<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8</id>
	<title>Взаимоотношения между мастерами и игроками - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T20:47:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=33575&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая страница: «right ДОГОВОР МАСТЕРА/ИГРОКА   Что такое договор мастера/игрока?   Это соглаш…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=33575&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-02-14T06:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShowDBFilem.jpg&quot; title=&quot;Файл:ShowDBFilem.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; ДОГОВОР МАСТЕРА/ИГРОКА   Что такое договор мастера/игрока?   Это соглаш…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:ShowDBFilem.jpg |right]]&lt;br /&gt;
ДОГОВОР МАСТЕРА/ИГРОКА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое договор мастера/игрока? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это соглашение между игроками и мастерами. По сути это договоренность о том, что организатор проведет игру, а игрок будет в нее играть. Часто обе стороны полагают, что все и так понятно, и здесь кроется угроза. Договор мастера/игрока - зона множественных предположений с обеих сторон, и ошибочная интерпретация договора может закончиться жестоким разочарованием, плохой игрой или срачем в интернете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой договор также сильно зависит от игровой культуры и контекста. Например, для нордик-игры с высокой стоимостью производства может быть совершенно нормально обеспечить участников едой, но это едва ли типично для полигонки в выходные дни в Нью-Джерси. Ролевые сообщества растут и смешиваются, и не всегда понятно, чего стоит ожидать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АНАЛОГИИ ДЛЯ ОТНОШЕНИЙ МАСТЕР-ИГРОК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти отношения могут принимать множество форм, даже в ходе конкретного мероприятия. И каждая аналогия предполагает определенные способы решения конфликтов или даже определенные взаимные ожидания игроков и мастеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Предприятие/Клиент &amp;quot;Клиент всегда прав&amp;quot; &lt;br /&gt;
Предполагает отношения в формате сделки, в которой мастер должен работать на профессиональном уровне и оперативно удовлетворять требования клиента. В самом неблагоприятном варианте это превращается в... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Захват заложников &amp;quot;Выполни мои требования, иначе...&amp;quot; &lt;br /&gt;
Игроки могут угрожать выйти из игры, если мастер не сделает Х, где Х может выглядеть как организация конкретного увеселения или исключение из игры определенных людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гид/Турист &amp;quot;Слева вы видите диких циклопов&amp;quot; &lt;br /&gt;
Мастер предоставляет определенные условия, в которых игроки могут получить какой-то конкретный фан. Если вы по какой-либо причине не сможете предъявить главную достопримечательность, могут возникнуть проблемы. Мастера показывают игрокам конкретные тропинки, где они могут поиграть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Родитель/Ребенок &amp;quot;Я покажу тебе, как правильно играть&amp;quot; &lt;br /&gt;
Мастера ставят безопасные границы игры и показывают участникам инструменты/игрушки, с которыми они, по идее, должны мило поиграть во время мероприятия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Художник/Критик &amp;quot;Эта игра была недостаточно духовна для меня&amp;quot; &lt;br /&gt;
Мастер обеспечивает художественный опыт, который игроки отрефлексируют на своих собственных условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Учитель/Ученик &amp;quot;Эта игра расскажет тебе о Ромео и Джульетте&amp;quot; &lt;br /&gt;
Образовательные игры более чем про это. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рок-звезда/Фанат &amp;quot;Я всегда хотел поиграть в один из проектов Х!&amp;quot; &lt;br /&gt;
Мастера с высоким статусом ставят игру для огромного кол-ва участников* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сотворчество равных &amp;quot;Мы расскажем эту историю вместе &lt;br /&gt;
Возможно, на определенном этапе к этому стремятся все мастера - игроки должны сделать свой вклад в историю как соавторы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разная интерпретация взаимоотношений между игроком и мастером в рамках игры может привести к неудовлетворенным ожиданиям, конфликтам и разочарованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РОЛЬ МАСТЕРОВ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня мастера, как считается, должны нам очень МНОГО всяких штук - как вариант, еду и проживание, развлечения, защиту от агрессии и безопасное пространство, свободное от различных общественных заморочек. Довольно много ответственности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования по отношению к мастерам становятся все серьезнее, и все выше риск плохо организовать игру или что-нибудь провалить. Это важно, потому что таким образом растут барьеры, мешающие проводить игры, и новым мастерам все сложнее взяться за проект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы сформировали (безусловно, неполный) список ролей, которые могут понадобиться мастерам на игре. Выбор роли, вероятно, зависит от типа игры, ожиданий ваших игроков и того, что вы хотите вложить. Один человек может носить отвечать за несколько ролей, и часто вам нужна МГ. Мы поставили знак звездочки (*) рядом с функциями, которые, как мы считаем, вы должны реализовать для проведения игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) * ХУДОЖНИК - автор, который создает экспириенс. &lt;br /&gt;
:- Разработчик социального взаимодействия &lt;br /&gt;
Думает о том, как будут взаимодействовать группы. &lt;br /&gt;
:- Автор &lt;br /&gt;
Пишет персонажей, художественные доки и т.д. &lt;br /&gt;
:- Сценограф &lt;br /&gt;
Думает о внешнем виде, восприятии и функциональности реквизита и декораций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) МАСТЕР ОБНИМАШЕК (Player Care) &lt;br /&gt;
:- Вожатый &lt;br /&gt;
Стимулирует людей совершать необходимые им действия - например, пить воду. &lt;br /&gt;
:- Куратор ролеплея &lt;br /&gt;
Дает рекомендации о том, что дальше делать с персонажем. &lt;br /&gt;
:- * Психотерапевт &lt;br /&gt;
Разбирается с игровыми и неигровыми эмоциональными проблемами. &lt;br /&gt;
:- Мастер для новичков &lt;br /&gt;
Обеспечивает благоприятные условия для новичков &lt;br /&gt;
:- Деконструктор контекста &lt;br /&gt;
Помогает людям свернуть программу существования в расистком, сексистком, гомофобном, дискриминационном по отношению к инвалидам сообществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) АХЧ &lt;br /&gt;
:- * Привратник/плотник &lt;br /&gt;
Убирает, строит и чинит все, что ломается. &lt;br /&gt;
:- Торговый киоск &lt;br /&gt;
Обеспечивает болеутоляющим, тампонами, одеялками и другими необходимыми вещами, о которых забыли игроки. &lt;br /&gt;
:- Тот, кто следит за расписанием &lt;br /&gt;
Следит, чтобы игра шла по расписанию и все были на своих местах. &lt;br /&gt;
:- Шеф-повар &lt;br /&gt;
Готовит или приносит еду, чтобы игроки не голодали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) СОЦИАЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ/ВСТРЕЧИ &lt;br /&gt;
:- Консьержка &lt;br /&gt;
Говорит всем, где удобства. &lt;br /&gt;
:- Организатор вечеринки &lt;br /&gt;
Планирует постигровую встречу и делает так, чтобы она прошла на ура. &lt;br /&gt;
:- Менеджер сообщества &lt;br /&gt;
Управляет ожиданиями и конфликтами сообщества до и после игры, например, в соцсетях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) СВЯЗИ С ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ &lt;br /&gt;
:- Пиарщик &lt;br /&gt;
Доносит информацию об игре игрокам. Устраивает хайп. Также может заниматься медиавещанием в некоторых играх. &lt;br /&gt;
:- Публичная фигура &lt;br /&gt;
У музыкальных групп есть фронтмены, у игр тоже должна быть публичная фигура. Это человек, который больше всего ассоциируется с организацией игры, хорошо это или плохо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видите, есть множество ролей для мастеров игры. И наборы навыков, которых требует каждая из ролей, не всегда пересекаются. Если человек хорошо умеет в художественный стафф, это вовсе не значит, что он также хороший психотерапевт или может построить дворец из говна и веток, имея 20$ в кармане. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед игрой при формулировании договора мастера/игрока полезно обозначить для игроков, какие роли берут на себя члены МГ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит заметить, что наши идеи о том, как прошла игра, сильно заточены под мастеров. У мастеров не так много способов контролировать исход игры - они создают атмосферу и социальные механизмы, но на самом деле все зависит от игроков. Представьте двух людей в разных комнатах. У одного есть картина и радиосвязь с другим, которому он дает инструкции, как нарисовать картину. В этом есть что-то от разработки игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все-таки кредит доверия в отношении игры - и также вина за все, что идет не так - чаще всего возлагается на мастера. В случаях когда договор мастера/игрока был проговорен не так хорошо, все непроизнесенные слова потом бумерангом прилетают мастерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>