Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
О тактике игры в внеаренном лазертаге
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Рекомендации лазертаг-снайперу == [[Image:I3KLF07iiYgm.jpg |right]] «Снайперка» привлекает внимание и выглядит настолько антуражно, что тут же возникает мысль: «Ну все, теперь я всех победю.. нет, побежду.. тьфу, в общем всех перестреляю». Получив винтовку в руки, сразу же проникаешься уважением к ее массе и габаритам. Она несколько тяжелее «Калаша», но по размерам куда более громоздкая. Оптический прицел, конечно, решает, но у человека, впервые в него посмотревшего, возникает ряд некоторых сложностей. Во-первых, резко водить оружием из стороны в сторону не получится, так как необходимо постоянно фиксировать положение головы относительно окуляра. Во-вторых, если смотреть в него постоянно, то угол обзора изрядно сокращается. Итак, игра началась! С первых же мгновений стало понятно, что быстро с таким оружием не побегаешь: масса и габариты берут свое. Занял позицию, жду. Увидел цель, аккуратно навелся – выстрел! Тело падает ниц, или стремительно ломится искать укрытие… и тут вступает в силу следующий фактор: темп стрельбы из винтовки – 1 выстрел в 2 секунды. За 2 секунды «жертва», имеющая опыт, обязательно уйдет с линии обстрела. «Добить» супротивника контрольным выстрелом получается не всегда. Следующий момент. Снайпер сидит, лежит или стоит, выжидая на своей позиции. О том, чтобы двигаться куда-то в наступление, речи даже не идет. Исключение – смена позиции. Из чего вытекает ряд следующих нюансов: # Игрок-снайпер должен заранее изучить локацию и найти для себя самые удобные и безопасные позиции. # Необходимо иметь несколько позиций. # Все позиции должны иметь максимально безопасные пути отступления и переходы. # У снайпера должен быть напарник, иначе он рискует стать жертвой осторожных ребят, которые решили его найти. Если нет напарника, то может спасти камуфляж. Но он должен хорошо подходить к типу ландшафта. Самый лучший вариант для «зеленки» – «леший». По ощущениям. Народ, если вы любите активные действия, любите «убивать» врагов толпами, охотитесь за фрагами и просто обожаете штурмы, то это оружие НЕ ДЛЯ ВАС. Снайпер может просто просидеть весь раунд, а это 15, 20, а то и 30 минут, и снять при этом всего 1-2 человек, так как бойцы, осведомленные о его присутствии в игре, не будут высовываться из окон, передвигаться будут пригнувшись и ползком, и уж точно не выбегут на открытую местность. А процесс выцеливания – дело нудное и кропотливое – для кого-то может показаться утомительным. Следующий момент – это ваши нервы, которые могут хорошо поддать в плане: «Да я ж не валяться в кустах тут на 3 часа приехал, где экшн?!». Высовываетесь, и тут же получаете от вражеского снайпера фатальный двух-хитовый выстрел (хитов у снайпера всего два). Так, что внимательней надо быть и осторожней, а главное – терпение. Во времена ВОВ советские снайперы сутками лежали в укрытиях, гадили под себя, мокли под дождем, мерзли в снегу, чтобы дождаться всего одной цели, сделать 1-2 выстрела и скрыться. В лазертаге, конечно, все не так категорично, но потерпеть и посидеть придется. Нервы тоже нужны. Ведь сидеть, не шелохнувшись, когда мимо тебя проходит враг, который тебя изначально не заметил. Да еще и надо удержаться, чтобы в него не пальнуть. Ведь если пальнул, то шансов остаться в «живых» (остаться в игре) мало, так как в ближнем бою решающее значение имеет скорострельность оружия. Или у врага очередь, или у тебя – 1 выстрел в две секунды. По поводу дальности стрельбы: она такая же, как и у «Калаша». Но благодаря оптическому прицелу увеличивается ваш шанс на более точное попадание. После 2-2,5 часов игры со «снайперкой», беря в руки обычный «Калаш» испытываешь такое чувство, будто после «Калаша» взял в руки «Кедр». Вывод из всего этого простой. Прежде чем взять «снайперку», подумайте, а оно вам надо?! А, забыл еще один плюс: выглядеть с этим оружием вы будете ну очень крутым парнем! =) [[Category:Игры]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы