<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5</id>
	<title>Встреча в космосе - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T00:18:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5&amp;diff=11927&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 17:11, 26 февраля 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5&amp;diff=11927&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-26T17:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:39593.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Социально-психологическая игра&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Никогда не отворачивайтесь от человека, когда не понимаете его. Посмотрите на происходящее другими глазами. Смените угол зрения. Может, то, что было для вас верным, — неправильно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра основана на совмещении трех идей. Во-первых — это игровая фабула, демонстрирующая негативное влияние на коммуникацию различий в традициях общения у представителей разных культур. Во-вторых — это представление о выигрышности (а не только моральной ценности) сотрудничества в противовес конфронтации. В-третьих — это желание обеспечить «интригу» мероприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — осознание социально-психологических процессов, происходящих при межкультурном контакте, и актуализация индивидуальных способов управления ими в духе толерантности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под толерантностью понимается в данном случае не столько идеология, сколько достаточно прагматическое представление о получении наибольшей выгоды от коррекции собственных стереотипов, управления агрессией и стремления к сотрудничеству. Можно и не употреблять этот термин, раскрывая участникам то, что вы под ним понимаете, на более традиционном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует заметить, что инструкция к игре достаточно сложна для восприятия, поэтому перед первым проведением игры ведущему рекомендуется либо смоделировать ее в воображении, либо опробовать вместе с коллегами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимое время: 1,5–2,5 часа (в зависимости от группы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст участников: от 11 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество участников: минимально — 8, максимально — 24, плюс зрители, которые могут быть в роли наблюдателей, то есть «жителей государств», которые смотрят на происходящее «по трансляции». Наш опыт показывает, что при наличии заинтересованности «зрители» тоже получают определенную пользу от участия в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение в игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом желательно провести традиционную психологическую разминку, включающую упражнения на повышение работоспособности, формирование атмосферы доверия и эмоционального комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее ведущий кратко рассказывает о задачах игры. Здесь очень важно подвести участников к пониманию того, что процессы, которые они сейчас будут моделировать в игровой ситуации, происходили и происходят с ними в жизни. Можно сказать примерно следующее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Школьник переходит из одной школы в другую — и здесь он уже встречается с «другими» подростками, общающимися, разговаривающими хотя бы немного, но по-другому, нежели его прежние товарищи. Несмотря на то что мы все — люди, мы — разные, и при встрече зачастую возникают недоверие и непонимание. Именно «встречу» можно определить как территорию интолерантности — непонимания, нетерпимости. Именно здесь рождаются конфликты, в которых нет ни правых, ни виноватых, потому что каждый видит проблему по-своему и каждый по-своему прав. Сегодня у нас есть возможность в игровой форме поэкспериментировать с тем, как себя ведут люди при «встрече» с «другими».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура проведения состоит из пяти этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение на подгруппы&lt;br /&gt;
и первичный инструктаж&lt;br /&gt;
Группа делится на две равные части. Затем ведущий говорит, обращаясь к одной подгруппе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Вы — жители одной галактики. Вы — живете на планете Земля, которая входит в галактическую конфедерацию планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в галактике случилась беда — появились космические монстры. Конфедерация планет воюет с монстрами, однако в настоящее время силы равны. Поэтому конфедерации нужна помощь еще хотя бы одной планеты. За этим контактеров с планеты Земля посылают к агиррянам1. Кто это — вы сейчас узнаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий объявляет, что ими будут участники второй подгруппы, и обращается к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы живете на планете Агирра, которая не входит в конфедерацию и никогда не общалась с представителями других планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агирряне тоже столкнулись с монстрами, которые грозят уничтожить их планету. Они понимают, что в одиночку им не справиться, поэтому готовы впервые за свою историю пойти на принятие помощи от других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая подгруппа (земляне и агирряне) делится на 2–3 части по 3–4 человека (в нашем случае — на 2 части по 3 человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Вы — группа контактеров-землян, у каждой свой звездолет (ставятся 3–4 стула в круг). А вы — представители агиррян, делегированные для встречи с землянами. Каждая группа представителей встречает свой звездолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой галактике на каждой планете разные правила и традиции общения (как и у разных народов и субкультур). Каждая группа получает инструкцию о традициях общения на своей планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий раздает инструкции (см. приложение 1) — по одному экземпляру на звездолет или группу «представителей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем он продолжает: У вас есть три минуты, чтобы ознакомиться с инструкциями и запомнить их. Если у вас есть вопросы — задавайте их тихо, чтобы не услышали другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, три минуты истекли. Сейчас вы, земляне, отправитесь на планету Агирра, чтобы установить контакт. Это наша первая задача. На ней вы должны сосредоточиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш звездолет пойдет первым. Но, прилетев на планету, вы остаетесь в звездолете, защищенном силовым полем. А вы, агирряне, сидите в укрытии. Почему? Дело в том, что космические монстры обладают способностью принимать вид любых живых существ. И поэтому как агирряне, так и земляне могут на самом деле оказаться монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас я пройду по каждой группе и на ухо шепну, будут они монстрами или нет. Я могу сделать монстрами кого угодно, а могу не сделать никого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий проходит по всем группам, шепчет, чтобы не услышали остальные: «не монстры». Таким образом, ни один из участников не является «монстром», но никто об этом не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Теперь вы знаете, что те, с кем вы намерены вступить в контакт, могут оказаться монстрами, а могут и не оказаться. Это рискованно, но игра стоит свеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая встреча: сеанс видеосвязи&lt;br /&gt;
