Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Взаимоотношения между мастерами и игроками
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
[[Image:ShowDBFilem.jpg |right]] ДОГОВОР МАСТЕРА/ИГРОКА Что такое договор мастера/игрока? Это соглашение между игроками и мастерами. По сути это договоренность о том, что организатор проведет игру, а игрок будет в нее играть. Часто обе стороны полагают, что все и так понятно, и здесь кроется угроза. Договор мастера/игрока - зона множественных предположений с обеих сторон, и ошибочная интерпретация договора может закончиться жестоким разочарованием, плохой игрой или срачем в интернете. Такой договор также сильно зависит от игровой культуры и контекста. Например, для нордик-игры с высокой стоимостью производства может быть совершенно нормально обеспечить участников едой, но это едва ли типично для полигонки в выходные дни в Нью-Джерси. Ролевые сообщества растут и смешиваются, и не всегда понятно, чего стоит ожидать. АНАЛОГИИ ДЛЯ ОТНОШЕНИЙ МАСТЕР-ИГРОК Эти отношения могут принимать множество форм, даже в ходе конкретного мероприятия. И каждая аналогия предполагает определенные способы решения конфликтов или даже определенные взаимные ожидания игроков и мастеров. - Предприятие/Клиент "Клиент всегда прав" Предполагает отношения в формате сделки, в которой мастер должен работать на профессиональном уровне и оперативно удовлетворять требования клиента. В самом неблагоприятном варианте это превращается в... - Захват заложников "Выполни мои требования, иначе..." Игроки могут угрожать выйти из игры, если мастер не сделает Х, где Х может выглядеть как организация конкретного увеселения или исключение из игры определенных людей. - Гид/Турист "Слева вы видите диких циклопов" Мастер предоставляет определенные условия, в которых игроки могут получить какой-то конкретный фан. Если вы по какой-либо причине не сможете предъявить главную достопримечательность, могут возникнуть проблемы. Мастера показывают игрокам конкретные тропинки, где они могут поиграть. - Родитель/Ребенок "Я покажу тебе, как правильно играть" Мастера ставят безопасные границы игры и показывают участникам инструменты/игрушки, с которыми они, по идее, должны мило поиграть во время мероприятия. - Художник/Критик "Эта игра была недостаточно духовна для меня" Мастер обеспечивает художественный опыт, который игроки отрефлексируют на своих собственных условиях. - Учитель/Ученик "Эта игра расскажет тебе о Ромео и Джульетте" Образовательные игры более чем про это. - Рок-звезда/Фанат "Я всегда хотел поиграть в один из проектов Х!" Мастера с высоким статусом ставят игру для огромного кол-ва участников* - Сотворчество равных "Мы расскажем эту историю вместе Возможно, на определенном этапе к этому стремятся все мастера - игроки должны сделать свой вклад в историю как соавторы. Разная интерпретация взаимоотношений между игроком и мастером в рамках игры может привести к неудовлетворенным ожиданиям, конфликтам и разочарованию. РОЛЬ МАСТЕРОВ Сегодня мастера, как считается, должны нам очень МНОГО всяких штук - как вариант, еду и проживание, развлечения, защиту от агрессии и безопасное пространство, свободное от различных общественных заморочек. Довольно много ответственности. Требования по отношению к мастерам становятся все серьезнее, и все выше риск плохо организовать игру или что-нибудь провалить. Это важно, потому что таким образом растут барьеры, мешающие проводить игры, и новым мастерам все сложнее взяться за проект. Мы сформировали (безусловно, неполный) список ролей, которые могут понадобиться мастерам на игре. Выбор роли, вероятно, зависит от типа игры, ожиданий ваших игроков и того, что вы хотите вложить. Один человек может носить отвечать за несколько ролей, и часто вам нужна МГ. Мы поставили знак звездочки (*) рядом с функциями, которые, как мы считаем, вы должны реализовать для проведения игры: 1) * ХУДОЖНИК - автор, который создает экспириенс. :- Разработчик социального взаимодействия Думает о том, как будут взаимодействовать группы. :- Автор Пишет персонажей, художественные доки и т.д. :- Сценограф Думает о внешнем виде, восприятии и функциональности реквизита и декораций. 2) МАСТЕР ОБНИМАШЕК (Player Care) :- Вожатый Стимулирует людей совершать необходимые им действия - например, пить воду. :- Куратор ролеплея Дает рекомендации о том, что дальше делать с персонажем. :- * Психотерапевт Разбирается с игровыми и неигровыми эмоциональными проблемами. :- Мастер для новичков Обеспечивает благоприятные условия для новичков :- Деконструктор контекста Помогает людям свернуть программу существования в расистком, сексистком, гомофобном, дискриминационном по отношению к инвалидам сообществе. 3) АХЧ :- * Привратник/плотник Убирает, строит и чинит все, что ломается. :- Торговый киоск Обеспечивает болеутоляющим, тампонами, одеялками и другими необходимыми вещами, о которых забыли игроки. :- Тот, кто следит за расписанием Следит, чтобы игра шла по расписанию и все были на своих местах. :- Шеф-повар Готовит или приносит еду, чтобы игроки не голодали. 4) СОЦИАЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ/ВСТРЕЧИ :- Консьержка Говорит всем, где удобства. :- Организатор вечеринки Планирует постигровую встречу и делает так, чтобы она прошла на ура. :- Менеджер сообщества Управляет ожиданиями и конфликтами сообщества до и после игры, например, в соцсетях. 5) СВЯЗИ С ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ :- Пиарщик Доносит информацию об игре игрокам. Устраивает хайп. Также может заниматься медиавещанием в некоторых играх. :- Публичная фигура У музыкальных групп есть фронтмены, у игр тоже должна быть публичная фигура. Это человек, который больше всего ассоциируется с организацией игры, хорошо это или плохо. Как видите, есть множество ролей для мастеров игры. И наборы навыков, которых требует каждая из ролей, не всегда пересекаются. Если человек хорошо умеет в художественный стафф, это вовсе не значит, что он также хороший психотерапевт или может построить дворец из говна и веток, имея 20$ в кармане. Перед игрой при формулировании договора мастера/игрока полезно обозначить для игроков, какие роли берут на себя члены МГ. Также стоит заметить, что наши идеи о том, как прошла игра, сильно заточены под мастеров. У мастеров не так много способов контролировать исход игры - они создают атмосферу и социальные механизмы, но на самом деле все зависит от игроков. Представьте двух людей в разных комнатах. У одного есть картина и радиосвязь с другим, которому он дает инструкции, как нарисовать картину. В этом есть что-то от разработки игры. И все-таки кредит доверия в отношении игры - и также вина за все, что идет не так - чаще всего возлагается на мастера. В случаях когда договор мастера/игрока был проговорен не так хорошо, все непроизнесенные слова потом бумерангом прилетают мастерам. [[Category:Игры]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы