Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Тренинг "На берегу неба"
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Развитие творческих способностей == [[Image:14vdfvgm.jpg |right]] Сказочный чайнворд Чайнворд-это игра, в которой нужно придумывать слова, начинающиеся на ту букву, какой окончилось предыдущее слово. В предложенной игре нужно воспользоваться этим правилом и составлять фразы-чайнворды про героев сказок, но с одним условием: предложение должно состоять из пяти слов и начинаться имени героя. Например, "Колобок": ЛисА АккуратнО ОбошлА Арык. Ягодные сказки Можно придумывать сказки, которые объясняли бы явления из какой-либо области. Например: Почему вишни растут парами? Почему ежевика колючая? Откуда у земляники крапинки? Буриме В этой игре нужно сочинить стихотворение по заданным рифмам. Например, по таким: -конь-гармонь-огонь-ладонь; -бег-снег-век-человек; -стакан-карман-обман-пан; Победитель-тот, кто первым придумал интересное стихотворение. Спрячь ноты Судья оглашает задание и засекает время. Нужно составить как можно больше слов, в которых были бы "спрятаны" загаданные судьёй ноты: ля, ре; до, фа; соль, ми; Конец и начало Выбирается судья, который даёт задание и оценивает работу. Игроки должны за определённое время придумать рассказ по первой и последней его строчке. Без серединки два предложения выглядят несвязанными друг с другом. Например: Снег пошёл хлопьями... На кровати лежал отбойный молоток. Костёр разгорался сильнее... Паук поймал муху. Дятел выглянул из дупла... Балкон покрасили в синий цвет. История одной буквы Многим известная игра. Составьте самый длинный связный рассказ из слов, начинающихся на одну букву. например: "Академик астрономии Антон Алексеевич Арбузов арендовал автобус апельсинов, а артист Алексей Антонович Ананасов арестован атаманом аборигенов." Мемуары Мемуары обычно пишут люди, прожившие яркую и интересную жизнь. Участникам игры предлагается написать мемуары от лица: старого прикроватного столика; старой платьевой вешалки; старой чайной чашки. Мемуары должны быть небольшими и интересными, хорошо представленными. Расшифруй слова Представьте, что простые слова - аббревиатуры. Кто придумает самые смешные расшифровки: ГАЗ, ВОДА, ЗЕМЛЯ; НЕТ, ДА, УРА; ЗАТО, ПОТОМ, ЧТО. Анонимка Это неподписанное письмо, обычно жалоба на кого-либо или что-либо. А представьте, что страсть к анонимкам охватила неодушевлённые предметы. Каждый участник составляет анонимку от лица какой-нибудь вещи, остальные участники должны отгадать, от чьего лица составлена жалоба. Скороговорки Очень трудно быстро произносить скороговорки, ещё сложнее самому придумать трудно произносимую фразу. Есть много скороговорок с именем Саша "Шишкой Саша шапку сшиб", "Шла Саша по шоссе и сосала сушку, "Маляр Шурик мешал сурик". Участникам игры предлагается составить смешные скороговорки со своими или другими именами. Побеждает тот, кто составит самое труднопроизносимое предложение, или кто составит больше скороговорок и т.д. Правила хорошего тона С древности повелось, что в разных местах нужно вести себя по-разному. В связи с этим существуют правила поведения, которые объясняют, что можно, а что нельзя делать в том или ином месте. Участникам игры предлагается написать свод правил поведения в неожиданных метах, например: под кроватью; на вершине Эльбруса; в холодильнике; в избушке Бабы-Яги. Можно предложить по написанным правилам угадать место. 10 коротких советов В любом модном журнале есть страничка, где даются короткие советы, что делать в тех или иных ситуациях. Участникам игры предлагается придумать и записать советы, способные помочь людям в нестандартных ситуациях: ребёнок моет уши зубной пастой; мама каждый день моет квартиру, передвигая мебель; папа плачет над аргентинскими сериалами и т.д. "Эврика!" Участникам игры предлагается попробовать открыть новый закон или вывести формулу, которая будет несколько необычной, но очень пригодится в жизни. Правила можно придумывать самые различные, например: как определить возраст соседской собаки; как измерить вес грозовой тучи; как рассчитать количество пчёл в улье. Инструкция Похожая игра. Но в ней предлагается составить подробную инструкцию для выполнения нелёгкого задания, например: как вынуть изюм из кекса; сделать маникюр кошке; выиграть в лотерею. Попрыгаем как... Выбирают водящего. Остальные игроки делятся на две команды и строятся в две шеренги по одному за линией старта. По сигналу начинается игра. Участники должны по очереди пропрыгать всю дистанцию как: кенгуру; лягушка; воробей. Ни в коем случае нельзя переходить на другой вид прыжков. Сделавший ошибку выбывает из игры или с команды снимаются очки. Побеждают набравшие больше очков. Выразительные движения Делятся на две команды. Из одной выходит игрок и пытается лишь одними движениями показать разные эмоции: радость; испуг; злость; удивление. Вторая команда должна угадать, что было изображено. Перенести стул Игроки выполняют следующее задание - перенести с места на место стул: как будто это мешок с золотом; как будто это наплненный до краёв чан с водой; как будто игрок идёт по минному полю. Сиамские близнецы Сиамские близнецы - это два человека, некоторые части тела у которых общие. Игрокам предлагается разбиться на пары и стать такими близнецами: свободными должны остаться правая рука одного и левая другого. После этого они должны на время выполнить простые задания: зажечь свечу с помощью спичек; вдеть нитку в иголку; завязать шнурок на ботинке. Побеждает пара, которая смогла это сделать быстрее остальных. Привет! Всем известно, что слово "привет" можно заменять жестами - пожать руку, снять шляпу, даже потереться носами. Участникам предлагается поздороваться жестами, которые могли бы быть у туземцев: племени людоедов У-ху-ху; племени прыгающих дикарей Ай-яй-яй; племени танцующих дикарей Ля-ля-ля. Взаправдашнее падение Здесь каждому участнику игры предлагается выполнить простое задание - упасть словно: он подскользнулся на банановой кожуре; его ранили в грудь; его ударило током. Галерея неудачников Выбирают водящего, который даёт остальным участникам задание изобразить, замерев на месте: вратаря, поймавшего шайбу зубами; гимнаста, забывшего выйти из пируэта; метателя диска, который по ошибке метнул бумеранг. В итоге получится целая галерея с названием "жертвы спорта". Водящий выбирает победителя. Выразительная походка Походка человека может многое сказать о её владельце. Здесь участника просят изобразить походку человека, который: оказался совсем один ночью в глухом лесу; купил себе ботинки на размер меньше; со всей силы пнул коробку, а в ней оказался кирпич. Остальные должны угадать изображаемую ситуацию. Живой прибор Это игра выявляет талант к пародированию. Суть - как можно точнее изобразить бытовые приборы утюг; будильник; телефон. Остальные должны угадать.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы