Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Методика и организации и проведения игр
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
[[Image:Jkl21m.jpg |right]] <p align="right">''«Игра - дело серьёзное»''</p> Игра – вид деятельности, значимость которой заключается не в результатах, а в самом процессе. Игра способствует психологической разрядке, снятию стрессовых ситуаций, особенно важна для детей. Именно игра служит физическому, умственному и нравственному воспитанию детей. Конкурсно – игровая программа- это театрализованное представление, основой которого являются игры, конкурсы, забавы, розыгрыши. Главное отличие конкурса от игры заключается в том, что конкурс предполагает обязательное наличие победителя, в игре же могут быть варианты. Забава – массовая форма игрового действия, связанная с музыкально-ритмическими или пластическими играми. Например: В песне «В лесу родилась ёлочка» вместо буквы «Эр» играющие хлопают в ладоши. Розыгрыш – игровое действие, эстетический смысл которого – неожиданность результата. Розыгрыш может быть большим и маленьким. Рифмы – предполагают ответ «да» и «нет». Алгоритм построения конкурсно - игровой программы. Для того чтобы составить конкурсно – игровую программу нужно: 1. Определить тему (главное событие) Именно тема мотивирует количество эпизодов и конкурсов. 2. Тема определяет сюжетную линию, на которую будут «нанизаны» отдельные конкурсы. * зарабатывание максимального количества очков * путешествие с приключениями * формирование коллектива на основе конкурсного отбора * ведение следствия или раскрытие тайны * спасение попавших в беду. 3. Решите кто будет участником вашей игры. * команды * отдельные игроки * команды, но на данном этапе действует не вся команда, а только один – два игрока. Принципы отбора играков (участников конкурса) * отбор 2-х играков на сцену с помощью «манка» - это психологическая ловушка, выполняет функцию справедливого отбора. Например: Ведущий просит, назвать родственников кепки. Участники называют. После того, как перечислены примерно 10 головных уборов, ведущий считает по принципу аукциона – и вызывает того, кто назвал слово последним. * Пара играков выходит, первый побеждает и к нему присоединяется другой соперник. * различные «доборы». *(«Олимпийский принцип»: выбираем сразу 16 человек, делим их на пары, в процессе проведения конкурсов проигравшие выбывают и останется 1 победитель). 4. Определите, каков будет принцип проведения вашей конкурсной программы: * игра в зале; * игра с передвижениями по «станциям» * длительная ролевая игра. 5. Определите, кто будет выявлять победителей в конкурсах: * жюри (продумать критерии оценки действий участников) * победители выявляются автоматически по времени, их победу фиксирует ведущий (в этом случае нужны люди, которые будут следить за временем и считать очки) * победителя определяет случай 6. Определите последовательность конкурсов (состоятя в зависимости от развития сюжета). * Конкурс (любое бытовое или профессиональное действие) – это действие нужно замотивировать, то есть поставить в эстетический контекст. (например: Набираем артистов в театр имени Курочки рябы. Объявляется конкурс «Лучший летописец» На ноге игрока привязывается кисточка. Игрок пишет справа налево по стеклу, чтобы могли прочитать зрители.) * Конкурс нужно усложнить и растянуть во времени. Но! Время выполнения конкурса должно быть примерно 40 секунд – 1 мин. * Содержание конкурса определяется его видом. Виды конкурса: * Речевые * Музыкальные * Сочинительские * Конкурсы актёрского мастерства * Пантомимические конкурсы * Конкурсы изобразительного искусства * Танцевальные * Подвижно-спортивные * Прикладные (с предметом) * На смекалку * Не внимание 7. Определите, КТО и КАК будет вести игру. Существуют способы ведения игровой программы: * «ОТ СЕБЯ» - «Я – ведущий» * «ОТ КОГО-ЛИБО» - ролевая персонификация ведущего. (например: выходит попугай Кеша и др. Существуют основные требования к ведущему: * Этика внешнего вида * Культура речи и эмоциональность * Доброжелательное отношение к аудитории * Добросовестная подготовка. 8. «Про безопасность не забудь: тактичен и осторожен будь»! * Ведущий должен представить участника конкурса, чтобы зрители могли поддерживать конкретного человека. * Ведущий должен прийти на выручку, если участник затрудняется в ответе на вопрос. * Нельзя ставить участников в неловкое положение * После завершения конкурса ведущий обязан похвалить участника, за успех или поддержать, если он не выполнил задание * Нельзя отчитывать участника, делать ему резкие замечания или вступать с ним в спор * Задание должно быть безопасно 9.Составьве список необходимого реквизита. 10. Определите, как и чем следует поощрить победителей игры (призы). 11. Определите, нужны ли в вашей игре передышки, например, «музыкальные паузы». Игра – сильнейшее средство развития ребенка. Она развивает память, внимание, терпение, волю. Игры воспитывают нравственные качества: дружбу, сотрудничество, доброту, терпимость, справедливость и т.п. Назовем некоторые из классификаций: * на знакомство, * игры с залом, * на сплоченность коллектива, * на поднятие эмоционального фона, * одноразовые игры, * игры на контактность, * игры дискуссии, * игры на выявление лидеров, * игры на командную работу, * деловые игры и ролевые игры, по степени активности детей: * подвижные, * сидячие, * стоячие; по месту проведения: * на местности, * на природе, * в помещении, * за столом и т.д.; по жанру: * дидактические, * познавательные, * трудовые, * музыкальные, * строительные, * игры-тренинги, * игры-развлечения, * игры-шутки и т.д. По содержанию. Содержание – определяющая сторона игры, как таковой, оно представляет единство составленных элементов: ее свойств, внутренних процессов, основной идеи игры, ее смысла как социального явления. Содержание – это то, что содержит в себе игра. Оно включает в себя фабулу, тему, интригу, задачи игры. Содержание – основная направленность игры. По содержанию игры с готовыми правилами различают следующим образом: спортивные, подвижные, интеллектуальные (дидактические), строительные и технические, музыкальные (ритмические, хороводные, танцевальные), лечебные, коррекционные, (психологические игры-упражнения), шуточные (забавы, развлечения), ритуально-обрядовые и т.д. По содержанию «вольные» (свободные) игры различаются по той сфере жизни, которую они отражают: военные, свадебные, театральные, художественные, бытовые игры в профессию; этнографические игры и т.п. Есть позитивные социально-этические игры и асоциальные (игры на деньги, вещи, корыстные, криминальные игры, игры ложного риска, опасные для жизни, игры азартные, вульгарные и пустые). Содержание же дает основание подразделять игры на самобытные (цельные) и комплексные, объединяющие в себе органично игры разного вида. По форме. Как известно, форма в философской трактовке есть способ существования и выживания содержания. Она означает внутреннюю организацию содержания и связана с понятием «структура». Круг явлений, за которыми в науке и в быту установилось наименование игровых, достаточно велик и разнороден. Мы уже говорили, что имеет право на существование игры-танцы, игры-пантомимы, игры-пени, игры-театрализации, игры-хороводы, игры-ритуалы и церемониалы и т.п. Можно выделить в самостоятельные типовые группы следующие игры: * собственно детские игры всех видов; * игры-празднества, игровые праздники; * игровой фольклор; * театральные игровые действа; * игровые тренинги и упражнения; * игровые анкеты, вопросники, тесты; * эстрадные игровые импровизации; * соревнования, состязания, противоборства, соперничества; * конкурсы, эстафеты, старты; * свадебные обряды, игровые обычаи; * мистификации, розыгрыши, сюрпризы; * карнавалы, маскарады; * игровые аукционы и т.д. Назовем некоторые из классификаций по следующим основаниям: * по задачам, поставленным перед игрой: на знакомство, на сплоченность коллектива, на установление отношений между мальчиками и девочками, на выявление лидеров, на выявление особенностей и т.д.; * по степени активности детей: подвижные, сидячие, стоячие; * по месту проведения: на местности, на природе, в помещении, за столом и т.д.; * по жанру: дидактические, познавательные, трудовые, музыкальные, строительные, игры-тренинги, игры-развлечения, игры-шутки и т.д. Существуют тысячи разнообразных игр. В основном хороших и полезных. Известны игры, рассчитанные только на конкретный возраст. Есть игры без возраста, в них играют дети и взрослые. Существуют и такие, в которые играют лишь взрослые люди (сложные карточные игры, любовные игры и др.). Считается, что у взрослых игры «для того, чтобы», у детей «потому, что». Есть игры, приходящие и быстро уходящие из практики. Есть игры, восходящие на «Олимп вечности», насчитывающие сотни, а то и тысячи лет своей истории (шахматы, карты, бильярд, футбол, хоккей и др.). Можно принять за аксиому общепринятый подход делить все игры детей и взрослых на две, а с нашей точки зрения, на три большие группы: # Игры с готовыми «жесткими» правилами. # Игры «вольные», правила которых устанавливаются по ходу игровых действий. # Игры, в которых наличествуют и свободная игровая стихия, и правила, принятые в качестве условия игры и возникающие по ее ходу. Данное деление частично условно, так как практически в любой игре есть «вольное» творческое начало и присутствуют правила или наметки правил. * По времени проведения. Время порождает специфические игры, стимулирует их появление. Такие игры называют сезонными или природными (зимние, весенние, летние, осенние). Их различают по объему времени (длительные, временные, кратковременные, игры-минутки). * По месту проведения. Это настольные (застольные), комнатные, уличные, дворовые игры. Игры на воздухе, игры на местности (в лесу, в поле, на воде и т.д.), игры на празднике, игры на эстраде. * По составу и количеству участников. Различаются игры по возрасту, полу, составу, количеству участников. В этом плане практикуются игры младших детей (младенцев, дошкольников), игры детей младшего школьного возраста, а также игры взрослых людей. * По степени регулирования, управления. Существуют игры, предложенные, организованные взрослыми или школьником-инструктором, затейником, игровиком, и стихийные, импровизированные, экспромтные, возникшие спонтанно по прихоти детей (вольные, свободные, естественные, самодеятельные, самостоятельные). * По наличию или отсутствию необходимых для игры аксессуаров (инвентаря, предметов, игрушек, костюмов и т.п.). Различаются игры без предметов и с предметами (предметные - игры с мячом, веревкой, жгутом, битой и т.д.); компьютерные игры; игры-автоматы, игры-аттракционы и др. [[Category:Игры]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы