<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%E2%80%9C%D0%92_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%E2%80%9D</id>
	<title>Военно-историческая игра “В начале славных дел” - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%E2%80%9C%D0%92_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%E2%80%9D"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%E2%80%9C%D0%92_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%E2%80%9D&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T20:15:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%E2%80%9C%D0%92_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%E2%80%9D&amp;diff=22326&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Игра посвящена такому важному и увлекательному периоду в истории России, как создание...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%E2%80%9C%D0%92_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%E2%80%9D&amp;diff=22326&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-03T15:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kl155m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Kl155m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Игра посвящена такому важному и увлекательному периоду в истории России, как создание...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Kl155m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Игра посвящена такому важному и увлекательному периоду в истории России, как создание Петром I армии и флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царевичу Петру едва исполнилось 15 лет, как он занялся изучением военного дела. Удаленный от двора в подмосковное село Преображенское, он играет в войну не оловянными солдатиками, а &amp;quot;потешными&amp;quot; полками из ребят своего возраста. Под руководством наставников Голицына, Головкина и Стрешнева царевич вместе со своими &amp;quot;потешными&amp;quot; изучает ружейные приемы, передвижение в боевых порядках, стрельбу, фехтование. В 1683 году юный царь располагал уже двумя регулярными полками, ставшими впоследствии первыми гвардейскими – Преображенским и Семёновским (названы в честь деревень, где они формировались). Впоследствии они и помогли ему прийти к власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сухопутные учения состоялись в 1691 году близ Преображенского и Семёновского. В них участвовали не только &amp;quot;потешные&amp;quot; полки, но и ветераны Крымских и Чигиринских походов. &amp;quot;Ротмистр Пётр Алексеев&amp;quot; старательно перенимал их уроки. Маневры оказались нешуточными: в них погиб князь Долгоруков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найденный в сарае села Измайлово ботик – «Дедушка русского флота» – вывел на Яузу и Просяной пруд &amp;quot;потешную&amp;quot; флотилию. Ее первые маневры состоялись летом 1692 года на Плещеевом озере под Переславлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начавшихся летом 1694 года Кожуховских маневрах принимает участие уже 30 тысяч человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1685 году силами &amp;quot;потешных&amp;quot; для воинских экзерциций (упражнений) соорудили городок Прешбург на Яузе с настоящими бастионами, крепостными валами и укреплениями. Была там и настоящая артиллерия. Сам царь скромно присвоил себе чин бомбардира. Рядом с ним учились и работали вместе с рядовыми будущие &amp;quot;птенцы гнезда Петрова&amp;quot; – Александр Меньшиков, Федор Апраксин, Михаил Голицын и первые солдаты новой армии Сергей Бухвостов, Яким Воронин, Лука Хабаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится в форме учений двух отрядов, изображающих первые петровские регулярные полки – Преображенский и Семёновский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели и задачи игры:&lt;br /&gt;
#Пробуждение интереса учащихся к истории России и российских армии и флота.&lt;br /&gt;
#Развитие оперативных и стратегических способностей.&lt;br /&gt;
Развитие индивидуальной и коллективной ответственности, лидерских качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвраст участников: 8-16 лет &lt;br /&gt;
Количество участников: 20-30 человек &lt;br /&gt;
Время проведения: зима, несколько дней на подготовку и 3-4 часа на игру &lt;br /&gt;
Место проведения: помещение и пересеченная местность &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка к игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За несколько дней до игры играющие делятся на два полка: Преображенский и Семёновский. Выбираются командиры полков и их заместители. Учащиеся изучают литературу, посвященную заданному историческому периоду, ищут ответы на вопросы викторины. Изготавливаются Боевые знамена полков и 15-20 флажков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники знакомятся с правилами игры. Отличие нашей игры от традиционной «Зарницы» заключается в отсутствии &amp;quot;убитых&amp;quot; и &amp;quot;раненых&amp;quot;, так как практически невозможно проконтролировать соблюдение этого правила. Физически устав, дети сами начнут выбывать из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методические материалы для подготовки к игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пётр I и российский флот&lt;br /&gt;
История армии. Пётр Первый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розыгрыш на местности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Разведка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победивший в 1 этапе полк, например, Преображенский, выходит в заранее определенный район и устраивает штаб. Штаб обозначается рядом флажков, внутри его помещается Боевое знамя полка. Задача семёновцев – обнаружить штаб, не выдавая себя. На поиск штаба даётся определенное время, после этого раздается установленный сигнал. Все собираются и подводят итоги разведки: был ли обнаружен штаб и за какое время, кого из семёновцев заметили преображенцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Артподготовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семёновскому полку даётся 5 минут на артподготовку: заранее подготовленными снежками они сбивают флажки вокруг штаба. семёновцы получают очки за сбитые флажки, преображенцы – за устоявшие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Штурм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даётся сигнал к штурму. Разрешается: кидать в противников снежками, толкать, обхватывать руками, бороться. Запрещается: бить кулаками, размахивать твердыми предметами (флажками и пр.). Чьё Боевое знамя через 5 минут будет находиться в штабе, тот и победил. Через 5 минут даётся сигнал окончания штурма. По результатам даётся еще 5 минут на штурм или реванш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт проведенных игр показал, что нападающие не могут взять штаб штурмом, если не применяют каких-либо тактических действий и &amp;quot;военных хитростей&amp;quot; в рамках правил. К этому их должен побуждать руководитель, не беря при этом на себя руководство полком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время штурма руководитель внимательно следит за тем, чтобы игроки соблюдали правила и не наносили друг другу травм. В случае грубой игры штурм останавливается. Особо несдержанным предлагается постоять в стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры возвращаются в помещение. Даётся 1 час на отдых и чаепитие. В это время могут быть проведены заключительные конкурсы:&lt;br /&gt;
#Выпуск боевых листков и полковых газет о военных действиях.&lt;br /&gt;
#Конкурс на самую необычную &amp;quot;военную фронтовую историю&amp;quot; в духе барона Мюнхгаузена.&lt;br /&gt;
#Конкурс на знание военных и строевых песен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командиры полков представляют руководителю списки на награждение, руководитель подписывает дипломы отличившимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жюри оценивает газеты и подводит окончательные итоги. Объявляется построение. На Боевое знамя победившего полка прикрепляется орден (почётная лента), награждаются лучшие участники игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мнения участников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коля, 12 лет: «Я был разведчиком Семёновского полка. Мы долго не могли найти штаб. Но потом очень классно поборолись».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антон, 11 лет: «Я решил подобраться к штабу преображенцев сзади. Там был овражек. Я очень осторожно и медленно к нему подбирался, чтобы меня не заметили. А когда вылез, оказалось, что штурм уже закончился».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павел, 14 лет, командир Преображенского полка: «Наш полк хорошо отвечал на вопросы по истории, поэтому мы обороняли штаб. Но мы сделали ошибку: расположили штаб в яме, чтобы лучше замаскироваться. А потом во время штурма семёновцы проваливались в нее и было очень трудно их вытолкать обратно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маша, 14 лет: «Лучше не воевать с парадным знаменем. Наше знамя во время штурма разорвали, и мне пришлось его срочно зашивать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>