Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Практическое руководство для вожатого
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Отрядная игра всем на зависть == [[Image:L5pdQjEBGkom.jpg |right]] Теперь рассмотрим такой момент, как подготовка к «отрядному мероприятию». Ранее уже сказано, что стоит отказаться от слова «мероприятие», ибо оно портит все ожидания. И если на весь лагерь у нас праздник, то в отряде скорее игра. Без сомнения, что ты и сам прекрасно сможешь придумать, чем занять своих пионеров вечерком. Просто еще пара напутствий, как сделать это круто, всем на зависть. Ведь ты – клёвый, и проводить в отряде всякое фуфло – тебе не под стать. Заинтересуй Помни, в любом деле очень важно хорошо начать и замечательно кончить. Независимо от того, что ты решил провести в своём отряде – изначально нужно заинтересовать ребят тем, что дальше будет. Посеять в них правильные ожидания. Матёрые педагоги с двадцатилетним стажем, приходя принимать зачетное «мероприятие» у новичка-вожатого, часто говорят, что первым делом нужно перечислить «детям» цели и задачи «мероприятия». Думаю понятно, что с помощью кавычек тут это так иронизируется. На самом деле такой способ анонсировать сразу покажет, что сейчас будет – полная хрень. По большому счету цель у отрядной игры одна: весело провести время. Это, в принципе, основная цель для всей детской оздоровительной компании в летнем загородном лагере. А то, что там прописывают для отчётов, типа «сплотить детский коллектив», «способствовать развитию дивергентного мышления» и прочее – пустое бумагомарательство. Возьми пример любого самого тупого времяпрепровождения и сам легко высосешь из пальца минимум 5 конструктивных целей для него. Тебе же нужно преподнести идею круто. Игра может начинаться внезапно. Особенно фактор внезапности хорошо годно, когда подговариваешь для этого других людей: сотрудников, ребят других отрядов. Если игра без внезапного начала и экшнов, нужно найти одну-две детали, которые по-любому понравятся пионерам. Типа, сейчас мы играем в ляпы, но делать это будем в когтях Росомахи. Ты круто преподносишь деталь и всё в шоколаде. Приоденься Готовя игру, ты должен сразу определиться, чем это время (время игры) будет отличаться от повседневности. Тут, в первую очередь нужно давить на органолептику. Пример из повседневной жизни: на вечеринке у знакомого, стоя в привычной тебе квартире какие ты видишь отличия? Возможно, там накрыт стол, играет музыка, гости приоделись. В таком же ключе нужно готовить и отрядную игру: *приоденься во что-то необычное (в соответствии с темой игры); *подготовь визуалку (картинки, декорации, отличительные знаки для команд); *заготовь музычку. Будь интерактивен Несомненно, ты – гений тактики и планирования с мегакреативными идеями. Однако реакция ребят на твои креативы может немного отличаться от тех, что ты планировал. Потому всегда нужно оставаться в интерактиве. Выброси нафиг бумажки с текстами и не пытайся натужно вспоминать слово в слово тот текст, что ты себе накреативил накануне. Это не так важно, как встречаться взглядом со своей аудиторией. Будь в постоянном интерактиве. Живо реагируй на любые реплики и эмоции. Спрашивай их, проси помочь тебе. Если видишь, что какая-то часть твоей игры совсем не заходит и вызывает у пионеров зевоту – быстро закругляй её м переходи к следующей. Именно так ты спасёшь динамику. Поэтому, план игры не должен быть жестко регламентирован. Игра должна получаться гибкой, где ты незаметно лавируешь от одной её части к другой, в зависимости от результатов. очень полезным будет планировать немного больше, чем реально планируешь сделать. И заранее продумать, как можно растянуть один этап, который не зашёл, и продлить другой, который зашёл на отличненько. Резюмируй Хорошо начал, был интерактивен, осталось только феерично кончить. Тут должна быть и особая музычка, и, конечно же призы. Настоятельно рекомендуется придумать необычные призы. Впрочем, также рекомендуется придумывать всё необычное. Но на призах за отрядную игру особое внимание. Лучше всего придумать призы из двух составляющих: материальной и нематериальной. При этом обе части должны гармонично сочетаться. К примеру, победитель получает корону, мантии и весь следующий дня весть отряд перед входом в столовую будет выстраиваться в живой коридор и говорить: «Слава победителю турнира». Возможно, пример не самый лучший, но, думаю, ты понял о чём речь.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы