Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Лазертаг аренный и внеаренный
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Улучшение показателей == [[Image:1604m.jpg |right]] Рекомендации, направленные на улучшение личных показателей при игре в лазертаг 1. Учитесь стрелять прицельно в движении, стоя, сидя, в левосторонней или правосторонней стойке. Чем ближе вы к противнику, тем тщательнее нужно прицеливаться в датчики (чем ближе цель, тем уже поражающий луч, которые ее достигнет). 2. Не подставляйте сенсоры под выстрелы противника – максимально закрывайтесь и при движении, и при стрельбе, не нарушая, тем не менее, правил игры и джентльменских соглашений. :а) При перестрелке на открытом месте или наступлении: рекомендуется стоять (передвигаться) боком и держать бластер так, чтобы он вместе с вашими руками закрывал грудные датчики по направлению движения. Так как боковые датчики бластера очень уязвимы, то его дуло всегда должно быть развернуто к вашему ближайшему противнику. :б) При стрельбе без смены позиции: при большом количестве противников одно из главных правил перестрелки – быть закрытым сбоку и сзади от других игроков. Весьма уязвимым оказывается боец, сам скрытый перегородкой, но выставивший за нее свой бластер. За перегородку должен высовываться только кончик дула. Если вы ждете противника в засаде, то наиболее эффективна стрельба с колена – вас труднее заметить. Вообще, если вы не планируйте сорваться с места прямо сейчас – приседайте. :в) При передвижении, не видя противника: рекомендуется двигаться, как и при перестрелке, закрываясь с направления возможной атаки и постоянно ведя огонь по местам вероятного появления противника. 3. Сбивайте прицел противника. Прыгайте и приседайте в дуэлях. Если противник хорошо закрылся, делайте несколько выстрелов и меняйте позицию. 4. Не приближайтесь к цели вплотную — часто труднее попасть в упор, чем с некоторого расстояния (из-за ширины поражающего луча). Также, оставаясь в отдалении, вы меньше привлекаете внимание, увеличивая время безопасной атаки. Косые попадания по сенсорам (с боков или с острых углов) не менее, а зачастую и более эффективны, чем прямые. 5. При перестрелках старайтесь нажимать на спусковой крючок в соответствии с установленной скорострельностью, иначе будете терять выстрелы. При атаке базы смотрите по сторонам, чтобы успеть выстрелить в защитников, которые появятся при первых звуках тревоги. Помните, что база фиксирует не все выстрелы, а не более одного в секунду. 6. Очень важна скорость, с которой вы осматриваетесь на поле. Не концентрируйтесь на ком-то одном. Чем больше людей, тем важнее видеть всех, кого вы можете поразить и кто может поразить вас. Отслеживайте перемещения своих игроков, так как взаимодействие с ними повышает ваши шансы на выживание. Не забывайте время от времени менять направление движения, в том числе и на 180°, ожидая нападения с любой стороны. Наиболее правильное передвижение по полю – короткие перебежки и короткие остановки. В местах, защищенных угловыми стенками, можно оглядеться и немного подождать – не бежит ли кто за вами. При остановках рекомендуется приседать и использовать их для коротких засад. Советы новичкам Ты только недавно начал играть в аренный лазертаг и чувствуешь себя довольно неуверенно, но так хочется не быть «мясом» для «профессионалов»? Тебе хочется подняться в рейтинге и даже занять в нем лидирующие позиции? Тогда нужно четко задаться целью и следовать нашим советам. А мы откроем несколько секретов, которые вселят в тебя уверенность. Выбор жилета Если тебя уверяют, что все жилеты одинаковые, и можно брать любой. Не верь, это не так. Неправильно выбранный жилет может стать препятствием на твоем пути к победе. При выборе жилета необходимо учитывать все его плюсы и минусы. Все жилеты разные и имеют свой «характер». Один жилет имеет больший радиус поражения, однако скорострельность может быть несколько ниже. Другой жилет может иметь чересчур чувствительные датчики поражения, но иметь большую дальность стрельбы. Одни жилеты могут быть идеальными для защиты, а другие могут стать незаменимыми при ведении атаки. И таких свойств, преимуществ и недостатков у жилетов может быть великое множество. Поэтому, выбирая свой, нужно обязательно попробовать сначала несколько вариантов в бою, и твой жилет обязательно тебя найдет. Способы выживания Перед началом боя следует обязательно научиться стойке, которая позволит закрывать передние датчики. Эта стойка будет «боевой». Такая стойка присуща только аренщикам и никаким другим людям с оружием. Во время игры ни в коем случае нельзя расслабляться и забывать о стойке. Конечно, все дается не сразу и сперва будет сложно, но потом, когда первые навыки уже наработаны, к стойке быстро привыкаешь. Выработав правильную стойку, можно стать практически неуязвимым. Запомни, самым твоим уязвимым местом является датчик на спине. Он сродни иглы Кощея. Об этом нужно помнить всегда и беречь его от лучей врага. Передвигаться по арене нужно боком – левое плечо вперед. Защитить спинной датчик, можно прижимаясь спиной к стенам лабиринта или другим его элементам. Нельзя выпускать из виду и терять контроль над теми участками лабиринта, откуда противник может подло «застрелить» тебя в спину. Если говорить о визуальном контроле, то ни в коем случае не стоит фиксировать взгляд долгое время на одной точке. Чтобы «выжить», нужно контролировать пространство и «видеть» все вокруг на 360 градусов! Дуэль Естественно, периодически, по воле или против желания, но тебе не удастся избежать встречи со своим противником. Если встреча состоялась, убежать не получиться, так как повернувшись к противнику спиной, ты откроешь свое «слабое» место на спине. Помни о датчиках. Если же начать медленно отступать, то это даст возможность противнику поточнее прицелиться и нанести свой удар. И опять же неудача. Выход есть! Можно пуститься в пляс! Понаблюдай за «профессионалами» во время дуэли. Они ни на секунду не замирают. Они энергично двигают корпусом, делают повороты туловища, совершают прыжки. И все это в бешеном ритме. Такие «танцы» просто не оставляют противнику возможности в Вас прицелиться. Если тебе «посчастливилось» встретить двоих противников, тогда зовите на помощь. И берегите датчики! Закрыв их, ты спасешь себя! Выработка командной тактики Прежде, чем приступать к бою, изучи лабиринт и все его особенности. Найди укромные места, где можно спрятаться, но с хорошим обзором для ведения обстрела. Тем не менее, это должно быть место, позволяющее вести обстрел во всех направлениях. Обратись к администратору, чтобы тот предоставил карту лабиринта. Необходимо распределить зоны для каждого игрока команды, чтобы тот мог контролировать тот или иной участок лабиринта. Не следует «привязываться» к определенной позиции, необходимо постоянно перемещаться, но все перемещения участников должны быть не хаотичными, а четко продуманными. Веди активные переговоры с членами своей команды. Придумайте короткие команды, которые позволят держать всех в курсе происходящего. Это могут быть возгласы «База», «один справа», «двое в кишке», «Я снят!» или что-то подобное. Не нужно лишних слов. Не бойся играть с профессионалами, у которых уже есть большой опыт в игре. Приглашай их к бою и перенимай у них навыки. Проводи анализ своих ошибок, которые стали причиной твоего «выбывания» из игры, захвата базы. Помни, что логика и интеллект может быть сильнее любого оружия. Жаргон лазертага *Десматч – вариант игры, когда базы команд неактивны. Цель игры заключается в обстреле команды-противника. Победитель – та команда, которая набрала большее количество очков. *Деф – игроки, защищающие свою базу. *Работа по фрагам или зарабатывание очков по фрагам – цель команды состоит в обстреле противника, не ставя задачу захвата базы. *Респаун – промежуток времени между поражением и «возвращением» игрока в бой. Как правило, длится 6 секунд после попадания в передние датчики и 8 секунд при поражении датчика на спине. *Чистильщик или охотник – боец, которые занимает позиции в средней части лабиринта с целью обстрела противников. При этом игрок остается незамеченным. Таким образом, он помогает своей команде в атаке или при дефе.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы