<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Веселые игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T05:03:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=21441&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 23:29, 19 июня 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=21441&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-06-19T23:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_4a17b66dm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;Воздухобол&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушные шарики - это идеальные &amp;quot;мячи&amp;quot; для комнаты. Простое развлечение: щелчками удерживать шарик в воздухе. Делают это все одновременно, а поэтому задание не из простых. Чтобы не перепутать шарики, они должны быть разного цвета.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;Наматывай скорей&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужно заготовить две катушки и нитки длиной 3 - 5 м. На середине нитки делается отметка - краской или узлом. Играющие становятся друг против друга, держа в руках по катушке таким образом, чтобы нить была туго натянута. По команде начинают быстро наматывать нитку на катушку, все время приближаясь друг к другу. Выигрывает тот, кто первым дойдет до середины нитки.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Поросята&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;Шпаргалки&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужны два и более участника. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников - спрятать все это по карманам, за шиворот, в брюки, в носки по маленьким кусочкам. Кто первый, тот и победитель.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;Мумия&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из туалетной бумаги получится великолепная &amp;quot;Мумия&amp;quot;. Вызывается две или больше пары добровольцев. Один из игроков в каждой паре - &amp;quot;мумия&amp;quot;, а второй - &amp;quot;мумиатор&amp;quot;. &amp;quot;Мумиатор&amp;quot; должен как можно быстрее обмотать &amp;quot;мумию&amp;quot; &amp;quot;бинтами&amp;quot; из туалетной бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры в хороводе понравятся и детям, и взрослым. Некоторые из таких игр способны заменить традиционные танцы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;Гусеница&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники выстраиваются паровозиком и, держа друг друга за талии, садятся на корточки. Ведущий объявляет, что они изображают гусеницу и должны показать, как гусеница спит, потягивается, встает, умывается, делает зарядку, танцует. При этом хвостик специально мешает голове делать свои дела.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. &amp;quot;Паровозик&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все становятся паровозиком и начинают двигаться вперед под музыку. Ведущий резко выключает музыку, все должны остановиться. Кто при этом &amp;quot;сбил&amp;quot; впереди идущего или оторвался от всех, тот выбывает. Для удобства ведущих может быть двое: тот, кто отвечает за музыку, и тот, кто ведёт &amp;quot;паровоз&amp;quot;. Чем больше народу - тем лучше. Без свалок не обходится. Главное - правильно подобрать музыку и не делать равномерных интервалов между выключениями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. &amp;quot;Утки - гуси&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все гости становятся в круг и кладут руки друг другу на плечи. Ведущий каждому на ухо говорит &amp;quot;утка&amp;quot; или &amp;quot;гусь&amp;quot; (вразброс, &amp;quot;утка&amp;quot; сказать большему числу игроков). Затем объясняет правила игры: &amp;quot;Если я сейчас скажу: &amp;quot;Гусь&amp;quot; - то все игроки, которых я так назвал, поджимают одну ногу. А если &amp;quot;Утка&amp;quot;, то игроки, которых я назвал &amp;quot;Уткой&amp;quot;, поджимают обе ноги&amp;quot;. Догадайтесь, что получится.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. &amp;quot;Яблоко&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается один ведущий, а все остальные становятся в очень тесный круг (плечом к плечу). Причем руки игроков должны находится сзади. Суть игры: нужно незаметно передавать за спинами яблоко и при каждом удобном случае откусывать от него по кусочку. А задача ведущего - отгадать, в чьих руках находится яблоко. Если ведущий отгадал, то пойманный им игрок становится на его место. Игра продолжается до тех пор, пока не съедено яблоко.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. &amp;quot;Цыпочки&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - итальянская игра. Играют шесть - восемь человек. Один игрок - продавец, другой - покупатель. Остальные садятся на корточки и руками охватывают колени. Они цыплята. Покупатель подходит к продавцу и спрашивает: &amp;quot;Есть в продаже цыплята?&amp;quot; - &amp;quot;Как не быть, есть&amp;quot;. - &amp;quot;Можно посмотреть?&amp;quot; - &amp;quot;Пожалуйста&amp;quot;. Покупатель заходит сзади цыплят и по очереди дотрагивается до них: &amp;quot;Этот мне не нравится, слишком стар&amp;quot;, &amp;quot;Этот жилистый&amp;quot;, &amp;quot;Этот тощий&amp;quot;. И, наконец, коснувшись выбранного цыпленка, говорит: &amp;quot;Этого я куплю&amp;quot;. Продавец и покупатель поднимают цыпленка за оба локтя в воздух, раскачивают и говорят: &amp;quot;Ты хороший цыпленок. Не расцепляй рук и не смейся&amp;quot;. Если выбранный цыпленок начнет улыбаться или смеяться или расцепит руки, он выбывает из игры.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. &amp;quot;Мартышки&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий говорит слова: &amp;quot;Мы - веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я цифру 3, - все с гримасами замри!&amp;quot; Игроки повторяют всё за ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чередуйте шумные забавы со спокойными, но смешными играми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. &amp;quot;Чепуха&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень известна и вечно молода игра &amp;quot;Чепуха&amp;quot;. Перед каждым участником - листок бумаги. Ведущий задает вопросы, на которые надо ответить: кто, когда, где, что делал, что видел, что сказал?.. Вопросы могут быть и другими - главное в том, что, ответив на вопрос, надо передать свой листок соседу слева (при этом верхний край листка заворачивают, чтобы нельзя было прочесть написанное). В свою очередь сам ты получаешь листок от соседа справа. Когда листки обойдут всех по кругу, ведущий собирает их и вслух читает получившееся. Иногда получается действительно чепуха, а иногда - просто умора.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.&amp;quot;Тайны круга&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки должны превратить заранее нарисованный ведущим простой кружок в рисунок. Побеждает игрок с самым интересным рисунком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 &amp;quot;Смени руку&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-то, но левой рукой, а кто левша - правой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. &amp;quot;Жмурки&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из вариантов: игроки рассыпают разные предметы по полу, запоминают, где что лежит, и пытаются собрать с закрытыми глазами как можно больше предметов в свою корзину, играть можно парами, в этом случае, каждый &amp;quot;зрячий&amp;quot; руководит действиями напарника. Можно усложнить задачу - каждая команда должна собирать предметы своего цвета (например, кубики)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. &amp;quot;Ленивый медведь&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строить берлогу - уже очень интересно: поверх стола или большого картонного ящика набрасывается одеяло или банные полотенца, внутри с помощью подушек устраивается логово. Один из детей изображает медведя, который прячется в этой берлоге, и громко рычит, храпит или поет. Игроки пытаются выманить медведя криками: &amp;quot;Выходи медведь, поиграй с нами&amp;quot;, играют на перевернутой кастрюле, поют и танцуют - пока медведь не выйдет наружу. Тогда в берлогу отправляется другой ребенок.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. &amp;quot;Общипанная курочка&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один ребенок изображает курочку. Ему на одежду цепляют бельевые прищепки, и он начинает бегать. Другие игроки &amp;quot;общипывают&amp;quot; курочку &amp;quot;, сдергивая прищепки. Тот, до кого курочка дотронется, в следующий раз сам становится курочкой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. &amp;quot;Дикая прыгающая змея&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети усаживаются на пол друг за другом, раздвинув ноги и тесно прижимаясь друг к другу. Каждый крепко держит впереди сидящего. Самый первый изображает голову змеи: по его команде змея начинает подпрыгивать, продвигаясь вперед, так, чтобы игроки не отрывались друг от друга. Если все все-таки повалились, &amp;quot;головой&amp;quot; становится следующий - по возрасту ребенок (начинают с самого маленького).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Ведущий подбрасывает воздушный шар. Пока он летит, можно смеяться, коснулся пола - все должны замолчать с серьезными лицами (или застыть в определенной позе). Кто не выполнил - выбывает из игры, остается самый внимательный.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. &amp;quot;Веселый хоровод&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы играем, веселимся, в хороводе мы кружимся. А теперь без промедленья повторяем все движенья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время речевки все идут хороводом, затем останавливаются и повторяют жест, который показывает ведущий. Затем снова идут под речевку и смотрят на жест. Повторяют предыдущий и новый и т. д. Все время повторяются предыдущие жесты и добавляется новый (так 5-7 раз). Варианты жестов: два хлопка в ладоши перед грудью, два щелчка пальцами, два удара кулаками в грудь, два взмаха растопыренными пальцами, когда кисти рук приставлены к носу (жест &amp;quot;нос Буратино&amp;quot;), два оттягивания руками собственных ушей, два высовывания языка с поворотом головы (соседу справа и слева), два кручения пальцем у виска, два шлепками обеими ладошками по собственной попе и т. д.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. &amp;quot;Сиамские близнецы&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шикарная игра для детей и взрослых. Выбираются два участника. Они должны взяться за руки. А теми руками, которые остались свободны, им надо выполнить какое-нибудь задание. Например, несколько раз сложить лист бумаги или завернуть бумагу в подарок и затем перевязать его ленточкой, завязать бантом легкий шарфик и тд.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. &amp;quot;Карлики и великаны&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие становятся в круг. Ведущий объясняет, что если он скажет &amp;quot;карлики&amp;quot; все должны сесть на корточки, а если скажет &amp;quot;великаны&amp;quot;, все должны встать. Кто ошибется - выходит из игры. Ведущий намеренно подает неправильные команды, например &amp;quot;Кастрюли! Валенки! Ворота!&amp;quot; Победитель - игрок, оставшийся последним.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. &amp;quot;Четверо на диване&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие (8 шт.) делятся на две команды. На бумажках (8 шт.) прописываются имена участников. Четверо садятся на диван, четверо - на стулья. Средний стул остаётся свободным. Игроки одной команды садятся через одного (в шахматном порядке). Бумажки перемешиваются и раздаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход: игрок, слева от которого пустое место, называет имя одного из участников. Тот, у кого в руках бумажка с названным именем, пересаживается на пустое место и меняется бумажками с тем, кто его &amp;quot;вызвал&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LOOP: всё повторяется в отношении только что освобожденного места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: усадить собственную команду на диван, выселив противников на стулья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется запоминать кого вызывали, кого называли, кто с кем поменялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>