Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Краткая энциклопедия подвижных игр
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Часть II. Игры на природе: вечер == [[Image:4_1_~1m.jpg |right]] В эту часть энциклопедии включены подвижные игры: :На реакцию – 1. :Игра-перетягивание – 1. :Догонялки – 1. :Поисковая игра – 1. :Игра на меткость – 1. :Игра с мячом – 1. :Спортивная командная многоэтапная игра – 1 (с элементами прыгалок и игры с мячом). В эту часть энциклопедии включены «тихие» игры: :Театральные игры – 2, в т.ч. командная – 1. :Художественные игры – 1. :Игра со словами – 1. :Командная игра с предметами – 1. :Соревновательная игра с предметами – 1. № Название и описание игры :Тип игры :Ориентировочное время проведения :Необходимый инвентарь === Блок 1. Подвижные игры === 1. КОЛЕЧКО. Игроки становятся в нескольких шагах перед какой-нибудь стеной (можно играть и сидя), напротив них - ведущий. Игроки держат ладошки “лодочкой” перед собой, а ведущий в своих (тоже сложенных “лодочкой”) ладошках прячет «колечко». Подходя к каждому игроку, он делает вид, что именно ему в руки вкладывает колечко (медленно проводит своей “лодочкой” между руками игрока). Ведущий обходит всех игроков, отходит в сторону и говорит: “Колечко, колечко, выйди на крылечко!” Тот, у кого колечко, должен выбежать, чтобы его не схватили, и коснуться рукой условленного предмета на расстоянии 3-4-х метров. Если сможет, то он становится ведущим, а ведущий - игроком. На реакцию, с водящим (развивает: реакцию, скорость) 5-6 кругов, до 10 минут инвентарь: любой яркий маленький предмет в качестве «колечка» 2. БУЙВОЛЫ В ЗАГОНЕ. Из числа играющих выбираются 2 человека. Они – «буйволы». Остальные игроки встают в круг и берутся за руки, образуя загон. Задача «буйволов» - вырваться из круга, с разбегу разорвав цепь. Если это им удаётся, буйволами становятся игроки, не сумевшие их удержать. Перетягивание, парная (развивает: силу) 5-6 кругов, до 10 минут инвентарь: нет 3. ЧЕРТИ. Широкую площадку делят на три полосы, средняя из которых «ад». В «аду», взявшись за руки, стоят двое водящих. Они «черти». Остальные игроки (также парами) располагаются на двух крайних полях и через ад стараются перебежать из одного поля в другое. Черти стараются их поймать, и, если это удается, схваченные также становятся чертями, то есть водящими. Последняя, не попавшая в ад пара выигрывает. Догонялки, парная (развивает: ловкость, скорость) Продолжильность игры: до определения пары-победителя инвентарь: нет 4. ЖМУРКИ. Классика дворовых игр. Одному игроку завязываются глаза, и в таком виде он пытается поймать остальных играющих. Обычно игра проходит на строго определенной территории, покидать пределы которой запрещено. Если территория достаточно велика, то играющие время от времени должны издавать какие-либо звуки (например, хлопать в ладоши или звонить в колокольчик), чтобы водящий смог с ориентироваться. Игроки могут пытаться запутать водящего, подавая сигналы сразу с нескольких сторон. Игрок, которого водящий коснулся, меняется с ним местами. Поисковая, с водящим (развивает: координацию, ориентацию в пространстве) 3-4 круга, до 10 минут инвентарь: повязка на глаза из плотной материи, колокольчики по числу играющих 5. ЗАЙЦЫ. На земле очерчивается большая площадка, внутри неё по центру – маленькая. Один игрок назначается водящим – «охотником», остальные игроки становятся «зайцами». Зайцы свободно перемещаются по большей площадке, охотник – только в малом круге. Его задача – сбить «выстрелом» любого зайца, количество попыток ограничено количеством мячиков у охотника. «Убитый» заяц заменяет ведущего. На меткость, с водящим (развивает: координацию, ловкость, глазомер) 5-6 кругов, до 10 минут инвентарь: несколько теннисных мячиков 6. СОБАЧКА. Игроки становятся в круг и перебрасывают большой лёгкий мяч друг другу, пока кто-то не ошибётся и не уронит его. Этот игрок выходит в круг и становится посередине (собачка на цепи). Игроки продолжают перебрасывать мяч, но стараются, чтобы его не схватил стоящий в центре. Если всё же центральному игроку удаётся поймать мяч, то он может бросить его в любого, и в кого попадёт, тот занимает его место. С мячом, с водящим (развивает: ловкость, скорость, реакцию) до 10 минут инвентарь: мяч 7. БОЛЬШАЯ ЭСТАФЕТА. После разделения на 2 команды (по 2-4 чел.) проводится в 5 этапов с последовательным участием всех игроков команд: 1) гонка на велосипедах (с передачей следующему игроку на старте); 2) движение с перешагиванием через обручи (с передачей следующему игроку на старте); 3) прыжки со скакалкой (с передачей следующему игроку на старте); 4) бег с мячом, попадание мячом в обруч у флажка (с передачей следующему игроку на старте); 5) «плавание» в тазике, отталкиваясь руками (с передачей следующему игроку на старте). Спортивная, командная эстафета (развивает: ловкость, силу, скорость, чувство команды, различные навыки и умения) Продолжительность игры: до определения команды-победителя инвентарь: флажки или кегли для обозначения дистанции; одинаковые пары предметов: 2 подростковых велосипеда, 2 обруча, 2 скакалки, 2 пластиковых тазика, 2 мяча === Блок 2. «Тихие» игры у костра === 8. КРОКОДИЛ Первая команда задумывает какое-нибудь простое слово и выбирает из состава другой команды игрока, который должен будет это слово “показать”. Причём этому игроку запрещается издавать звуки и писать буквы, зато в ход идёт активная жестикуляция, умопомрачительная мимика, ужимки и так далее, в зависимости от воображения игрока. Его команда старается понять смысл показываемого и выдаёт варианты ответов. Если же загаданное слово сложно для объяснения, то надо попытаться объяснить по частям. После угадывания/неугадывания команды меняются ролями. Театральная, командная (развивает: артистизм, наблюдательность, абстрактное мышление) 3-4 круга, до 15 минут инвентарь: нет 9. КИТАЙСКИЙ УЖИН В пиалы насыпается равное количество мелких конфет. По свистку участники должны как можно быстрее съесть предложенное «блюдо», пользуясь палочками. С предметами, соревновательная (развивает: координацию, ловкость) до определения победителя инвентарь: Пиалы и пары одинаковых обструганных палочек по количеству участников, конфеты «морские камешки» 10. ОТДАЙ ЧЕСТЬ Водящий предлагает игрокам комбинации движений со сменой рук. Например: 1)одновременно правой рукой «отдать честь», а левую вытянуть вперёд с жестом «класс». Потом хлопнуть в ладони и сделать то же самое, быстро поменяв руки; 2) положить руки на колени, хлопнуть в ладоши, правой рукой взять себя за нос, а левой – за правое ухо. Потом снова хлопнуть и поменять руки и т.д. Театральная, с водящим (развивает: координацию, реакцию) инвентарь: нет 11. МУМИЯ Участвуют 2 команды по 3 человека. Первый участник стоит неподвижно – это «мумия». Второй участник старается как можно быстрее и плотнее обмотать «мумию» туалетной бумагой с шеи до ног. Как только он закончит, третий участник должен размотать мумию обратно. Выигрывает та команда, которая не только справилась быстрее, но и как можно меньше порвала бумагу. С предметами, командная (развивает: ловкость, скорость) до определения команды-победителя инвентарь: 2 рулона туалетной бумаги 12. ПЛАСТИЛИНОВЫЕ БУКВЫ Участникам игры выдаётся пластилин. Ведущий называет любую букву, а игроки должны как можно быстрее слепить предмет, начинающийся на эту букву (заканчиваем по свистку). Автор самого узнаваемого предмета становится водящим. Художественная, с водящим (развивает: тонкую моторику, творческие способности, реакцию) 3-4 круга, до 15 минут инвентарь: бруски мягкого пластилина по количеству участников, свисток 13. ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН Водящий загадывает предложение (желательно, известное – например, скороговорку) и очень тихо сообщает её на ухо ближайшему игроку и т.д. Последний игрок сообщает, что он услышал, и цепочка восстанавливается вслух. Тот, кто последним передал предложение верно, становится новым водящим. Со словами, с водящим (развивает: внимание, фантазию, творческие способности) инвентарь: нет
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы