<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0</id>
	<title>Английский убийца - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T17:10:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=14910&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 16:59, 30 августа 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=14910&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-08-30T16:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:14841862xBGm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Английский убийца - это ролевая играна компанию порядка 15-25 человек. Если меньше 15, то, как правило, быстро кончается,больше 25 - трудно писать роли, да и из игры выходит сплошная каша и базар. &lt;br /&gt;
Подготовка игры требует времени и фантазии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то является ведущим (иногда двое или трое, смотря какой величины компания), он придумывает тему игры (сценарий) и пишет роли на каждого игрока. Причем необходимо учитывать, сколько играющих - мальчики, сколько девочки, исходя из этого пишутся, к примеру, 6 женских и 13 мужских ролей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пишутся роли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала пишутся общие данные - то, что будут знать все игроки, а затем проводится черта, под которой пишется уже сама роль для данного игрока. О ней никто не должен знать изначально, но она должна исполняться человеком. К примеру (пример для темы Больница): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Света, уборщица. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодая симпатичная девушка, учится на 3 курсе мед.университета. В больнице работает всего 2 месяца, поэтому еще не до конца свыклась с атмосферой. &lt;br /&gt;
__________________________________________________ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - довольно сволочная особа. Больше всего вэтой жизни любите деньги и хотите их получить, но, увы, не хотите прикладывать усилий. Мечтаете найти богатого мужа и старательно &amp;quot;клеитесь&amp;quot; к Алексею Ивановичу, главврачу, который ездит на новой Шкоде. Во время игры постоянно подходите, заводите с ним разговор, гламурно и манерно растягивая слова. Частенько смотрите на свои ноготки, тщательно накрашенные, несмотря на профессию. Отвергаете все ухаживания Игоря - зачем вам молодой и бедный парень? &lt;br /&gt;
Ненавидите Лидию Никитишну, потому что ее советы быть &amp;quot;поскромнее&amp;quot; уже надоели вам. Все время огрызаетесь на женщину.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок зачитывает для всех то, что написано над чертой, а то, что под ней - раскроется только после игры, но всю игру он должен играть роль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание, пишущий роли должен избегать несостыковок! Если в роли Светы написано, что она отвергает ухаживания Игоря, значит, эти ухаживания должны иметь место в роли Игоря, так же с советами Лидии Никитишны, итд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно пишется роль комиссара! Сверху обязательно написано, что он комиссар, и все об этом должны знать! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема и сценарий могут быть любыми, как правило определяется место действия (больница, кладбище, Африка, деревня, школа, подводная лодка, дискотека, зоопарк, и др) и сочиняется изначальный сюжет, к примеру: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(больница) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело было в обычной Питерской больнице. Врачи, санитары, больные, уборщицы - все, как везде. Август, половина персонала в отпусках, а остальные практически живут в больнице. Однако недавно там стали происходить странные и пугающие вещи. Вы, конечно, знаете, что на ночь в больнице вместе с больными остается некоторый персонал. Так вот, уже 3 дня каждую ночь кого-то убивают! Давайте найдем убийцу! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный текст произносит ведущий перед самым началом игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем определяются роли - бумажки, подписанные &amp;quot;М&amp;quot; кладутся в одну кепку, &amp;quot;Ж&amp;quot; - в другую, и все участники вытягивают себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем происходит зачитывание ролей, при чем читается только написанное над чертой. Удобно по второму кругу зачитывать только &lt;br /&gt;
имена или еще профессии, к примеру: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Света, уборщица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игорь, санитар &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алексей Иванович, главврач &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
итд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вытягивание спичек - необходимо, чтобы кто-то стал убийцей, кто-то - свидетелем. Комиссар не тащит спичку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спички маркируются - одна спичка с одной полоской (убийца), 3 (или 2) спички с 2 полосками - свидетели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спички тоже кидаются в панамку (шапку), и вытягиваются каждым, кроме комиссара. О своей спичке никто никому не говорит и прячет ее. От греха подальше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, спички вытянуты, роли розданы, зачитаны, приступаем к игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача ведущего - кричать &amp;quot;День&amp;quot;, &amp;quot;Ночь&amp;quot; и призывать людей прислушиваться к словам комиссара. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День: все двигаются, ходят, общаются, играют роли. Не затягивайте &amp;quot;дни&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночь - все закрывают глаза, но могут продолжать двигаться и общаться. Задача убийцы - положить руку на голову жертве. Задача жертвы в этот момент громко и внятно закричать. Задача свидетелей после крика жертвы отсчитать 3 секунды и открыть глаза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, они успеют увидеть человека, двигающегося от убитого, или что-то &amp;quot;подозрительное&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступает день. &amp;quot;Убитый&amp;quot; покидает игру. Комиссар начинает работу. Свидетели могут говорить, что они свидетели, а могут скрывать. Так же кто угодно может назваться свидетелем. В конце &amp;quot;Дня&amp;quot; комиссар определяет, кого казнить. Все по-прежнему играют роли. В следующую ночь убийца снова убивает. Если &amp;quot;трупа&amp;quot; наутро не обнаружено, значит, убийцу нашли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>