<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BE%D0%B1_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
	<title>Все об игре - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BE%D0%B1_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BE%D0%B1_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T18:31:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BE%D0%B1_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1333&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Перенос страницы и медиафайлов скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BE%D0%B1_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1333&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-24T20:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перенос страницы и медиафайлов скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Tennnn899m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Правило пионервожатых: чем бы дети не занимались, лишь бы устали!&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа деятельности всех вожатых-это знание игровых технологий разных направлений. Трудно представить себе жизнь ребят без игры. В лагерях отдыха игра — это главное, что запоминается детям. Игровые программы — это модель, которая позволяет занять детей не только в погожие дни, но и дождь. Игру можно (да и нужно) разделить на несколько дней. Даже самая интересная игра должна знать меру. Малышей можно занять игрой не более часа, детей постарше — не более двух часов. Организатор должен помнить, что игра не любит экспромтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра – пример универсальной деятельности детей, т.к. включает в себя многие качества разных видов деятельности: ум, чувство, воображение, волю; способствует развитию кругозора, внимательности, наблюдательности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Необходимо помнить: участие в игре по желанию, без принуждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 3 основных вида игровой механики: &lt;br /&gt;
# Игры для введения в специфику (Лёгкий уровень) &lt;br /&gt;
# Игры с неполным погружением (Средний уровень) &lt;br /&gt;
# Игры с полным погружением (Тяжелый уровень) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще всего проследить эти уровни в играх на сплочение. Игра «Театр кабуки» является аспектом вводящим в специфику класса, ибо требует от детей минимальных психологических трат. Понятно дело, что видоизменяя игру – игротехник может увеличивать и степень погружения. Но мы берем классический пример. Игра «электрическая цепь» или «море акул» погружает ребенка в роль, а соответственно он уже и не воспринимает игру, как игру и уровень его психической нагрузки предельно высок. И тут вожатый должен прекрасно знать детскую психологию и суметь вывести ребенка на рефлексию из состояния погруженности – главная задача. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо уровней есть и степень внедрения игр в развитие ВДК. &lt;br /&gt;
#Сплочение &lt;br /&gt;
#Сближение &lt;br /&gt;
#Выявление лидера &lt;br /&gt;
#Командообразование (начальное) &lt;br /&gt;
#Доверие &lt;br /&gt;
#Командообразование с погружением &lt;br /&gt;
#Игры на личные качества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ЦЕЛИ ИГР: &lt;br /&gt;
*	Развитие ребенка;&lt;br /&gt;
*	Самовыражение ребенка;&lt;br /&gt;
*	Способ выплеснуть энергию;&lt;br /&gt;
*	Живое общение детей и вожатого;&lt;br /&gt;
*	Развитие фантазии;&lt;br /&gt;
*	Способ организации;&lt;br /&gt;
*	Утверждение лидерства вожатого;&lt;br /&gt;
*	Выявление способных и замкнутых детей;&lt;br /&gt;
*	Способ смены деятельности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Правила проведения игр.&lt;br /&gt;
#	Точно знать правила игры;&lt;br /&gt;
#	Игры должны быть интересными;&lt;br /&gt;
#	Уметь организовать игру;&lt;br /&gt;
#	Безопасность: (не должно быть прутьев, осколков и др., соответствующая одежда, маленькие дети не должны носиться);&lt;br /&gt;
#	Заняты должны быть ВСЕ (если ребенок отказывается – назначить ведущим);&lt;br /&gt;
#	Следует учитывать возраст и количество игроков;&lt;br /&gt;
#	Вожатый должен быть участником игры, а не сторонним наблюдателем. Когда игра надоест, он должен сменить игру, или усложнить ее, т.е. должно быть чередование подвижных и интеллектуальных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Когда может пригодиться игра?&lt;br /&gt;
#	Заселение в комнату в игровой форме (операция «Уют»).&lt;br /&gt;
#	Знакомство между детьми и с вожатыми (игры на знакомство).&lt;br /&gt;
#	Знакомство с лагерем («Автограф», «РВС», игровая экскурсия).&lt;br /&gt;
#	Огонек знакомств в игровой форме.&lt;br /&gt;
#	Утренний подъем.