Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Общие положения для военизированных игр на местности
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Структура игр == Задания в играх. Игровые блоки Соответственно темам и целям в военизированных играх решаются такие основные задания: * движение команд строевым и походным шагом; * движение отрядов с речевками и песнями; * движение по азимуту или по конкретному маршруту; * преодоление искусственных и природных препятствий; * ведение разведки в различных условиях; * патрулирование; * организация биваков; * охрана объектов; * встреча с противником, огневой контакт; * организация обороны; * защита от разных атак противника; * осуществление маневров; * обустройство огневых точек, объектов, блокпостов; * атака разных объектов противника; * «зачистка» помещений и траншей; * организация маскировки и наблюдения; * организация засад; * использование противогазов; * предоставление помощи «раненым» и «пострадавшим»; * организация связи (радиосвязь, электросвязь и сигнализация); * передвижение команд «опасными» участками с «минами» и «ловушками»; * «заминирование» и «разминирование» объектов; * действия в сложных условиях (ночь, дождь). Соответственно главным заданиям формируются отдельные ''игровые блоки'', которые отрабатываются во время тренировочных игр. Отработка ''игрового блока'' проходит в виде короткой динамической игры без сюжета. ''Игровые блоки'' являются главными составными элементами сюжетной игры. Комплексно соединяя ''игровые блоки'' между собой в логический ряд согласно сюжету, организаторы составляют ''сценарный план игры''. Организационные объекты в военизированных играх '''Штаб игры''' – сооружается во время крупномасштабных игр. Представляет собой военную палатку или помещение с флагом. Главное требование – связь с командами и инспекторами. '''Штабы команд''' – организуют во время долговременных игр, охватывающих значительную территорию на местности. Требования – связь с командой и штабом игры; существование опознавательных знаков или флага команды. '''Медпункт''' – организуется вблизи штаба игры. В медпункте находятся необходимые медикаменты и медработник, который может оказать безотлагательную медицинскую помощь. '''«Лазарет»''' – место, где собираются участники, которые выбыли из игры, или бойцы для возобновления игровой «жизни». Лазаретов может быть несколько для разных команд или на разных участках игры. Если лазаретов несколько, то между ними нужно установить связь. Требования к «лазарету»: * отгороженное или же четко определенное место вблизи штаба игры; * место укрытия от дождя; * очаг (в холодное время года); * запас питьевой и технической воды, мыло, полотенце, туалетная бумага; * медицинская аптечка, если не предусмотрен медпункт; * дежурный инспектор с резервными повязками (по правилам «реверс»); связь со штабом игры. В «лазарете» и вблизи него боевые действия не проводятся. Очки или маску в «лазарете» нельзя снимать до окончания игры. В некоторых играх, «убитые» участники вместо «лазарета» собираются возле инспектора или следуют за основной командой на расстоянии зрительного контакта (поведение – согласно правил). Игровые объекты. Зонирование. Поражение объектов. К игровым объектам принадлежат имитационные макеты дотов, дзотов, бункеров, танков и т.п., а также реальные здания, развалины и фортификационные сооружения. Иногда объекты в помечают условно, методом зонирования (мосты, дороги, базы, склады и т.п.). По необходимости отмечают также линии и секторы огня, зоны, запрещенные для обстрела или движения бойцов. '''Зонирование - это очень важный и необходимый элемент, который дает возможность лучше организовать игру согласно правилам и скоординировать действия участников на отдельных участках игры'''. Зонирование выполняется с помощью сигнальных лент, шнуров, флажков или знаков. Для определения поражения некоторых объектов используют улавливатели для гранат или специальные мишени, которые устанавливаются непосредственно на объекте или рядом с ним. Улавливатель можно также прикрепить к транспортным средствам. Попадание "гранатой" или "ракетой" в улавливатель или мишень означает уничтожение объекта.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы