. Виды животных подбираются таким образом, чтобы они могли образовывать стада или стаи и при этом издавать какой-либо один характерный звук. Например, буйволы – мычат, утки – крякают, змеи – шипят, кабаны – хрюкают, собаки динго – лают, кукушки – кукуют, мыши – пищат, тигры – рычат. Задание для игроков: необходимо с завязанными глазами ходить по комнате и искать своих «братьев по крови». При этом главное не забывать самим издавать опознавательные звуки. Победителями становятся те «животные», которые первыми соберутся в единую группу. Игра «Счастливое сердечко» Для игры понадобятся большие сердца (по количеству команд) и много маленьких сердечек разных размеров и цветов. Игры проводится между командами. Каждой команде выдается по одному большому сердцу и много маленьких сердечек. Задача команд состоит в том, что они должны на большом сердце при помощи маленьких сердечек сделать счастливое лицо, то есть из маленьких сердечек сделать глаза, нос, улыбку, ну или еще что-то, что ассоциируется со счастливым лицом. Через 5 минут после выдачи материала, команды должны предоставить на суд ведущего свои работы. Ведущий выбирает команду, которая, по его мнению, сделала самое счастливое сердце. Конкурс «Спасение пирата» В конкурсе участвуют две команды. От каждой команды вызывается по три человека. Они становятся пленниками. Остальные участники команд становятся спасателями. Каждой команде выдается одинаковое количество монет или они тратят монеты, заработанные в предыдущих конкурсах. Ведущий говорит, что команды должны выкупить как можно больше пиратов, и не важно из чьей команды они будут. Затем ведущий выставляет на продажу пленников по очереди. Спасатели выкупают пленников, предлагая ведущему монеты, торги идут в форме аукциона. Но нужно рассчитать свои монеты так, чтобы все пленники были выкуплены. В конкурсе побеждает та команда, которая выкупит всех своих пленников, а не так как говорил ведущий в начале конкурса (а говорил он, что надо выкупить как можно больше пиратов). В этом конкурсе ведущий проверяет сплоченность команд. Участникам из победившей команды вручается приз. Игра «Модельеры» Мужчинам предлагается показать то, какие они знатоки женской одежды. Вызываются несколько по-разному одетых девушек. Они выстраиваются в линию и будут играть роль манекенов. Приглашается два участника мужчины. Им выдается по указке. Их задача, по очереди называть детали женской одежды и показывать их указкой на манекенах. Кто сможет назвать больше деталей, тот и побеждает в этом конкурсе. Игра «Лжец» Эта игра поможет вам узнать друг друга получше. Для ее проведения понадобятся листы А4 (по количеству участников). На каждом листе должны быть следующие вопросы: :- Самое удаленное место, где мне удалось побывать, это – …………… :- В детстве мне запрещали делать ………………, а я все равно делал. :- Мое хобби – …………………. :- Когда я был маленький, я мечтал стать ……………………. :- У меня есть одна плохая привычка – ………………………… Каждому игроку раздается по листку. Каждый должен ответить на все вопросы правдиво, кроме одного, т.е. все ответы должны быть правдивыми, а любой один – ложный. После того, как все игроки заполнят свои листочки, они по очереди читают вслух свои ответы. Остальные игроки должны догадаться, какой же ответ неверный. Тот, кто верно отгадал, получает призовой балл. Победителем назначается тот, кто наберет больше остальных призовых баллов. Конкурс «Бабки-Ежки» Для конкурса понадобятся ведра (по числу команд) и швабры (по числу команд). Игроки делятся на 2 или три команды. Каждой команде выдается по одному ведру и по одной швабре. Команды встают около старта в колонны. На расстоянии 5 метров от старта стоят три стула, по одному для каждой команды. Первые игроки встают одной ногой в ведро, это ведро они держат одной рукой, а во вторую руку берут швабру. В такой позиции они должны добежать до стула, оббежать его, вернуться в свою команду и передать реквизит следующему игроку. Побеждает команда быстрее всех выполнившая пробежку в ведре со шваброй. Конкурс «Пирамида Клеопатры» Для конкурса понадобится очень много пластиковых стаканчиков. Конкурс проводится между парами. Пары должны за пять минут построить как можно большую пирамиду. Но это должна быть именно пирамида, так как построения другой формы засчитываться не будут. В конкурсе побеждает пара, которая построит самую широкую и самую высокую пирамиду. Этот конкурс также можно проводить между командами, тогда на строительство дается меньше времени, либо команды строят пирамиду до тех пор, пока у кого-то она не разрушится. Игра «Горшок» На ровном и открытом месте ставят горшок, повернутый кверху дном и прикрывающий дары, предназначенные в награду удачливому игроку. В двадцати шагах от него располагается один из играющих. Ему завязывают глаза и дают палку в руки: задача в том, чтобы дойти до горшка и раз¬бить его палкой. Каждому дозволяется перед завязыванием глаз вымерить шагами расстояние до горшка и встать лицом к нему. Но прежде чем двинуться, игрок должен три раза оборотиться на месте. Когда игрок полагает, что дошел до горшка, он останавливается, ударяет отвесно палкою три раза и снимает повязку; если удары были удачны, игрок получает дары, положенные под горшок. Игра очень забавна. Уже при первом обороте обыкновенно утрачивают верное направление, а после третьего игрок настолько теряет ориентировку, что ему случается с места идти далеко впра¬во или влево от горшка, к большой потехе зрите¬лей. Веселье наблюдающих еще больше увеличивается при сильных ударах по земле далеко в стороне от горшка. Каждый игрок употребляет различные средст¬ва, чтобы не сбиться при поворотах. Дозволяется все, кроме ослабления повязки. Горшок так редко разбивают, что в народных играх под него сажали иногда живого петуха. Игра «Хали-хало» Играть может любое количество человек. Выбирают ведущего. У него мяч. Все располагаются вокруг него или просто на лавочках. Ведущий загадывает слово. Например: «Это фрукт на «а» начинается, на «с» заканчивается». Можно загадывать фильмы, имена и т. д. Усложнять задания в зависимости от возрастной группы. Кто-то быстро называет ответ. Ведущий бросает мяч о землю, кричит: «хали-хало» и убегает. Человек, который угадал слово, должен поймать мяч и, поймав, сказать «стоп» ведущему. Затем, сделав пять шагов, он бросает мяч в ведущего. Если попал, начинает водить сам, если нет, водящий остается. Эта игра не только на знания, но и на быстроту реакции. Игра «Дедушка-рожок» Для этой игры надо найти такое место, где бы можно было бегать без помех, например, спортивную площадку, футбольное поле, поляну в лесу. Начинают игру с выбора вожака-водящего. Лучше это делать при помощи считалки. Водящий в этой игре называется «Дедушка-рожок». Для него определяют дом, отметив это место камешком, флажком или начерченным кругом на земле. До определенного момента дед сидит в своем доме. Оставшиеся игроки делятся на две команды поровну и тоже отмечают себе место-«дом» справа и слева от дома водящего, на расстоянии 15—20 шагов от него. Чем больше будет поле между «домами» двух команд, тем интереснее будет игра. Все на местах, можно начинать игру. Дедушка-рожок спрашивает: «Кто меня боится?» А все игроки ему в ответ: «Никто!» И тотчас же начинают перебегать из одного дома в другой через поле, а дедушка-рожок выходит из своего дома и начинает ловить игроков. Первый, кого схватит водящий, становится его помощником и тоже начинает ловить перебегающих из дома в дом игроков (если игрок в доме, его трогать нельзя). И так далее: тот, кого поймают, должен помогать дедушке-рожку. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один не пойманный игрок. Чтобы отличить простого игрока от помощника дедушки-рожка, надо условиться, например, на том, чтобы водящий держал в руке небольшую палочку («рожок») или просто держал одну руку в кармане.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы