Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Игры на лыжах 2
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Игры – состязания – гонки == «Боевые гонки». На маршруте гонки устанавливают примерно-10 искусственных преград. Причем каждый этап от преграды к преграде надо преодолевать иногда переползая, иногда перелезая через забор и даже через бочки, которые поставлены на пути. Заранее объявляют штрафные очки, которые даются за нарушения, допущенные при преодолении полосы препятствий. Например, за сбитый барьер или обход его, в зависимости от высоты, лыжник получает от 10 до 15 штрафных очков. При переползании штрафные очки назначают, если лыжник высоко поднял туловище над лыжами. Такие гонки можно проводить и как состязание и как эстафеты. Характер препятствий и длительность каждой дистанции зависят от местных условий. «Лыжные дуэты». Эту игру можно проводить на небольших и не очень крутых склонах. Каждая пара игроков имеет в своем распоряжении только одну пару лыж. Один стоит на лыжах и управляет ими, а второй размещается либо спереди на корточках, либо сзади, держась за талию противника. В игре побеждает тот, кто достиг финиша раньше и обязательно вместе со своим пассажиром. «Спуск шеренги». Организуется команда по 8–10 человек, и спускаются все не в одиночку, а шеренгами. Команды выстраиваются в одну линию и берутся за руки. Можно просто взять палки на уровне опущенных рук и держаться на них. Игра начинается по сигналу. Свисток – и шеренга катится вниз, стараясь как можно дальше проехать по склону, не потеряв ни одного игрока. Если склон широкий, в заезде могут участвовать 2, 3 и больше шеренг. Команда, пришедшая на финиш первой и не потерявшая ни одного человека, не получает штрафных очков, вторая имеет 20 очков, третья – 30 очков. Кроме того, за каждого выбывшего из строя участника дается 5 штрафных очков. «Курьерские поезда». Все участники игры должны построиться в колонну. Чтобы не заезжать друг на друга, они держатся за лыжные палки. В каждой команде 5 человек. Возглавляет ее самый хороший лыжник – держась за один конец своей палки, он другой подает стоящему за ним игроку. Тот держится за палку левой рукой. Второй участник игры держит свою палку в правой руке и конец ее передает третьему. И так далее. Стартуют команды по сигналу. Задача каждого «курьерского» поезда – скатиться по склону как можно быстрее и дальше. Если из колонны выбыл участник, это-«крушение поезда». Спускаться можно и не по прямой, а по извилистой линии. Подведение итогов может осуществляться следующим образом: команда, которая первой достигла финиша, получает определенное количество очков, вторая – меньшее количество очков и т. д.; чем позже пришел – тем меньше очков. За нарушение правил очки снимаются. «Гребцы». Игра проводится на заснеженном склоне холма, или на не очень крутом берегу водоема. Задача играющих – спуститься с горы, сидя на лыжах. Все садятся друг за другом на лыжи. В каждой команде 5–8 «гребцов». По сигналу участники спуска, отталкиваясь палками, делают первый стартовый толчок. Как только «экипаж» вышел на склон, скорость начинает расти. Чем больше вес импровизированной лодки, тем быстрее спуск. Команда гребцов, пришедшая первой, не получает ни одного штрафного очка, пришедшая второй – 10, третьей – 20. Каждый потерянный во время рейса участник дает дополнительно 5 штрафных очков- Если «судно» развалится, команда получает 50 штрафных очков. Игру проводят в 8–10 заездов. «Ручной тормоз». Каждый участник игры садится верхом на свою палку. По сигналу делает на лыжах несколько скользящих шагов под уклон и – стремглав вниз. Как только скорость набрана, нужно присесть на палку, прижимая ее конец к снегу. «Тормоз» должен работать безукоризненно, потому что цель состязания – как можно медленнее спуститься с горы. Причем останавливаться нельзя, нельзя использовать и никаких других способов торможения. Цель каждого играющего – получить как можно меньше штрафных очков. А их дают за нарушения правил: за остановку при торможении – 5 очков, за торможение другими способами, кроме палки– 5 очков; пришедший к финишу последним не получает ни одного штрафного очка, вторым от конца – 5 очков, третьим – 10 и т. д. Очки за ошибки во время спуска суммируются с очками, полученными за порядок окончания дистанции, ибо выигрывает тот, кто пришел последним и по пути не набрал штрафных очков за остановки. «Спеши медленно» – таков девиз этой игры. «Слалом». Горнолыжник, спускаясь по трассе, оставляет на снегу волнистый след. Для проведения игры нужно расположить на склоне оврага, на холме, на горке флажки и ворота. Основное условие – пройти спуск и не сбить ни одного флага, на одной вешки, не пропустить ни одного препятствия, обходя его там, где запланировано. Побеждает игрок, первым пришедший к финишу- «Поднять палки». Две команды играющих выстраиваются на вершине горы в колонну по одному. Нечетные номера составляют команду «раскладывающих», четные – «поднимающих». Первый игрок с лыжными палками в руках. Он кладет свои палки по сторонам лыжни. За ним начинает спуск игрок команды поднимающих. Он старается поднять обе палки. После каждой пары подсчитывается число поднятых палок. Потом команды меняются местами. Побеждает команда, поднявшая больше палок. В команде 8 человек. Вместо палок можно использовать многие предметы. Получится своеобразная джигитовка на лыжах, что делает игру более привлекательной. «Лисий след». Состязание идет между 2–3 командами, и для каждой – свой извилистый путь. На всем его протяжении расставлены разноцветные флажки. Например, красный флажок – обойди препятствие справа, синий – обойди слева. Встречаются здесь я преграды в виде ворот из лыжных палок или других предметов. Их тоже надо пройти, где нагнувшись, а где и перескочив. Дистанция должна быть одинаково трудной для всех команд. Лыжню можно проложить заранее, она может быть обозначена флажками. Игра требует находчивости, быстрой реакции, хорошего глазомера. «Тройки». Перед началом игры на снежной площадке прокладывают 3 лыжни – по лыжне для каждой команды. Длина их не более 100 м. В конце лыжни ставится флажок – лыжники должны пройти дистанцию, обогнуть его и вернуться на линию старта. Двигаются игроки в одном ряду, образуя тройки. Проще всего взяться за руки «переплетиком». Для этого стоящий в центре широко разводит руки, а стоящие сбоку – «пристяжные» – подают ему руки. Тройки двигаются по лыжне без палок. Можно двигаться другим строем- Участники сохраняют то же построение, только каждой тройке лыжников выдается одна пара лыжных палок. Их получают «пристяжные» – один в правую руку, другой в левую. Свободные руки образуют «переплетик» для коренного в тройке, тот же в свою очередь, держится за пояс пристяжных. Задача игры – провести так, чтобы высокая скорость была не только на прямой, но и на поворотах. Выигрывает тройка, первой пришедшая к финишу. «Робин Гуд». Это состязание, в котором каждый участник демонстрирует свое умение быстро бегать на лыжах и метко стрелять из лука- Пробежать 3–5 км по намеченному маршруту, после каждого километра сделать три выстрела из лука по мишеням на дистанции не менее 25 м. Когда дистанция гонки 3 км, в колчан кладут 9 стрел, а когда 15 км – 15 стрел. Каждая стрела, пущенная мимо цели – это промах, который прибавляется к времени, показанному на лыжах, одну штрафную минуту. «Финские гонки». Лыжникам необходимо перевязать ноги выше колен цветными кушаками или ремнем, чтобы нельзя было сделать ни одного шага, и устраивают гонку на 100–200 м. (В основе – финский ход: используя тяжесть тела, отталкиваясь палками, лыжник скользит на обеих лыжах одновременно, не делая дополнительных шагов). Финские гонки устраиваются на лыжне, проложенной по ровной местности или с небольшим уклоном. Выполнять повороты со связанными ногами трудно, поэтому игра проводится только по прямой. [[Image:Games29.jpg |right]] «Гонки на лыжах в парах». Лыжники становятся парами в затылок на расстоянии 1 –1,5 м пара от пары. Стоящие слева – одна команда, стоящие справа – другая (рис. 30). Обе команды в колонне по два двигаются на лыжах вперед. По сигналу руководителя лыжники, идущие впереди колонн, быстро поворачиваются один направо, другой налево, бегут вдоль своих команд в противоположном направлении и встают за последней парой. Прибежавший первым выигрывает очко для своей команды. Обе команды все время продолжают двигаться вперед. По новому сигналу так же бежит следующая пара и т. д. Игра продолжается до тех поп, пока все не примут участия в парном соревновании 1 или 2 раза. Выигрывает команда, набравшая больше очков. Правила. 1) Каждая очередная пара бежит только по сигналу руководителя. В случае фальстарта старт дается вновь. 2) Во время соревнования пар лыжники все время продолжают двигаться вперед. 3). Сигнал для начала бега следующей пары дается тогда, когда игрок встанет в конец колонны. 4). Участникам, обегающим колонну, нельзя мешать. «В три ноги». Забеги двух спортсменов, у которых «три ноги» – правая нога одного и левая другого связаны вместе кушаком. При движении лыжники могут отталкиваться палками и маневрировать спаренными лыжами. Игру можно проводить и на лыжной площадке и на стадионе, дистанция – 50–60 м. «Стипль-чез с мячом». Стипль-чез – это скачки с препятствиями. Для игры выбирается пересеченная местность и прокладывается трасса так, чтобы на пути лыжников были баскетбольная корзина, ворота для игры в футбол, бочонок, мишень, сложенная из снежных шаров, и другие преграды, требующие ловкости. Задача участников игры – пройти по лыжне так, чтобы не упустить мяч и на ходу выполнить различные упражнения, требующие меткости, ловкости, находчивости и хорошо развитого чувства равновесия- Гонки можно проводить между командами так, чтобы одновременно соревновались по 2–3 человека. Цель играющих – преодолеть всю дистанцию и не потерять в дороге мяч. «Остяцкие гонки». Состязание на одной лыже. Скользить надо на одной лыже, отталкиваясь палками. Левая нога без лыжи, и ею нельзя ступить ни на правую лыжу, ни на снег. Оступишься – проиграешь гонку. Дистанция – 50 м. Побеждает тот, кто первым пересекает линию финиша. «Гранаты в цель». Ручные деревянные гранаты метают на лыжах точно так же, как и без лыж. Дополнительные усилия требуются только при броске на ходу, чтобы сохранить устойчивость на лыжах и правильную координацию движений. Бросать гранаты можно из положения стоя, с колена или даже лежа. При метании гранат стоя с места, лыжник становится лицом в направлении броска, правую лыжу поворачивает вправо примерно на 35–40°, а правую руку с гранатой отводит назад. Одновременно немного отклоняется назад, – вправо, а тяжесть тела переносит на правую ногу, немного сгибая ее. Затем лыжник перед броском переносит тяжесть тела на левую ногу и рывком правой руки бросает гранату в цель. Бросок в движении. Необходимо поучиться согласовывать свои движения. Когда левая лыжа скользит вперед, лыжник выносит правую руку с гранатой вперед, а когда следующий скользящий шаг выполняет правая нога, лыжник опускает руку с гранатой вниз, откидываясь назад, чтобы со всего размаха сделать бросок. В игре метатели не должны выходить за определенную линию огня, и каждый бросок должен быть не только вдаль, но и точно в цель – допустим, круг, начерченный на снегу. Метать гранату надо и с правого, и с левого колена. Лыжник становится правым коленом на правую лыжу, а левую ногу с лыжей отставляет назад. При метании гранат лежа лыжник левой рукой опирается на лежащие перед ним палки, а правой совершает бросок. Игра ведется по очкам. «Охота на волка». Необходимо выбрать одного участника игры, наиболее подготовленного. К кольцам его лыжных палок приделать из фанеры или пластмассы фигурные кружки. Отталкиваясь палками, лыжник оставит следы, не похожие на другие, – это и будет след волка. Лыжник, которому поручается роль волка, отправляется в лес, а спустя 15 минут вслед за ним в погоню уходит группа «охотников». Волк старается запутать свои следы, он пересекает их несколько раз, петляя по лесу. На всю игру отводится час. Если за это время волк успеет вернуться на линию старта, – он победил. Если его захватят охотники, то игрок, который первым обнаружил его, сам становится волком или получает какой-нибудь приз. Перед началом игры надо договориться, где проводить игру, чтобы не выходить за пределы установленных границ. «Медведь». В игре участвуют от 5 до 30 человек. Проводят ее на площадке размером 30X30 или 50x50 м. Ветками или флажками на площадке обозначают три «берлоги» для «медведя». Величина каждой берлоги 5X5 м. Лучше всего их оградить в форме квадрата. Тот, кому по жребию достанется роль медведя, должен прикрепить к стене надутую камеру от мяча или надувной шар. У играющих в руках жгуты из соломы или легкой ткани. Медведь находится в середине площадки, а остальные игроки – в ее границах. Они пытаются окружить медведя и ударить по привязанному на спине шару. Медведь имеет право спасаться от преследования в любой из берлог. До тех пор, пока играющий выполняет роль медведя, он может перебегать из одной берлоги в другую. Здесь его никто не имеет права трогать. По правилам медведя можно ударять только по прикрепленному к спине шару (камере). В своей роли он может находиться до тех пор, пока не получит три удара. После третьего удара эту роль получает тот, кому удалось в третий раз осалить медведя в соответствии с правилами. Время нахождения медведя в берлоге ограничено. Для опытных лыжников – не более 30 с, начинающих – 1–2 мин. Каждый новый медведь начинает игру с середины площадки, а остальные игроки размещаются по ее краям. Правилами игры не разрешается наступать на лыжи медведя, окружать берлогу более чем с трех сторон, салить медведя в берлоге, дежурить около нее и перебегать через границы берлоги. «Кукушки». В игре роль «кукушки» выполняет чучело из веток или соломы, замаскированное белыми лоскутьями- В районе, где должна быть проведена игра, заранее размещают на деревьях 10– 15 чучел под номерами. В игре одновременно участвуют 2 группы по 10–12 человек – это группы разведчиков. Их задача прочесать лес, обнаружив как можно больше «кукушек» – вражеских снайперов, которые могут оказаться в самых неожиданных местах: в ветвях деревьев, кустарнике и т. д. У каждого – схематический набросок района леса и несколько заметных ориентиров – это его отчетная карта. На этой схеме разведчик должен разместить номера «кукушек», которых ему удалось обнаружить. Каждая обнаруженная «кукушка» – одно очко. За каждую пропущенную, незамеченную «кукушку» разведчики лишаются 3 очков. «Невидимки». Лыжники составляют два отряда – «разведчиков» и «наблюдателей». Разведчики должны совершить скрытый марш-бросок. Их задача – разыскать в лесу наблюдателей. Наблюдатели, в свою очередь, стараются оставаться «невидимками», не быть обнаруженными. Для этого они скрываются в кустарнике, прячутся за деревьями и даже забиваются под снег. Маршрут может быть примерно около 3 км. «Разведчиков» и «наблюдателей-невидимок» в командах одинаковое количество. Сначала в лес уходят «невидимки». Через 15 мин. за ними отправляются разведчики. Цель разведчиков – как можно быстрее достичь финиша, обнаружив при этом спрятавшихся наблюдателей. Наблюдатели же, в свою очередь, стараются внимательно следить за своим противником и записывают номера лыжников из группы разведчиков, которые прошли мимо и не обнаружили их. Когда последний участник игры из группы разведчиков достигает условной линии финиша, раздается сигнал – все «невидимки» приходят на линию финиша. Итоги игры подводятся следующим образом. Лучше всего очки подсчитываются так. За каждого обнаруженного наблюдателя разведчики получают 2 очка. Если наблюдатель умело замаскировался, то за каждого разведчика, прошедшего мимо и не заметившего его, он получает 3 очка. Когда разведчики, скрыто передвигаясь, обнаружили наблюдателя команды противника и неожиданно захватили его, он считается «языком». За каждого «языка» они дополнительно получают 5 очков. Итак, очки подсчитаны, команды меняются ролями. Через 15 мин. с линии финиша, где кончилась первая половина поединка, стартует следующая группа. Она должна вернуться на линию старта. Условия те же. Выигрывает команда, сумевшая набрать большее количество очков. «По следам». Все участники собираются на одном месте, из них выбирают 2–3 хороших лыжников, которым дается флажок. Выбранные лыжники получают задание: запутав свои следы, спрятать флажок на дереве или в кустах, не закапывая его в снег. По сигналу они уходят с флажком. Через 8–10 мин. по их следам отправляются остальные играющие. Если играющие пройдут во время поиска мимо флажка или собьются со следа, то лыжники, прятавшие флажок, имеют право еще раз его спрятать. Правила. 1. Прячущие флажок не имеют права сходить с лыж. 2. Поиски продолжаются 20–40 мин., после чего прятавшие должны доказать, где спрятан флажок. [[Image:Games30.jpg |right]] [[Image:Games31.jpg |right]] [[Image:Games32.jpg |right]] [[Image:Games33.jpg |right]] Парус «Летучая мышь» (рис. 31). Возьмите большой кусок какого-либо материала. Можно воспользоваться старой, но еще крепкой простыней. Расстелите ее на полу, закрепите по углам кнопками или маленькими гвоздиками. Ложитесь спиной на разложенную материю, раскинув руки в обе стороны на уровне плеч, и слегка раздвиньте ноги. Кто-либо из ваших товарищей мелом или карандашом отметит места, где находятся ваши голова, кисти обеих рук и щиколотки. Соедините эти точки прямыми линиями и вырежьте по ним парус, прибавив немного материала на подшивку. Загнув оставленный на подшив запас до проведенных линий, подрубите края паруса на швейной машинке. В тех местах, где приходятся ваша голова, кисти рук и щиколотки, пришейте крепкие тесемки. Привяжите парус с помощью пришитых тесемок к поясу, голове, рукам и ногам. Для рук и головы лучше сделать готовые петли. Тогда парус можно надеть быстрее. Стоит теперь раскинуть обе руки – и парус ваш поднят. "Двойной шведский парус". Форма этого паруса напоминает параллелограмм. Длина его 2300 мм, а ширина 1150 мм (рис. 32). Вдоль коротких сторон полотна паруса сделан рубец, и к нему пришита тесьма. Лучше всего, если тесьму пришить таким образом, чтобы было легко продеть палки, образующие остов паруса. Петли тесьмы должны плотно удерживать всю поверхность паруса. Когда парус натянут на поперечные планки, через всю длину его протягивают основную, центральную мачту – длинный бамбуковый шест. Если бамбука нет, можно заменить его деревянной палкой, дюралевой трубкой или шестом из пластмассы. Шест скрепляется с боковыми палками веревкой. Под двойным шведским парусом обычно скользят два лыжника. Оба они держат его за боковые палки и в тот момент, когда нужно сделать поворот, поднимают над головой, а затем ставят по ветру в нужном направлении. Вначале лыжники поднимают парус ребром, а затем быстро опускают за спину и для разгона делают несколько шагов. Маневрируя таким парусом, можно при попутном ветре развить скорость до 35–40 км/час. «Одиночный шведский парус». Парус этот трапециевидного типа и рассчитан на лыжника весом до 80 кг. Длина его должна быть не менее 1520 мм, ширина в нижней части – 910–920 мм, в верхней – 1980–2000 мм (рис. 33). Форма его, относительно большая поверхность позволяют хорошо маневрировать при любом ветре, а при попутном развить скорость 30–35 км/час. Одиночный шведский парус лыжники обычно держат впереди, а не за спиной, тогда лучше управлять им. Нижний конец палки, которая проходит через весь парус, надо поставить на лыжу у ноги и держать за веревочную ручку, чтобы изменить положение паруса по мере изменения направления ветра. В полотнище паруса сделано круглое отверстие, закрытое целлулоидом или прозрачной пластмассой, чтобы наблюдать за местностью, по которой несется лыжник. Скорость скольжения под таким парусом достаточно высока. А чтобы замедлить движение или остановиться, лыжник поднимает парус над головой за продольную палку, и ставит его ребром по отношению к ветру. «Английский парус». Имеет форму неравнобедренного треугольника и крепится своей мачтой к одной из лыж (рис. 34). К коротким сторонам треугольного паруса с помощью петель крепят 2 палки – они образуют остов. Иногда рекомендуется прикреплять палки с помощью колец, которые пришивают к краям полотнища. Через эти кольца и продевают палки. На стыкепалки соединяют полоской кожи. Это дает возможность увеличивать или уменьшать площадь паруса и, таким образом, контролировать скорость. Между палками, укрепленными по сторонам треугольника, ставят мачту. Нижний конец ее закрепляют у ноги лыжника, большей частью на левой лыже. Для этого на ней крепят металлическую втулку. Она обеспечивает устойчивость мачты и в то же время парус можно в любую минуту вынуть из втулки. Чтобы не наскочить на препятствие, лыжник смотрит с правой стороны паруса. Слева, у нижнего конца паруса, протянута бечевка с петлей. Управляя ею левой рукой, лыжник может уменьшать плоскость паруса и изменять направление в соответствии с изменением направления ветра. [[Image:Games34.jpg |right]] [[Image:Games35.jpg |right]] [[Image:Games36.jpg |right]] «Труги». Древнейшим типом является не скользящая лыжа, с которой мы встречаемся сегодня, а ступающая, или, как говорят, несущая лыжа – Tругa. Это деревянные ободы овальной формы, переплетенные ремнями или веревками. Длина обода 40–50 см, ширина 20–25 см в зависимости от роста и веса лыжника (рис. 35). На таких тругах можно устроить состязания в беге по целине. «Канадские ракетки». Ступающие лыжи по внешнему виду напоминают теннисные ракетки. Канадская ракетка представляет собой обод с удлиненным хвостом. Для прочности в обод вставляют 2–3 перекладины. Передний конец такой лыжи несколько загнут. Обод обтянут сеткой из ремней. В передней части лыжи, в том месте, где помещается носок, в переплете сделано окно размером 12x8 см, в которое во время ходьбы опускается носок ботинка. Длина ракетки 95–110 см, ширина 30–35 см (рис. 36). Деревянную рейку прежде всего размачивают или, лучше сказать, кипятят в воде, пока она не станет мягкой. Тогда нетрудно соединить ее концы, чтобы получился овал. На канадских лыжах устраивают забег, гонки с преодолением искусственных препятствий по прямой и извилистой трассе. Лопарские лыжи. Эти лыжи необычные – одна лыжа длинная, а другая короткая (рис. 37). На той, что Длиннее, лыжник скользит, а другая, более короткая, служит толчковой. Передвигаются на таких лыжах не с двумя, а с одной палкой. Иногда скользящую поверхность лыжи обивают короткошерстным мехом, чтобы скольжение было только вперед, а если на такой лыже взбираться на возвышенность, то она не даст вам соскальзывать назад. «Козелки». Сделайте широкую лыжу по типу охотничьей. Длина и ширина ее будут зависеть от того, на скольких участников вы рассчитываете аттракцион. Козелки представляют собой скользящую деревянную опору в виде широкой лыжи длиной от 120 до 180 см. Иногда нижнюю скользящую поверхность козелка обливают водой, чтобы на ней образовался слой льда. Можно пользоваться и лыжными мазями. Скамейку, оборудованную на козелке, можно декорировать вырезанной из доски головой какого-либо диковинного животного или сказочного персонажа. «Скакунок». Сооружают его из одной из старых лыж или из бочечной клепки. Можно, конечно, использовать и целые лыжи. На том месте, где устроена пассажирская площадка, закрепляется стойка 40–50 см высотой. К стойке прибивается сиденье. Это может быть деревянная планка, обитая тканью, а может быть и более удобное сиденье, напоминающее велосипедное или мотоциклетное седло. Переднюю часть сиденья можно декорировать. Спускаясь с горки на скакуне, можно ускорять и замедлять ход, делать повороты. [[Image:Games37.jpg |right]] [[Image:Games38.jpg |right]] «Велосипед на лыжах» (рис. 38). Необходимо для изготовления: старая велосипедная рама, лыжи. Длина передней лыжи 625 мм, задней – 1025 мм. Скоба для передней лыжи – это полоска листового железа, изогнутая дважды под прямым углом. В каждой скобе просверлить по 4 отверстия диаметром 4,5 мм – для винтов. Вилка крепится на скобе неподвижно. Буферная пружина для амортизатора – кусок полосового железа (380х35 мм), склепанного посередине со скобой. Она и поддерживает лыжи в равновесии. Пружину для амортизатора можно взять от седла велосипеда. Можно сзади приделать еще одно сиденье для багажа и пассажира. «Ски-боб». Представляет собой подобие велосипедной рамы, к которой крепятся лыжи, а в том месте, где находится седло, помещают сиденье от мотоцикла, снабженное амортизатором. Руль соединен с передней, более короткой лыжей и связан с рамой шарнирно. При помощи подъемного, так называемого телескопического устройства руль можно установить на различной высоте в зависимости от роста водителя. Весит ски-боб 6–8 кг. Современные конструкции разнообразны. На рис. 39 дана одна из конструкций. «Пятнашки на лыжах». Играют в «пятнашки» без палок и с палками. Проще играть без палок – меньше возможности столкнуться. В игре без палок участвуют 10–15 человек. Один игрок становится пятнашкой по жребию. Его задание – догнать одного из своих товарищей. Игрок, которого он коснулся, останавливается, поднимает руку и громко объявляет: «Я – пятнашка». Запрещается давать сдачи. Если же играют с лыжными палками, то запрещается касаться друг друга палкой. Водящему достаточно коснуться своей палкой лыжи игрока. Игра с палками рекомендуется достаточно подготовленным лыжникам. «Выручалки». Особенность игры в следующем: как только водящий начинает настигать убегающего от него лыжника, товарищи могут выручить его. Для этого нужно пересечь след убегающего и, таким образом, отвлечь внимание на себя. Кто сделает так – выручает товарища. Водящий начинает преследовать того лыжника, который пошел на выручку товарища. Но и его можно выручить – снова пересечь путь преследуемого. Тогда водящему вновь приходится изменить объект преследования. Игру хорошо проводить на снежной площадке, огражденной по углам флагами. Пересеченная местность помогает создать большую остроту и напряженность в игре. «Плот». Нужно не менее 10 пар лыж. Пять пар по направлению спуска, а пять кладут поперек. Получается своеобразная решетка. Участники игры садятся на перекрещениях лыж и, чтобы плот не рассыпался во время спуска, подают друг другу руки. В задних рядах лыжники не садятся, а стоят. В руках у них палки. Этими палками они дают стартовый толчок плоту. Когда скорость набрана, то, держась за сидящих впереди, они могут присесть. Палками можно также пользоваться как рулем. Если склон широкий, можно устроить состязания между 2–3 командами по 10 человек. [[Category:Игры]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы