Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Детектив в славянском стиле
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
[[Image:X_635ed0edm.jpg |right]] Общая вводная Действие игры происходит в восьмом веке, место действия первый русский город северной Руси Ладога. Княжеское подворье, где мы оказываемся похоже на двор крепко-го крестьянского хозяйства, в центре которого стоит княжеский терем. Место княжеского двора было выбрано не случайно здесь стоит многовековой дуб, священное дерево для славян. Славяне поклоняются Богу Перуну и др. Богам, и чтят Лешего, Домового, кото-рые сопровождают человека в его жизни, чтят Духи предков. Поклонение Богам проис-ходит через Волхва он может проводить у священного дуба обряды, отпевания и т. д. Город Ладога построен на великом торговом пути “из славян в греки”. Из Ладоги местные деньги-куны попадают в Византию. Часты здесь и скандинавские гости, они не-сут с собой свою религию-поклонение Скандинавским Богам и Ясеню-Аску. Кроме этого на игре есть раннее православие и степное язычество. По тем временам выбор веры опре-делял очень многое в жизни человека, например, заключение брака предусматривало одинаковую религию для новобрачных. Кроме того, на игре есть домовой. Его роль игра-ет мастер. Домовой в отдельных случаях может помочь информацией, но при этом тре-бует чего ни будь типа «А когда будет у тебя то, о чем сейчас не знаешь, то мне отдашь», либо непосредственного исполнения желаний, либо загадывает загадку. Если домовой при помощи духов умерших и не отпетых людей отбирает у вас какую либо вещь, вам придется ее отдать. Духи умерших людей могут быть вызваны при помощи ведуна (вол-хва). Духи могут по после смерти делиться информацией с вызвавшими их по своему ус-мотрению. Духи не отпетых людей могут вредить своим врагам с санкции мастера. При помощи обряда совершенного ведуном, можно проверить человека на правду. Надо воз-звать к Перуну с вопросом, который интересует, и попросить рассудить . Тогда спорящие протягивают руки, и тот, в чьей руке оказывается белый камешек - прав, а тот, в чьей черный - не прав. До недавнего времени в Ладоге правил князь Мстивой, но вот пришел и его час отправиться в ирий (славянский рай). Игра начинается с отпевания князя. И Волхв, находившийся с князем при его смерти, передает некоторым людям предметы - записки, оружие, обереги (см. индивидуальные вводные). С помощью этих предметов можно най-ти как завещание князя, так и его наследство. Дело в том, что после смерти Мстивого ос-тались 2 наследника -Добрыня и Борислав и сестры их -Найдена и Потвора, но завещание князя как распорядиться наследством и кому править Ладогой исчезло. При юных кня-жичах остается воевода - Жизномир, кроме того, из семьи еще есть мать умершего князя-Доброгнева. В это время, не ведая о смерти князя, в Ладогу прибывают послы. Хазарский и Ва-ряжский. Индивидуальные вводные 1. Варяг - Олаф Хруттсон. Прибыл с целью заключить договор о торговом пути из «Ва-ряг в греки». Для этого ему нужно заключить договор с князем Ладоги. За это привез с собой деньги (10 кун) и пленника. Обещает защищать славянские племена от Варяж-ских пиратов. Так же не прочь женится на княжеской дочке и увезти ее с собой. Про-быв тут уже некоторое время, Олаф узнал о богатом наследстве князя. Получить долю наследства в приданное княжеской дочери - стало для Олафа желанной целью. При-был он со своим дружинником по имени Гуннар, которого желает оставить в Ладоге, как своего торгового представителя, тем более что на родине у них вышел спор из-за земельного надела. Приложит к этому все усилия. Возможный вариант решения - по-лучить договор и жениться на княжеской дочке, тогда можно и на Руси остаться. Ранее уже существовал предварительный договор с князем о праве торговых ко-раблей варягов ходить по реке, за это 10 кун сейчас и 2 куны с каждого проходящего ко-рабля. Итак, у Вас есть 10 кун (это много). Ваши цели: # Подписать с князем договор о проезде кораблей на выгодных условиях. # Используя отсутствие реальной власти взять правление городом в свои руки, женившись на дочке князя и устранив его сыновей. # Возможно найти наследство князя 2. Дружинник варяга - Гуннар Сварт. На родине не все ладно, он не первый сын, и на-следства ему не досталось. Поэтому он отправился в поход со своим родственником Ола-фом. Его цели - убедить Олафа остаться на Руси, а самому вернуться на родину и всту-пить во владение его землями. Возможный вариант - получить бумагу от князя на право торгового контроля реки и женится на его дочери. Гуннару удалось подписать с княжи-чем Мирославом договор о торговом пути по Ладоге, тот подписался «Князь Мирослав». Можно этим воспользоваться и шантажировать Мирослава, или помочь ему стать князем. У Гуннара есть пленник - Тверд, которого он взял в качестве переводчика. Для варяга его пленники - дело чести, просто так не отдают. Либо он передает пленника в обмен на что -то ценное(договор, деньги, невеста), либо нет. У Вас есть: # Бумага Мирослава # Пленник (помните, что без него Вы не можете общаться со славянами) Ваши цели: # Уехать на родину, оставив Олафа здесь, и взяв с него бумагу о передаче Вам его земель. # Избавиться от пленника(и избежать его мести), получив за него деньги или Невесту. # Добыть побольше денег (может подобраться к наследству князя). 3. Пленник - Твёрд. Когда-то варяги разорили поселок славян,где жил Тверд. Многие бы-ли убиты, некоторые, и в их числе Тверд были уведены в полон. Он долго жил у варя-гов, служа Гуннару Сварту переводчиком. Оказавшись в Ладоге, Тверд стремиться во что бы то ни стало освободиться и отомстить хозяину. Это желание усилилось, когда он узнал в Найдене свою родную сестру. Узнал он ее по фамильному оберегу Перуна. Ваши Цели: # Освободится. # Отомстить Олафу. # Убедить Найдену, что она его сестра. # Дочь Князя - Потвора. Законная дочь князя, она выросла в достатке и любовь к богат-ству стала для нее важнее всего остального в жизни. Потвора мечтает выйти замуж за кого побогаче, и найти наследство старого князя. Не желает уезжать, хотела бы остать-ся и быть княгиней в каком либо городке. В очень хороших отношениях с бабушкой. Недолюбливает сестрицу, хочет ее скомпрометировать, чтобы наследство досталось только ей самой. Потвора решила стать ведуньей, узнать секреты магии и знахарства, она стремиться про-демонстрировать желание служить Богам перед Волхвом, что бы он посвятил ее во все таинства. На самом деле желает найти подход к волхву, чтобы тот сказал, где тайники и открыл их. Ваши цели: # Убедить волхва посвятить ее в тайны религии, чтобы открыть тайник. # Получить наследство князя # Скомпрометировать сестрицу Найдену, как возможную претендентку на наследство. 5. Дочь Князя - Найдена. Любимая дочка князя, но не родная. На начало игры об этом подозревает. Рассказать историю ее рождения и о том, как варяги разрушили ее посе-лок, ей может брат. После смерти отца ей живется не сладко. Сестрица стремиться сде-лать все, что бы наследство досталось только ей самой. Найдена в хороших отношениях с Волхвом, она всегда интересовалась его искусст-вом, желает сама научится ворожить. Если волхв согласится ее посвятить в тайны, тогда тоже сможет выполнять его функции, но кроме того открыть тайник в дубе с завещанием. Не рвется замуж. У Вас есть старинный оберег Перуна. Ваши цели: # Выяснить свое происхождение. # Убедить волхва посвятить ее в тайны религии, # Добиться выполнения завещания отца. 6. Жена Князя - Надёжа. На реке есть город Орешек, этот тихий и спокойный город как раз бы подошел для княжения ее сыновей. Знает, как по родимому пятну отличить сыно-вей-близнецов (у Мирослава- круглое, у Борислава - квадратное). Личные цели - препят-ствовать княжению сыновей, так, как им еще не очень много лет, считает их еще нера-зумными, опять -же, из-за княжения меж ними споров не возникнет. С братом князя- вол-хвом у ней всегда были плохие отношения (когда-то любила его, но Братила ее отверг и стал Волхвом). К славянской религии относится не очень хорошо, когда-то была в Визан-тии, слышала о христианстве и не против его принять. У Вас есть оберег. Ваши Цели: # Временно взять княжение. # Способствовать установлению новой религии. # Найти наследство князя. 7.Сын князя - Мирослав, один из наследников князя Мстивого. Имеет брата близнеца Бо-рислава. Никто не может их различить, кроме бабки и матери, да и та только по особому родимому пятну. Пользуются этим во всю. На начало игры оделись в разную одежду, по-этому теперь их можно различить. Но кто есть кто - непонятно. Оба хотят княжить. Оба хотят получит наследство, ни один не желает его делить с другим. Во всем всегда были соперниками. Когда-то договорились, что если один остается княжить, то другой уезжает в странствия. Поскольку после смерти князя управлять страной трудно, желательно за-ключить договор с кем либо могущественным. Кроме того, при рождении им предсказа-ли, что жизни их связаны, и если одного убьют, то другой калекой сделается. Мирослав договорился с Челубеем-хазарским послом о том, что сестрицу свою ему сосва-тает. Получил от него 5 кун серебра. Договорился с Гуннаром о проходе его торговых ко-раблей взамен на военную поддержку. Подписал такую бумагу, при чем подписался в ней уже князем. Желательно избежать оглашения данной бумаги до вступления в права княжения, так как это может вызвать осложнения. Кроме того надо опасаться притязании варягов на престол. У Вас есть 5 кун серебра. Ваши цели: # Получить права княжения. # Получить наследство. # Избежать оглашения бумаги, а лучше получить ее обратно и заключить договор на но-вых условиях # Выдать одну из сестриц замуж за Челубея.(заключив с ним по этому поводу договор) 8. Сын князя - Борислав, один из наследников князя Мстивого, имеет брата-близнеца Мирослава. Никто не может их различить, кроме бабки и матери, да и та только по осо-бому родимому пятну. Пользуются этим во всю. На начало игры оделись в разную одеж-ду, поэтому теперь их можно различит. Но кто есть кто - непонятно. Оба хотят княжить. Оба хотят получит наследство, ни один не желает его делить с другим. Во всем всегда бы-ли соперниками. Когда-то договорились, что если один остается княжить, то другой уез-жает в странствия. Поскольку после смерти князя управлять страной трудно, желательно заключить договор с кем либо могущественным. Кроме того, при рождении им предска-зали, что жизни их связаны, и если одного убьют, то другой калекой сделается. Княжич Борислав договорился с Челубеем-хазарским послом о передаче ему плен-ницы (Велеты), взамен на военную помощь и поддержку. Подписал с ним об этом дого-вор, при чем подписался уже как князь. Желательно избежать оглашения данной бумаги до вступления в права княжения, так как это может вызвать осложнения. Но от своего до-говора он отступать не собирается. У Вас есть оберег. Ваши цели: # Получить права княжения. # Получить наследство. # Избежать оглашения бумаги, а лучше получить ее обратно и заключить договор на новых усло-виях # Получить пленницу Велету. 9. Челубей-посол хазар, прибыл в Ладогу, что бы договориться о военной поддержке с князем. С собой он привез пленницу- Велету, дочь византийского вельможи, надеясь преподнести ее в подарок князю. Прибыл после смерти князя, договорился с одним из сыновей князя о военной поддержке взамен на пленницу Велету. Договорился с сыном князя о том, что тот ему сестрицу сосватает, отдав ему за это пять кун серебром. Необ-ходимо официально оформить договор о военной поддержке. У Вас есть: # Пленница # Бумага Борислава(можно использовать для шантажа) Ваши цели: # Добиться, чтобы договор о военной помощи стал официальным(Борислава на княжение) # Получить в жены одну из дочерей князя для укрепления своих отношений со славянами. # Удачно избавиться от Велеты, избежав ее мести. 10. Пленница Челубея - Велета. Она является дочерью византийского Базилевса. В ходе одного из набегов попала в плен к хазарам. Для нее захват в плен - смертельное оскорб-ление. Велета является христианкой, она проникнута идеей обращения в истинную ве-ру, тайно хранит у себя христианский крест. Кроме того до пленения, она активно участ-вовала в политической жизни Византии и знает, что при дворе обеспокоены положением дел со славянами, надо с ними договориться. У Вас есть христианский крест. Ваши цели: # Освободиться. # Отомстить хазарину. # Найти посла в Византию и уехать с ним. Способствовать распространению христианства. 11. Волхв - Братила. Сводный брат князя Мстивого (один отец, разные матери). К власти не рвется, но хочет справедливости. Знает, что Завещание спрятано в дубе, и как открыть, знает, как открыть наследство, но не знает где оно спрятано. Своего интереса во власти не имеет, может продвигать, кого хочет. К нему в учение стремятся попасть две дочери умершего князя, ему нужно взять только одну. Когда - то к нему в жены сваталась Наде-жа, но он ей отказал, и она вышла замуж за князя Мстивого. Теперь она плохо относится к нему и к славянской религии в целом. Кроме того, она против того, чтобы было найдено и прочитано завещание. В задачи волхва входит: # Совершение обряда отпевания. # Разговор с мертвыми. # Решение споров. # Освящение брака. # Перевод в новую религию. У Вас есть - знания о том, как открыть тайники (для открытия наследства надо собрать в соответствующем месте 3 оберега Перуна, и вознести молитву Перуну, чтобы то что было закрыто его именем - открылось. Для открытия завещания - то же самое, но надо 3 оберега и древний кинжал) Ваши цели: # Способствовать открытию завещания князя. # Взять себе ученицу. Передача знаний и становления ведуньей заключается в передаче знаний о религиозных обрядах, и передаче знаний о способе открывания тайников. # Не дать утвердиться христианству. # Выполнять все религиозные обряды(отпевания, разговор с мертвыми, свадьбы). 12. Мать князя - Доброгнева. Знает, как по родимому пятну отличить внуков-наследников (У Мирослава - круглое, у Борислава - квадратная), знает, что Найдена - найденыш из разоренного славянского села. Доброгнева стремиться сохранить это в тайне, т.к. можно ее выгодно выдать замуж. Кроме того знает где в доме спрятано на-следство князя(любое место по усмотрению мастера). Ваши цели: # Выгодно выдать Найдену замуж. # Выдать Потвору замуж за важного человека, чтоб она осталась править в Ладоге, ис-пользуя наследство. 13.Воевода - Жизномир. При князе был важным человеком, а теперь на него обращают мало внимания. Выступает против заключения каких либо союзов с варягами и хазарами, поскольку воевал и с теми и с другими, побывал в плену, поэтому старается освободить пленников-Велету и Тверда. За время верной службы скопил некоторое количество де-нег(3 куны). Теперь хочет уйти на покой и осесть в городе Орешке, и стать там воеводой. У Вас есть - 3 куны Ваши цели: # Противится заключению союзов с варягами и хазарами. # Попытаться освободить пленников. # Получить права воеводы в Орешке, получив письменное разрешение нового князя. Типология ролей По предложенной выше классификации ролей, мы можем дать их следующую знаковую характеристику. Вы сможете ее использовать при распределении ребят на роли. <pre> 1) Олаф Хруттсон + + - + 2) Тверд - - + + 3) Гуннар Сварт + - + + 4) Потвора - + - + 5) Найдена - + + + 6) Доброгнева + + + - 7) Жизномир + + - - 8) Надежа - - + + 9) Мирослав - + + + 10) Борислав - + + + 11) Челубей + + - + 12) Велета - - + + 13) Братила + + - + </pre> Описание инструментария При изготовлении инструментария необходимо стремиться к его художественному исполнению, соответствию исторической эпохе. Перед началом игры, необходимо при-готовить карточки, на которые игроки пишут свои имена и прикрепляют их на грудь. Именно этими именами игроки пользуются в ходе игры, выдача и заполнение карточек происходит вместе с выдачей игрового инструментария. Кинжалом может служить любой деревянный или пластмассовый игрушечный нож. Он хранится вместе с завещанием в священном дубе. Убитым кинжалом считается тот, до кого дотронулись кинжалом один раз в области живота или груди. Наследство может быть смоделировано бисером, бусами и др. украшениями. Деньги-куны рекомендуем изготовить из серебристой фольги, скатав ее в шарики небольшого размера. Необходимо следить, за тем чтобы участники игры не смогли само-стоятельно изготовить деньги. Родимые пятна ставятся, как правило, на предплечье руки шариковой ручкой, та-кой формы как указано в роли. Крест. Лучше всего не использовать настоящий христианский крест, что бы не за-деть религиозные чувства, а использовать сувенирные изделия, или изготовить самостоя-тельно из дерева или картона. Расписки выданные княжичами можно изготовить на компьютере или написать вручную красивым шрифтом по следующему образцу: Я, князь Мирослав, даю разрешение варягу Гуннару Сварту водить свои лодьи с товаром по реке, за это с каждой торговой лодьи должен он в казну -2 куны. Кроме того в обязанности ему вменяю, буде какую несправедливость на реке увидит, выступить в защиту и разобраться в про-исшедшем от моего имени. Князь Мирослав Я, князь Борислав, в обмен на передачу мне пленницы его Велеты, обещаю хазарину Челубею военную помощь и поддержку в его землях, буде такой он меня попросит. Князь Борислав Таким же образом готовится и завещание князя Мстивого, которое перед началом игры кладется в специальное место, куда закрыт доступ обычным игрокам и обозначает-ся в виде священного дуба. Я, Князь Мстивой, завещаю после смерти моей сыновьям власть старшему Мирославу в Ладоге, а младшему в Орешке. Дочкам же моим, Найдене и Потворе завещаю приданое, что в гор-нице спрятано. Князь Мстивой. Обереги имеют овальную форму, изготавливаются из дерева или картона, на них наносится рисунок солнечноого круга. Рекомендации по проведению * Игра потребует достаточно большого помещения, это могут быть две, три классные комнаты, большая рекреация. Необходимо заранее приготовить места для завещания и наследства, обеспечить данное помещение необходимым количеством стульев. * Перед игрой рекомендуется дать ребятам задание познакомиться с историческим фо-ном игры, проверить это в творческом состязании. При распределении ролей необхо-димо учесть особенности взаимоотношений ребят в группе, с этой целью рекомендует-ся провести социометрию. * Перед игрой необходимо оговорить с участниками границы игровой территории, время игры (2,5-3 часа). * Перед тем как загружать на игру необходимо продумать содержание религиозных об-рядов, лучше всего это сделать с тем кто будет играть роль Волхва. * При проведении индивидуальной загрузки лучше всего иметь распечатанные инди-видуальные вводные. Распорядок загрузки на роли выглядит следующим образом. Первый день: знакомство с правилами игры и их обсуждение, рассказ общей вводной, выдача индивидуальных распечатанных загрузок и их индивидуальное чтение, инди-видуальные консультации. В день игры: напоминание общей вводной и ответы на во-просы, получение инструментария (это лучше делать в отдельном помещении, вызы-вая игроков по очереди), напоминание правил игры. * Кроссовки, тренировочные брюки и т. п. могут разрушить игровую атмосферу, в оформлении помещения и одежде участников нужно стремиться к соответствию исто-рической эпохе. * Удобнее всего проводить данную игру двумя мастерами, при чем один выполняет роль Домового. [[Category:Игры]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы