Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Командная игра "РЕЛИС"
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
[[Image:Slager2m.jpg |right]] РЕЛИС - решительность, единство, логика, интеллект, сплоченность (по мотивам игры "Форд Бояр"). Цели игры: * познание собственных личностных качеств, * сплочение коллектива для решения поставленной задачи, * выявление лидеров в коллективе (организаторов, одиночек), * развитие памяти и мышления, коммуникативности. Задача игры: * выполняя задания на этапах (путевой лист) необходимо собрать максимальное количество подсказок, которые указывали на местоположения "клада" спрятанного на территории лагеря, сохраняя членов команды; * (скрытая задача от детей) научить их преодолевать непреодолимое. Ход игры: * для вожатых: наблюдение за играющими, коррекция действий (по мере необходимости); * для игроков: пройти командой все этапы игры, желательно без жертв. Этапы: #Поздравление именинницы (праздничный номер). #"Меморина" (найти пропавший предмет из 20). #"Электрическая изгородь" (преодоление препятствия всеми членами команды, оставший - в карантин, либо без подсказки). #"Замок для принцессы" (китайские палочки). #"Болото" (преодолеть полосу используя три безопасных кочки). #"Бяка" (достать подсказку из грязи). #Логическая игра "Палочки" (игроки ходят по очереди, за один ход можно убрать от 1 до 3 палочек, проигрывает, тот кто берёт последнюю). #Сплочение (этап из веревочного курса - необходимо встать из положения сидя всей командой одновременно). #На каждом этапе ребята получали инструктаж и правила: #На этапе "Меморина" - нужно было выиграть у судьи, каждый член команды играл лично, в случаи ничьи (2х2) - игра всей команды, в случае неудачи - выбор: либо участник на карантин, либо подсказка. #На этапе "Электрическая изгородь" - не дотрагиваясь до изгороди переправить всех членов команды, в случае неудачи - выбор: либо участник на карантин, либо подсказка. #На этапе "Замок для принцессы" - построить замок используя китайские палочки, одна палочка для одного члена команды из предложенного материала (в качестве строительного материала у нас были 4 банки сгущенки и 8 банок тушенки). #На этапе "Болото" - командой пройти по безопасным кочкам, в случае падения - начинают преодоление сначала. #На этапе "Бяка" - команде нужно было выбрать участника, которому предлагается достать из ведра с болотной грязью подсказку, при этом нельзя менять выбранного играка. #На этапе "Логическая игра "Палочки" - выиграть у судьи, в случае неудачи - выбор: либо участник на карантин, либо подсказка. #На этапе "Сплочение" - за подсказку одновременно всем встать. Методические рекомендации: Концепция игры родила достаточно быстро (20 минут), далее потребовалось найти места для кладов из расчета, чтобы каждой команде достался свой собственный (10 минут). Так как у нас был туристический палаточный лагерь, то идея родилась очень быстро - поиск по азимуту. Нашли удачное место, с которого можно было взять азимут по разным направлениям. Объявили подготовку к игре - разделили ребят на 4 команды (учитывая возраст и физическую подготовку) и дали задание на первый этап (40 минут). В это же время решали какие подсказки на какие этапы поставить, чтобы каждая команда почувтствовала себя успешной - нашла свой клад, но при этом чтобы была и умственная работа - анализ и сопоставление подсказок и местной территории. Получились следующие подсказки: :1) компас; :2) 25 шагов; :3) клад; :4) 0 °С; :5) поляна спуск-подъём; :6) венок; :7) яма; :8) для каждой команды свая подсказка: 10, 16, 24 и 30. Номера этапов и подсказок совпадают. Пока шел концерт (все участники были на поляне), спрятали клады на места. По решению судьи - всем командам был вручен компас, выданы путевые листы. На всех этапах, заранее было оговорено, приблизительное время: 10 ± 2 минут. Остальное время ребята искали клад по своим подсказкам. В итоге каждая команда нашла свой клад - бутылка лимонада. В конце игры провели рефлексию: "Какой из этапов запомнился больше всего?", "Что было тяжело?", "Что было легко?", "Что не понравилось?", "Сложно было выбрать игрока для карантина?". Отметили все - понравилось, было весело и интересно, можно ещё повторить. [[Category:Игры]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы