Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Мастерская эффективного лидерства
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Деловая игра «Достичь мечты» == Цель: Предоставить возможность участникам смены смоделировать на практике в миниатюре определенную социальную роль человека. Задачи: # Моделирование социальных процессов, в которых оказывается задействовано молодое поколение. # Достижение каждым игроком за ограниченное игровое время определенных результатов, запланированных самим игроком в начале игры. Побеждает тот игрок, который за кратчайший срок достигнет хотя бы 6 из 7 поставленных перед собой задач. Игра состоит из четырех этапов. '''1-й этап: "Проектирование"''' Каждому участнику игры предлагается заполнить Карту желаний, состоящую из пяти столбиков. Четыре из них заполняются игроком, последний пятый - кураторами социальных институтов. {| class="standard" border=1 style="background-color:#efffef; width: 100%; margin-left: auto; margin-right: auto" |-- !Хочу достичь || Что мне поможет || Что может помешать || Вероятность исполнения задуманного (в %) || Результат |-- |1.Закончить ВУЗ на одни пятерки || 1. Родители, собственное упорство, репетитор || 1. Слабое знание английского языка || 80% || . |-- |2.Построить стадион || 2. Спонсор – спортивный магазин || 2. Нехватка денежного ресурса || 70% || . |-- |3. Побывать в Египте || 3. Знание языка, туристическая фирма || 3. Нехватка денежного ресурса || 65% || . |} Записи в таблице приведены в качестве примера. В каждом столбике должна появиться запись, сделанная самим игроком, исходя из объективной реальности. Всего строк в каждом столбике должно быть семь. Одно желание - и соответственно 7 условий для реализации задуманного. Ведущий с самого начала говорит о том, что вся игра - попытка прожить за 1,5 часа игрового времени 7 лет своей жизни (в течение данного времени каждый игрок может видеть, как будет реализовываться его проект и перспективы его на ближайшее время). Таблица, соответственно, заполняется с расчетом на ближайшие семь лет жизни. После того, как таблица полностью заполнена, наступает 2-й этап игры. '''2-й этап: "Старт"''' В игре существует несколько станций, которые моделируют деятельность того или иного социального института. Каждый игрок, действуя в течение игры самостоятельно, должен побывать на тех станциях, которые соответствуют его жизненной цели, и попытаться их достичь. Использовать в течение игры он может несколько ресурсов: # Денежный ресурс. На начало игры у каждого игрока есть стартовый капитал - 3 тыс. рублей. Количество денег, имеющееся в наличии у каждого игрока, заносится в индивидуальную сберегательную книжку. Все расходы и прибыль отмечаются в книжке с сопровождением подписи куратора того или иного социального института. # Интеллектуальный ресурс. На начало игры у каждого игрока есть одна специальность, которой он мог бы овладеть на курсах в школе (автовождение, столярное дело, швейное дело, вязание, стенография и др.) Специальность выбирается по желанию игрока. Каждому игроку выдается соответствующий сертификат; запись об освоенной специальности заносится на последнюю страницу сберегательной книжки. # Коммуникативный ресурс. Каждый игрок составляет "карту помощи", в которую входит три человека, способных оказать какую-либо помощь на жизненном пути игрока. В карте подробно описывается социальное положение этого человека, его специальность, возможности помощи. "Карта помощи" размещается на предпоследней страницы сберегательной книжки. Наличие всех этих ресурсов у игроков фиксируется в специальной Регистрационной Палате. После прохождения 2-го этапа игрок приступает к следующему. '''3-й этап: "Осуществление"''' Задача игрока на этом этапе, - обойдя соответствующие институты, достичь основных своих целей. Из семи поставленных задач необходимо по условиям игры достичь хотя бы шести. Только в этом случае считается, что игрок успешно закончил игру. Существует 12 станций, имитирующих работу социальных институтов: #Центр #Машина времени #Академия приключений #Армия #Правовая палата #Магазин #Банк #Семья #Космическое путешествие #Сеть туристических агентств #Великие люди #ЧП - чрезвычайное пожелание Есть станции, которые обязательны для прохождения. Так, все игроки должны побывать на станциях: Центр (с нее собственно начинает путь любой игрок, на которой должен заполнить анкету «Традиции Центра»); "Правовая палата" (для выяснения отношений гражданина с законом); все юноши - военнообязанные, поэтому должны побывать на станции "Армия" (проходится второй по счету), девочки проходят эту станцию по желанию. Остальные станции проходятся игроком в свободной последовательности. После посещения того или иного института в карту желаний игрока заносится результат, достигнута ли мечта, и роспись куратора станции (института). Дословных заданий и вопросов, которые используются в игре, не приводятся для каждого социального института в надежде, что любой ведущий подобной игры без труда придумает их сам. Кроме того, в данной игре очень много места отводится импровизации, стратегия игроков и их поведение в игре могут быть самыми непредсказуемыми. '''4 этап: "Итоги"''' По определенному игровому сигналу игроки собираются для подведения итогов. Выявляются лидеры. Все желающие могут познакомиться с "жизненными достижениями" победивших. Примерная продолжительность игры - 1,5-2 часа Ведущий игры может проанализировать игровую ситуацию, сделать выводы по тактике и стратегии игры. Один из примеров анализа данной игровой ситуации: :1. Чему лично вы научились в процессе деловой игры? (ответ на данный вопрос отмечается на букве «Я» вложенной в сберегательную книжку). :2. Чему научился весь коллектив в процессе деловой игры? (ответ на данный вопрос отмечается на буквах «МЫ» вложенные в сберегательную книжку). Вопросы для группового обсуждения: :3. Какие умения вы приобрели или развили, участвуя в игре? :4. Каковы преимущества работы в команде (в игре вы принимали участия каждый сам за себя)? :5. В чём вы видите недоработки игры? :6. Что бы вы сделали по - другому? ( на 5 и 6 вопросы ответы записывают в сберегательную книжку на специальной страничке). По итогам успешного обучения в мастерской эффективного лидерства (проектировочной деятельности) подростки получают следующие знания и умения: * свободная ориентация подростка, представление о современном этапе и перспективах в развитии молодёжной инициативы; * чёткое представление о структуре проектирования; * создание социального проекта; * умение выделять основной смысл в событиях и явлениях, соотносить со свои опытом и ценностями; * умение создавать для себя нормы деятельности и поведения, пользоваться или критически относиться к нормам, созданным другими, обществом и государством; * умение принимать решения, принимать ответственность на себя; * умение работать в группах и участвовать в дискуссиях; * умение устанавливать конструктивные отношения с людьми; * умение строить общение с другими людьми – вести диалог в паре, малой группе, учитывать сходство и разницу позиций, взаимодействовать с партнерами для получения общего продукта или результата; * освоение способов критического мышления (выдвижение оснований для суждения, поиск и пути разрешения противоречий, выдвижение гипотез и т.п.); * умение проводить оценку собственных знаний и умений, трудовых усилий, продвижений в своем развитии; * самостоятельный поиск и получение информации из различных источников, умение анализировать, критически осмысливать и т.д.; * умение реализовывать индивидуальные и общественные права и обязанности. Мастерская эффективного лидерства призвана вдохновлять и поддерживать ребят во всех начинаниях, сохраняя лучшие традиции Центра, передавая их новым поколениям участников. ---- Дополнительно * [https://vk.com/doc95922904_428253579?hash=2a708bf201800a3fcb&dl=5c90f6a54215097f73 "Молодежь - за безопасность дорожного движения". Методическое пособие.] [[Category:Игры]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы