<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Большая ситуационная игра - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T03:47:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11229&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 19:13, 15 февраля 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11229&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-15T19:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;‎[[Image:Fasdsdgfgd35m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Теперь определимся с понятием «ситуационная игра». Если к вышеприведенному определению добавить «решающая конкретные психологические задачи», то это и будет «ситуационная игра». В ней можно выделить две основные группы: &lt;br /&gt;
:— игровые упражнения, которые выполняют прикладные, частные функции (снятие напряжения, концентрация внимания и пр.);&lt;br /&gt;
:— собственно ситуационные игры, которые решают обучающие и развивающие задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, мы подошли к определению большой ситуационной игры, которое тоже логично вытекает из предыдущих определений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, большая ситуационная игра — это символическая деятельность, которая моделирует и преображает реальность, отличается высокой степенью спонтанности и свободы, но протекает в рамках четко заданных правил. Реализуется как в группе, так и индивидуально, решает конкретные психологические задачи, работает с личностью как целостной структурой и имеет своей целью индивидуацию личности через осознание человеком актуального жизненного опыта.&lt;br /&gt;
Для того чтобы формальное определение обрело суть, рассмотрим основные понятия, которые это определение составляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмем понятие «индивидуация». Мы употребляем его в классическом определении К.Г. Юнга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индивидуация имеет два этапа:&lt;br /&gt;
:— переживание себя как отдельного индивида: «Я» — «не Я» (этот этап человек переживает в раннем детстве, и мы не работаем с ним в БСИ);&lt;br /&gt;
:— познание бездонных глубин психики, прыжок в неизвестность, достижение трансформации своего «Я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь индивидуации, по Юнгу, — это путь героя, который проходит определенные испытания с целью слияния со своим истинным «Я» или еще более высоким уровнем — некой высшей субстанцией. Метафорично этот путь очень четко проявляется в мифологии. Хотя, если брать по сути, то современные блокбастеры — это то же самое. Путь героя в голливудском боевике тот же, что и путь мифологического Геракла. И, читая книгу или смотря фильм, мы в общем-то проживаем путь этого героя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникает вопрос: зачем же тогда делать большие ситуационные игры, когда можно индивидуализироваться, посмотрев фильм или прочитав книгу? К сожалению, нельзя, потому что, отождествляя себя с героем на экране, переживая эмоции вместе с ним, человек не развивается, так как проживает чужие эмоции, а не свои. А большая ситуационная игра создает реальность, в которой у человека появляется возможность пройти свой «путь героя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе понятие, которое лежит в основе понятия БСИ, — осознание, или осознавание.&lt;br /&gt;
Обратимся к классическому определению Ф. Перлза, который понимал осознавание как «чистое восприятие, доступное при полном проживании момента здесь и сейчас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе тренинга, по нашему мнению, тоже лежит процесс осознавания, но он имеет принципиально другое значение. В тренинге осознавание есть прерывание контакта, ретрофлексивное действие — рефлексия, прерывающая осознаваемое переживание. К примеру, если двое влюбленных, сидящих обнявшись на берегу моря и проживающих гамму эмоций и телесных ощущений, начнут размышлять, насколько прерывисто их дыхание, какова температура тела, что они чувствуют и почему, они сразу же перестанут это чувствовать и начнут анализировать то, что они чувствовали секундами раньше.&lt;br /&gt;
БСИ как метод стремится к чистому проживанию и минимизации рефлексивных процессов на этапе игрового действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом возрасте человек по-настоящему знает и умеет лишь то, что он прожил сам. Но для этого совсем не обязательно предлагать ему «наступать на грабли». Пусть этими «граблями» станет игровое пространство. БСИ — это своего рода метод-театр, что существенно отличает его от других методов активного обучения, например тренинга. Хотя, несомненно, тренинговые элементы присутствуют и в БСИ. В БСИ от театра на самом деле много: декорации, роли, костюмы, сценическое действие. Однако основное отличие в том, что участник — не зритель, а актер, хотя «играет» он в этом действии самого себя, а не вымышленного героя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с вышесказанным хотелось бы обозначить один из основных принципов БСИ — принцип событийности. А.С. Макаренко говорил о принципе психологического события так: «Мало полагаться только на эволюционные пути развития духовной структуры индивида. Для реализации личностных перемен нужны и острые моменты, взрывы, потрясения, которые должны быть не только конфликтными, но и созидательными».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что лежит в основе метода, мы постарались осветить. Следующим нашим шагом, как думающих профессионалов, будет ответ на вопрос, чего мы хотим достичь этим методом. Скажем о главных ценностях БСИ для нас. Это выбор, свобода, автономия, субъектность, самодетерминация. (Д.А.Леонтьев. «Психология свободы»; Э. Фромм. «Бегство от свободы».)&lt;br /&gt;
Остановимся на двух ключевых ценностях: свобода и выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор есть конкретный акт, который может быть зафиксирован внешним наблюдателем, локализован во времени и пространстве («в одну реку не войти дважды»). В любой момент, когда осуществляется осознавание, контакт с реальностью, может быть совершен и выбор. Нет безальтернативных ситуаций. Однако там, где осознавание не включено, выбора может и не быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свобода, напротив, это состояние, больше относящееся к возможности, нежели к действию. Если я даю себе возможность быть свободным, я уже свободен. Совсем не обязательно каждый момент времени находиться в состоянии физической свободы, чтобы быть свободным. Еще раз подчеркиваем, что свобода — это не действие, а состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, свобода — это ответственность, суть ее — контроль над собой. Человек, не контролирующий себя, несвободен! Однако ответственность — это не бремя, не чувство вины, а «крылья», то есть опять же возможность. Если перевернуть определение «свобода — это ответственность», получится, что ответственность — это свобода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, сравним БСИ с двумя очень близкими методами: сюжетно-ролевой игрой и тренингом личностного роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сравнивать БСИ с тренингом личностного роста, то, в отличие от предыдущего сравнения, в этих методах больше сходств, чем различий, но одно принципиальное различие все же есть.&lt;br /&gt;
Начнем сравнение с определения тренинга личностного роста. Тренинг личностного роста (ТЛР) — особый вид групповой психологической работы, фокусирующийся не столько на групповом процессе как таковом и не на процессе развития навыков межличностных взаимодействий, сколько на личностном росте участников. Основные параметры: концентрация на чувствах, осознание самого себя, ответственность, самораскрытие, фокусировка на происходящем «здесь и сейчас» (С.Л. Рубинштейн).&lt;br /&gt;
Если опираться на это определение, то в своих принципах и ценностных основаниях ТЛР и БСИ очень схожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в данном случае существенно различаются технологии работы, т.е. то, КАК реализуются эти ценности и принципы. В частности, принципиально различаются позиции ведущего ТЛР и БСИ. Ведущий ТЛР — это фасилитатор, ведущий БСИ — это активный руководитель, провокатор, директор.&lt;br /&gt;
Последнее, на чем хотелось бы остановиться, — преимущества метода БСИ. А достойна ли большая психологическая игра звания самостоятельного метода, или это всего лишь удачная форма тренинга личностного роста, решать вам, уважаемые коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества БСИ&lt;br /&gt;
* Присвоение и осознание получаемого опыта происходит быстрее и глубже, чем в тренинговой работе. По статистике, в результате тренинга усваивается и используется в дальнейшем не более 20% получаемой информации (хотя это очень высокий процент — прочие методы обучения результативны не более чем на 5–8%).&lt;br /&gt;
* Изменения происходят через проживание, а затем лишь закрепляются анализом и рационализацией, что делает их более устойчивыми. Практика показывает, что результаты деятельности участников повышаются после тренинга, но по прошествии 3–6 месяцев снова падают.&lt;br /&gt;
* БСИ имеет большой энергетический потенциал, что само по себе является ресурсом для движения вперед. &lt;br /&gt;
* Результаты игры имеют много позитивных «побочных» эффектов: антистресс, рост творческого потенциала и пр.&lt;br /&gt;
* Это необычный и еще не надоевший метод групповой работы, что повышает интерес, а следовательно, и результативность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |Сюжетно-ролевые игры&lt;br /&gt;
 |Большие ситуационные игры&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Сходства&lt;br /&gt;
 |colspan=2 |• Наличие игрового пространства, сюжетного контекста&lt;br /&gt;
• Принятие участниками неких ролей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Относительно свободная динамика игрового процесса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Получение нового социального и личностного опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Схожая структура игры, этапы, включающие настрой на игру и выход из игры (деролинг)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Различия&lt;br /&gt;
 |Акцент на игровой составляющей сюжета&lt;br /&gt;
 |Акцент на психологической составляющей сюжета&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Различия&lt;br /&gt;
 |Участники принимают вымышленные роли&lt;br /&gt;
 |Роль задается ситуацией и имеет опосредованное значение, участник «проживает самого себя»&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Различия&lt;br /&gt;
 |Действия участника ограничены сценарием и задачей роли&lt;br /&gt;
 |Действия участника в рамках игровой ситуации не ограничены&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Различия&lt;br /&gt;
 |Наличие четкой задачи и результата, которого необходимо достичь&lt;br /&gt;
 |Отсутствие конкретных задач, ситуация неопределенности&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Различия&lt;br /&gt;
 |Группа — важный фактор&lt;br /&gt;
 |Группа имеет фоновое, прикладное значение&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>