&lt;br /&gt;
#	Уборка корпуса и близлежащих территорий.&lt;br /&gt;
#	Зарядка.&lt;br /&gt;
#	Игры во время ВК (игры с залом).&lt;br /&gt;
#	Вместо или после КТД, как конкурс КТД.&lt;br /&gt;
#	В свободное время.&lt;br /&gt;
#	Возле столовой, в автобусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Классификация игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I –  по месту проведения:&lt;br /&gt;
*	на воде. Цель: отдых, обучение, физическое развитие ребенка, хорошее средство повышения настроения. Меры безопасности: температура воды не ниже 18˚С, воздуха-25˚С, 3 дня нагрева, не должно быть ветра. Должны присутствовать: физрук, 2-е вожатых, медсестра. Ребенок купается не более 10-15 мин. Если синеют губы - срочно из воды. На берегу специальное ограждение, очищенное от мусора, есть спасательные средства. Купаются группы по 5-10 человек- остальные на берегу. Выход из воды по свистку. Игры: «Воробьи-вороны», «салочки» (кидают мяч друг в друга. Нужно уворачиваться), «Ручеек», «Водное поло», «Я вижу мишку»…&lt;br /&gt;
*	в зале. Особенностью данных игр является то, что один или несколько человек на сцене проговаривают и проигрывают (инсценируют, заранее договорившись как ) на сцене, а зал дружно повторяет. Причем, это делается несколько раз, все больше заводя зал. Предназначены для “разогрева” зала перед дружинным или отрядным делом и занятия пауз во время проведения отрядно – дружинных дел («Ипподром», «В этом зале все друзья»  и др.).&lt;br /&gt;
*	на дискотеке Цель: разнообразить деятельность, развеселить нетанцующих. Игры в паровозик, бразильская палочка, ловить кругом жертву противоположного пола с целью поцеловать (игра подходит в день любви и на закрытие. Вожатые НЕ играют).&lt;br /&gt;
*	на воздухе Цель: живое общение, занятость ребенка, физическое развитие, сплочение коллектива. Подходят для всех. Меры безопасности: отсутствие ям, острых режущих и колющих предметов. Игры: «Хвост дракона», салки-обнималки. Больная кошка, цепи кованы, лапта, ниточка-иголочка, сантики-фантики-лимпопо.  &lt;br /&gt;
*	смешанного типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II – по возрастам:&lt;br /&gt;
*	младший (7-9 лет) – подвижность, без упора на инвентарь, короткие и понятные правила, не долго, больше игр на воздухе&lt;br /&gt;
*	средний (9-11 лет) – половые различия, замкнутость, разная скорость восприятия, делать упор на не заумные интеллектуальные игры.&lt;br /&gt;
*	старший девиз «делай как все!» теневых лидеров делать официальными, не допускать группировок, тренинги, тесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III – по времени проведения (на выявление лидера, на знакомство- начало сезона, ролевые- середина сезона). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое место можно отнести ролевым играм, целью которых является развитие способности поставить себя на место другого, найти новые выходы из ситуации, открыть что-то новое в себе, поделиться идеями, отточить навыки принятия быстрых решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV – по целям: игры на знакомство, на объединение, на эмпатию, на коммуникабельность, игры-шутки (заподлянки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Игровой модуль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой модуль - это способ проведения игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные игровые модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:«Пирамида»&lt;br /&gt;
«Олимпийская система» - когда в первом туре выступает, например, семь команд, во-втором, уже шесть, в третьем, - пять и т.д., т.е. с выбыванием.&lt;br /&gt;
:Обратная или перевернутая пирамида&lt;br /&gt;
Несколько участников набирают, выбирают, или выигрывают нескольких помощников, те в свою очередь, еще несколько помощников - те еще и т.д. В конце может участвовать практически вся аудитория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:«Гонка»&lt;br /&gt;
Несколько команд в течение всей игры набирают очки. Выигрывает команда, набравшая больше всех очков (Как,например, в КВНе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:«Дуэль»&lt;br /&gt;
В начале игры у двух команд одинаковое число участников. При проигрыше команды из ее числа удаляется один участник. Игра идет до тех пор, пока у кого-либо не закончатся игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:«Турнир»&lt;br /&gt;
Тип «Брейн-ринга» - когда одна команда вызывает на «бой» всю аудиторию. Побеждает победитель последнего тура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:«Поезд»&lt;br /&gt;
Тип игры состоящей из блоков, отдельных друг от друга, связанных лишь общей темой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:«Творец»&lt;br /&gt;
Главная цель игры - создание чего-либо нового, открытие загадочной картины и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:«Психологический театр»&lt;br /&gt;
Главная цель - комментарий происходящего на сцене, - экспертами, ведущим и т.д. Экспромтная программа, связанная темой и требованием ведущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:«Биржа»&lt;br /&gt;
Тип игры, где игровое место продается с аукциона, выигрывается в лотерею и т.д. В случае победы, выигравшая команда, забирает ставки соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор игрового модуля зависит от целей, названия и возраста участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще...&lt;br /&gt;
*	Игра - прерогатива детства. Дети играют, как дышат. Именно детские игры окупаются золотом самой высокой пробы, воспитываются щедрые, честные, высоконравственные личности. Игра - особая, суверенная сфера жизни ребенка, которая компенсирует ему все ограничения и запреты, становясь педагогическим полигоном подготовки к взрослой жизни и универсальным средством развития, обеспечивающим нравственное здоровье, разносторонность воспитания ребенка. Особое значение имеет игра для огромного количества ущербных, неразвитых детей, которых необходимо воспитывать сегодня, так как завтра будет поздно. &lt;br /&gt;
*	Игра - реальная и вечная ценность культуры досуга, социальной практики людей в целом. Она на равных стоит рядом с трудом, познанием, общением, творчеством. &lt;br /&gt;
*	Современная гуманистическая школа нацелена на индивидуальный и межличностный подходы к каждому ребенку. Игра - неоценимый в этом помощник. В игре ребенок - автор, исполнитель и практически всегда творец, испытывающий чувства восхищения, удовольствия, которые освобождают его от дисгармонии. &lt;br /&gt;
*	Игры коллективны, коммуникативны, в них, как в любви, все «наше» - «наши игрушки», «наши песочницы», «наши игры», ибо игра - совместное творчество и постижение мира, и она послушна голосу совести ребенка. Осмысление действительности в играх идет через реальное и условное, через нонсенс и парадокс, в которых экспериментально детьми выверяются истинное, пародийное и даже как бы бессмысленное (нелепицы, перевертыши, речевые забавы, розыгрыши). В любой гуманитарной сфере, включая игру, отсутствуют абсолютные истины. Здесь все решают мера, дифференцированная ценность, инструментовка каждого игрового сеанса. &lt;br /&gt;
*	Игра - одновременно развивающая деятельность, принцип, метод и форма жизнедеятельности, зона социализации, защищенности, самореабилитации, сотрудничества, содружества, сотворчества с взрослыми, посредник между миром ребенка и миром взрослого. &lt;br /&gt;
*	Игра - главная сфера общения детей; в ней решаются проблемы межличностных отношений, совместимости, партнерства, дружбы, товарищества. В игре познается и приобретается социальный опыт взаимоотношений людей. Игра социальна по своей природе, являясь отраженной моделью поведения, проявления и развития сложных самоорганизующихся систем и «вольной» практикой творческих решений, предпочтений, выборов свободного поведения ребенка, сферой неповторимой человеческой активности. &lt;br /&gt;
*	Игра - сильнейшее средство социализации ребенка, включающее в себя как социально-контролируемые процессы целенаправленного воздействия на становление личности, усвоение детьми знаний, духовных ценностей и норм, присущих обществу, и конкретной социальной общности, или группе сверстников, так и стихийные, спонтанные процессы, влияющие на формирование ребенка. Социокультурное назначение игры может означать синтез усвоения ребенком богатства культуры, потенций воспитания и формирования его как личности, позволяющей ребенку функционировать в качестве полноправного члена детского или взрослого коллектива. &lt;br /&gt;
*	Для ребенка игра важна как сфера реализации себя как человека, как личности. Именно в этом плане ребенку важен сам процесс игры, а не ее результат, или конкурентность, или возможность победы, или достижение какой-либо цели. Процесс игры - пространство самореализации. Игра - уникальный полигон человеческой практики ребенка, действительности как области применения и проверки накопленного опыта. &lt;br /&gt;
*	Игра обладает предсказательностью, она диагностичнее, чем любая другая деятельность человека, во-первых, потому, что индивид ведет себя в игре на максимальности проявлений (физические силы, интеллект, творчество), во-вторых, игра сама по себе особое «поле самовыражения».&lt;br /&gt;
*	Искусство игры - важная часть жизненной стратегии людей, ощущающих уникальность и неповторимость жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>