<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Во что играли наши бабушки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T22:22:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=15057&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 10:21, 16 сентября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=15057&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-09-16T10:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:102-0209_imgm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Давайте вспомним, как играли наши бабушки, у которых всего-то и было порой - тряпичный мячик да наскоро срубленные деревянные чурбанчики. А игры были - одна другой интереснее. Ловички, горелки, красочки - очень простые и веселые. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Чтобы пригласить ребят поиграть, громко прокричим &amp;quot;зазывалочку&amp;quot;. Например, такую: &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
:    Кто будет играть в интересную игру? &lt;br /&gt;
:    А в какую - не скажу! &lt;br /&gt;
:    А потом не примем, за уши поднимем. &lt;br /&gt;
:    Уши будут красные, до того прекрасные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вот такую: &lt;br /&gt;
:    Тай-тай, налетай, в интересную игру. &lt;br /&gt;
:    Всех принимаем и не обижаем. &lt;br /&gt;
:    А кто опоздает - в небо улетает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила ловичек, или салочек, очень просты: выбираем водящего, который должен догнать и осалить кого-нибудь из разбегающихся по площадке ребят. Первый игрок, до которого водящий дотронется, сам становится водящим. Есть у этой игры и несколько более сложных вариантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый. Осаленный игрок становится водящим, при этом он должен бегать, держась рукой за осаленную часть тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй. Осаленный останавливается и, вытянув руки в стороны, кричит: &amp;quot;Чай-чай-выручай&amp;quot;. Он &amp;quot;заколдован&amp;quot;. &amp;quot;Расколдовать&amp;quot; его могут другие играющие, дотронувшись до руки. Водящий должен &amp;quot;заколдовать&amp;quot; всех. Чтобы дело пошло быстрее, водящих может быть двое или трое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодежь на Руси очень любила играть в горелки. По всей видимости, в давние времена эта игра обставлялась огнями - отсюда и пошло название. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горельщик становится впереди пар, спиной к играющим, и говорит: &lt;br /&gt;
:     Гори-гори ясно, &lt;br /&gt;
:     Чтобы не погасло. &lt;br /&gt;
:     И раз, и два, и три. &lt;br /&gt;
:     Последняя пара, беги! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На слово &amp;quot;беги&amp;quot; пара, стоящая последней, обегает колонну и встает впереди. Водящий же должен постараться опередить одного из бегущих и занять его место. Тот, кому не хватило места, становится водящим и &amp;quot;горит&amp;quot;. Вместо слов &amp;quot;последняя пара&amp;quot; водящий может произнести: &amp;quot;четвертая пара&amp;quot; или &amp;quot;вторая пара&amp;quot;. Поэтому всем играющим надо быть очень внимательными и помнить, какими по счету они стоят в колонне. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для игры в гусей на площадке на расстоянии 10-15 метров друг от друга чертятся две линии - два &amp;quot;дома&amp;quot;. В одном находятся гуси, в другом - их хозяин. Между &amp;quot;домами под горой&amp;quot; живет &amp;quot;волк&amp;quot; - водящий. Хозяин и гуси ведут между собой диалог, известный всем с раннего детства: &lt;br /&gt;
:    - Гуси, гуси! &lt;br /&gt;
:    - Га-га-га. &lt;br /&gt;
:    - Есть хотите? &lt;br /&gt;
:    - Да-да-да. &lt;br /&gt;
:    - Так летите! &lt;br /&gt;
:    - Нам нельзя. &lt;br /&gt;
:Серый волк под горой &lt;br /&gt;
:не пускает нас домой. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
После этих слов &amp;quot;гуси&amp;quot; стараются перебежать к &amp;quot;хозяину&amp;quot;, а &amp;quot;волк&amp;quot; их ловит. Пойманный &amp;quot;гусь&amp;quot; становится &amp;quot;волком&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди играющих в красочки выбирается водящий - &amp;quot;монах&amp;quot; и ведущий - &amp;quot;продавец&amp;quot;. Все остальные игроки загадывают втайне от &amp;quot;монаха&amp;quot; цвета, причем цвета не должны повторяться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что водящий приходит в &amp;quot;магазин&amp;quot; и говорит: &amp;quot;Я, монах, в синих штанах, пришел к вам за красочкой&amp;quot;. Продавец: &amp;quot;За какой?&amp;quot;. Монах (называет любой цвет): &amp;quot;За голубой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такой краски нет, то продавец говорит: &amp;quot;Иди по голубой дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси да назад принеси!&amp;quot; &amp;quot;Монах&amp;quot; начинает игру с начала. Если названная краска есть, то игрок, загадавший этот цвет, пытается убежать от &amp;quot;монаха&amp;quot;, а тот его догоняет. Если догнал - &amp;quot;красочкой&amp;quot; становится водящий, если нет - игра начинается сначала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, всех ребят развеселит игра 12 палочек - вариант известных пряток. Для нее нужна дощечка и 12 палочек. Дощечку кладут на плоский камень или небольшое бревнышко, чтобы получилось подобие качелей. Все играющие собираются около этих &amp;quot;качелей&amp;quot;. На нижний конец кладут 12 палочек, а по верхнему один из игроков ударяет так, чтобы все палочки разлетелись. Пока ведущий будет собирать палочки, играющие должны успеть спрятаться. Когда палочки собраны и уложены на дощечку, водящий отправляется на поиски. Если игрока обнаруживают, он выбывает из игры. Любой из спрятавшихся игроков может незаметно для водящего подкрасться к &amp;quot;качелям&amp;quot; и вновь разбросать палочки. При этом, ударяя по дощечке, он должен выкрикнуть имя водящего. Водящий вновь собирает палочки, а все остальные опять прячутся. Игра заканчивается, когда все спрятавшиеся игроки найдены, и при этом водящий сумел сохранить свои палочки. Первый найденный игрок становится водящим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о старинных русских играх, нельзя не вспомнить городки (в некоторых областях они называются &amp;quot;рюхи&amp;quot; или &amp;quot;чушки&amp;quot;). Суть игры состоит в том, чтобы бросками бит выбить из площадки (города) определенное количество различных фигур, составленных из 5 городков. Играющие поочередно делают по две попытки. Победителем считается игрок или команда, потратившие на выбивание фигур наименьшее количество бит. Длина биты не более 1 м, вес 1,5-2 кг. Бита изготавливается из крепкого дерева (кизила, боярышника, дуба и др.) и для прочности обивается железными кольцами. Городки делаются из любого дерева, их длина - 20 см, а диаметр 4-5 см. Если под руками нет деревянных городков, это не повод отказываться от интересной игры. На эту роль замечательно подойдут пустые банки из-под газировки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Фигуры начинают выбивать с кона - дальней линии, на расстоянии 21 м от фигуры. Если выбить хотя бы один городок, оставшиеся выбиваются с полукона - ближней линии, около 15 м от фигуры. В каждой партии может разыгрываться 6, 10 или 15 фигур. Все фигуры, кроме 15-й, строятся на лицевой линии города. Построение городков определяется названиями фигур: звезда, артиллерия, пушка, закрытое письмо, колодец, пулеметное гнездо, часовые, тир, ракета, самолет, рак, серп. А для дворовой игры фигуры могут придумывать сами игроки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Среди игр наших бабушек, пожалуй, самой любимой была лапта. К сожалению, мало кто из молодых знает ее правила, а то бы она стала не менее популярной, чем бейсбол у американцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот как играют в лапту. Местом для игры может служить любая ровная площадка длиной 50-60 м и шириной 20-35 м. Площадка делится двумя поперечными параллельными линиями, отстоящими друг от друга на 40-50 м. Площадка между линиями называется полем. Во дворе или на школьном стадионе границы поля могут обозначать растущие деревья, кусты, скамейки или любые другие реальные &amp;quot;указатели&amp;quot;. За одной чертой отводится место для &amp;quot;города&amp;quot; (или &amp;quot;дома&amp;quot;), а за другой - для кона. Принадлежности игры: небольшой резиновый или теннисный мяч и лапта (бита) - круглая палка длиной 80-120 см и толщиной 3-4 см. Для новичков конец биты можно сделать плоским. Участники игры делятся на две равные по количеству игроков команды - от 5 до 10 человек в каждой. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
По жребию одна из команд располагается за линией &amp;quot;города&amp;quot; и называется бьющей командой, а другая - водящая - размещается на поле. Один из игроков бьющей команды - &amp;quot;метальщик&amp;quot; - становится на линию &amp;quot;города&amp;quot; и бьет лаптой по мячу, подбрасываемому одним из игроков водящей команды - &amp;quot;подавальщиком&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
После удачного удара &amp;quot;метальщик&amp;quot;, оставив биту, бежит через поле за линию кона и, если успевает, то обратно в черту &amp;quot;города&amp;quot;. В это время игроки водящей команды, овладев мячом, стараются попасть им в бегущего, который пытается увернуться от мяча. Если удар по мячу неудачный, и мяч упал близко, или &amp;quot;метальщик&amp;quot; промахнулся, то он отходит обратно за линию &amp;quot;города&amp;quot; и ждет лучшего удара следующего игрока, после чего делает перебежку один или с другими игроками своей команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвратившись благополучно в свой &amp;quot;город&amp;quot;, игрок приобретает право опять бить по мячу. Если в момент перебежки игрок окажется &amp;quot;запятнанным&amp;quot;, то все игроки водящей команды бегут в &amp;quot;город&amp;quot;, и команды меняются ролями. Однако пока водящие бегут в &amp;quot;город&amp;quot;, бьющая команда, в свою очередь, имеет возможность отыграться, &amp;quot;запятнав&amp;quot; одного из противников, не успевшего скрыться в &amp;quot;городе&amp;quot;. В этом случае водящие покидают &amp;quot;город&amp;quot;. Но и они тоже могут &amp;quot;запятнать&amp;quot; кого-нибудь из игроков бьющей команды, находящихся в поле. Таким образом, за обладание &amp;quot;городом&amp;quot; происходит упорная борьба. Если отбитый мяч пойман водящим на поле в воздухе, то команды меняются ролями. За каждого игрока, &amp;quot;незапятнанным&amp;quot; перебежавшего в оба конца, команда &amp;quot;города&amp;quot; получает очко. Победителем считается команда, набравшая большее количество очков. Лапта идеальна для &amp;quot;игровых&amp;quot; уроков физкультуры. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти игры являются командными, поэтому можно устраивать своеобразные соревнования между подъездами, домами и классами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЯША&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра — хороводный вариант жмурок. По считалке выбирается водящий — «Яша». Играющие встают в круг. В центре круга сажают «Яшу», завязывают ему глаза. Остальные играющие образуют вокруг водящего замкнутую цепь, взявшись за руки, и приговаривают: &lt;br /&gt;
:Сиди, сиди, Яша, &lt;br /&gt;
:Ты забава наша. &lt;br /&gt;
:Ты грызешь орешки &lt;br /&gt;
:Для своей потешки.&lt;br /&gt;
«Яша» делает вид, будто грызет орехи. На последнем слове играющие останавливаются, хлопают в ладоши, а «Яша» встает и с закрытыми глазами кружится. Играющие поют: &lt;br /&gt;
:Свои руки положи, &lt;br /&gt;
:Имя правильно скажи. &lt;br /&gt;
По окончании этих слов «Яша» с закрытыми глазами подходит к кому-нибудь, дотрагивается до него и отгадывает, кто это. &lt;br /&gt;
Правило: окружающие не должны подсказывать водящему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХВОСТ И ГОЛОВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это веселая, подвижная игра. Выбирают «голову» (например, дракона) и «хвост». Все играющие становятся в линию один за другим. Каждый кладет руки на плечи стоящего перед ним. «Голова» становится в начале колонны, а «хвост» — в конце. «Голова» говорит: &lt;br /&gt;
:Ах, как весело мне что-то, &lt;br /&gt;
:Вот бы кости поразмять. &lt;br /&gt;
:Поиграть сейчас охота, &lt;br /&gt;
:Разве хвост мне свой поймать? &lt;br /&gt;
: «Хвост» громко отвечает: &lt;br /&gt;
:Что ты вздумал, Чудо-Юдо? &lt;br /&gt;
:Коль меня ты отгрызешь, &lt;br /&gt;
:Никуда уж ты отсюда &lt;br /&gt;
:Никогда не уползешь! &lt;br /&gt;
«Голова» начинает охотиться за «хвостом», который должен все время увертываться от нее. &lt;br /&gt;
Эта игра становится особенно интересной, если играющих много, — в этом случае получается длинный хвост, способный несколько раз извиваться. Пойманный «хвост» должен обязательно заплатить фант, а после выполнения задания может сам стать «головой». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАК У БАБУШКИ ЛАРИСЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все играющие становятся в круг, один из них — водящий — становится в центре круга. &lt;br /&gt;
Играющие идут по кругу со словами: &lt;br /&gt;
:Как у бабушки Ларисы &lt;br /&gt;
:Было семеро детей. &lt;br /&gt;
:Они не пили, не ели, &lt;br /&gt;
:Все на бабушку глядели, &lt;br /&gt;
:Разом делали вот так! &lt;br /&gt;
Игрок, стоящий в центре круга, принимает какую-нибудь необычную позу, остальные участники повторяют ее за водящим и замирают. Тот, кто первый пошевелится, выходит из круга. &lt;br /&gt;
Если водящий — мальчик, то слова «Как у бабушки Ларисы...» заменяются словами «Как у дедушки Ивана». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОШЛА КОЗА ПО ЛЕСУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети стоят в кругу, взявшись за руки. Выбирается водящий («Коза» или «Козел»). Водящий, стоя внутри круга, выбирает из играющих пару и выводит ее в круг. &lt;br /&gt;
:Пошла коза по лесу, &lt;br /&gt;
:По лесу, по лесу, &lt;br /&gt;
:Нашла себе принцессу, &lt;br /&gt;
:Принцессу, принцессу. &lt;br /&gt;
:Давай, коза, попрыгаем, &lt;br /&gt;
:Попрыгаем, попрыгаем. &lt;br /&gt;
:И ножками подрыгаем, &lt;br /&gt;
:Подрыгаем, подрыгаем. &lt;br /&gt;
:И ручками похлопаем, &lt;br /&gt;
:Похлопаем, похлопаем. &lt;br /&gt;
:И ножками потопаем, &lt;br /&gt;
:Потопаем, потопаем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети вместе с водящим выполняют соответствующие движения. (Слова песни можно пропевать.) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Молва&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем водящего и тут же выгоняем его из комнаты (всего на несколько минут, не успеет соскучиться!), а сами тем временем немного о нем посплетничаем. Приятное занятие, не правда ли? Потом приглашаем водящего в комнату, и Главный сплетник с таинственным видом ему сообщает: &amp;quot;Был вчера я на балу и слыхал о вас молву: один рассказывал, что вы …, другой добавил, что у вас…, а третий возразил, что вам…&amp;quot;. Вместо многоточий, естественно, следует процитировать сказанное о водящем в его отсутствие. А теперь пусть водящий попробует угадать, кто именно сказал о нем вышеперечисленное. Лучше, конечно, если это будут заведомые небылицы или простенькие комплименты, а то ведь так недолго и поругаться с домашними! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если изрядную часть компании составляют дети, они с удовольствием подхватят популярную у невестившихся барышень позапрошлого века игру в &amp;quot;Садовника&amp;quot;, которая благополучно дожила до наших дней, почти не изменившись. Для начала каждый (или каждая) выбирает название полюбившегося ему цветка, затем ведущий объявляет: &lt;br /&gt;
:Я садовником родился, &lt;br /&gt;
:Не на шутку рассердился, &lt;br /&gt;
:Все цветы мне надоели, &lt;br /&gt;
:Кроме… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ну, скажем, розы. Розочка должна немедленно вспорхнуть с дивана (или на чем она там сидела) и вскрикнуть: &amp;quot;Ой!&amp;quot; Садовник: &amp;quot;Что с тобой?&amp;quot; Роза: &amp;quot;Влюблена!&amp;quot; Садовник: &amp;quot;В кого?&amp;quot; Роза: &amp;quot; В …(называет другой цветок)&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стародавние времена игра эта называлась &amp;quot;Флирт цветов&amp;quot;, и кроме собственно флирта, другой цели не имела. Нынешние детки превратили эту забаву в проверку реакции: теперь проигрывает тот, кто прозевал собственное имя или замешкался с ответом, так что эта игра неплохо подходит для сбора фантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну уж про фанты-то точно слышали все. Фантом может быть любая вещица, которую оштрафованный в игре выдает как свое &amp;quot;долговое обязательство&amp;quot;, подлежащее погашению. Предмет можно заменить запиской с автографом. Последнее даже лучше: свернутые листочки одинакового размера создают дополнительный интерес при разыгрывании, потому как исключают возможность преднамеренного распределения заданий. Когда все фанты собраны, есть возможность повеселиться по-настоящему, придумывая эти самые задания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок о незаслуженно забытом семейном развлечении - лото. Удивительно, но факт: и сегодня можно найти в продаже эту игру, состоящую из карточек, фишек и бочонков с числами, несмотря на то, что ее почти вытеснили из нашей жизни карты и домино… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как любая динамичная и азартная игра, лото имеет множество вариантов. Вот два самых распространенных: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Простое лото&amp;quot; - побеждает тот, кто первый закроет все числа на своих карточках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Короткое лото&amp;quot; - в этом варианте нужно постараться первым закрыть все числа одной любой строки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала выбирается ведущий, которому вручается мешочек с бочонками. Ведущий может сам принимать участие в игре или только вести игру. Карточки раздают поровну всем участникам. Ведущий, тщательно перемешав, достает из мешочка бочонок и объявляет номер. Каждый игрок проверяет свои карточки и при наличии номера закрывает его. Игра продолжается до тех пор, пока какой-нибудь счастливчик не станет победителем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь, чтобы не опозориться перед бабушками, запоминайте! Вместо этих чисел бывалые игроки обычно называют их прозвища: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - &amp;quot;кол&amp;quot;, 3 - &amp;quot;трое&amp;quot;, 10 - &amp;quot;бычий глаз&amp;quot;, 11 - &amp;quot;барабанные палочки&amp;quot;, 12 - &amp;quot;дюжина&amp;quot;, 13 - &amp;quot;чертова дюжина&amp;quot;, 18 - &amp;quot;в первый раз&amp;quot;, 22 - &amp;quot;утята&amp;quot;, 25 - &amp;quot;опять 25&amp;quot;, 44 - &amp;quot;стульчики&amp;quot;, 50 - &amp;quot;полста&amp;quot;, 55 - &amp;quot;перчатки&amp;quot;, 66 - &amp;quot;валенки&amp;quot;, 69 - &amp;quot;туда-сюда&amp;quot;, 77 - &amp;quot;топорики&amp;quot;, 88 - &amp;quot;бабушка&amp;quot;, 89 - &amp;quot;дедушкин сосед&amp;quot;, 90 - &amp;quot;дедушка&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>