Ведущий говорит, обращаясь к экипажу первого звездолета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ваш звездолет приземлился на планету Агирра. Сейчас произойдет сеанс видеосвязи с агиррянами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом экипаж звездолета и встречающие его агирряне садятся на стулья, поставленные в центре комнаты друг напротив друга. Ведущий продолжает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть три минуты, чтобы пообщаться по видеосвязи с вашими партнерами. Вам нужно как можно больше о них узнать. Это будет необходимо для определения дальнейших действий. Не забывайте о своих традициях общения, вы должны строго придерживаться их. Итак, время пошло...2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеанс завершился. Вы (земляне и группа посланников-агиррян) расходитесь по местам. Сейчас у вас есть три минуты, чтобы выбрать один из трех ходов. Вы можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— стрелять имеет смысл, если вы уверены, что перед вами точно монстры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— оставаться в звездолете (в укрытии) можно, если вы сомневаетесь и не хотите рисковать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— выйти из звездолета, это значит — пойти на контакт, но в этом случае вы окажетесь беззащитны перед монстрами, которые вас сразу уничтожат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решайте, но так, чтобы это никому не было слышно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом командам раздаются соответствующие наборы карточек (см. приложение 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Пока первый звездолет/группа посланников делает выбор, совершается сеанс видеосвязи со вторым звездолетом...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Сеанс окончился, земляне и агирряне идут делать выбор, а мы сейчас увидим, что выбрала наша первая пара. На счет «раз» вы одновременно поднимаете выбранную вами карточку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты выбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— обе стороны вышли из укрытия — контакт состоялся;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— все (или одна сторона) остались в укрытии — контакта нет, но есть еще две попытки (еще два возможных сеанса видеосвязи);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— стреляли (обе стороны либо только одна сторона, а другая при этом осталась в укрытии/звездолете) — земляне улетают обратно, а агирряне уходят; однако если стреляли в землян, они могут попробовать пойти еще на один сеанс видеосвязи, так как являются профессиональными контактерами 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— стреляли (одна сторона вышла из звездолета) — ведущий дает обратную связь о том, что посланники уничтожили своих коллег с другой планеты (а не монстров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы не вызывать негативных реакций у «уничтоженных» участников, можно сообщить им, что на их планете развита генная инженерия и они «восстановлены заново». Однако в любом случае контакт бесповоротно прекращается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Теперь на видеосвязь приглашается экипаж третьего звездолета (в зависимости о того, сколько участников). Обсуждайте свой выбор...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установившие контакт или прервавшие его звездолеты «улетают» назад, остальные продолжают попытки (не больше трех попыток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III этап. Отчет о контакте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если контакт установлен хотя бы одним звездолетом, то ведущий сообщает4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, контакт установлен. Контактеры вернулись домой и обязаны выступить перед жителями Земли с рассказом об агиррянах. Они должны представить планетарному совету подробный отчет о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве планетарного совета землян будут выступать участники, игравшие агиррян. Пожалуйста, если контактеры будут в чем-то ошибаться — не подсказывайте им, представьте, что вам все в диковинку, вы готовы поверить любой небылице, тем более сообщаемой такими авторитетными людьми. Время доклада — 10 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма доклада и его обсуждения свободная, в зависимости от особенностей группы и предпочтений ребят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения обсуждения ведущий сообщает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас вы поменяетесь ролями. Агирряне-посланники будут рассказывать своим согражданам о землянах, а вы сейчас станете агиррянами — членами планетарного совета этой планеты, никогда не слышавшими о том, как живут на Земле. У вас 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV этап. Договор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Следующая ваша задача — договориться с вашими партнерами о сотрудничестве и поддержке. От успеха вашей миссии зависит судьба всей вашей планеты. Вы садитесь друг напротив друга и начинаете общаться. Не забывайте о своей цели и о тех знаниях, которые получили и о которых вы сейчас рассказывали. Имейте в виду, что все это может оказаться ложным впечатлением, не соответствующим действительности. Будьте внимательны. У вас 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача договора, составляемого на бумаге и подписываемого обеими сторонами, в том, чтобы обеспечить взаимную поддержку в противодействии монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс договора осуществляется в свободной форме (в отличие от II этапа) для того, чтобы актуализировать у ребят самостоятельные способы нахождения общего языка с «другими». В случае если обсуждение договора протекает чересчур гладко, ведущему необходимо спровоцировать трудности, к примеру подчеркивая необходимость каждого лично полностью согласиться с тем, что содержится в договоре, принимая ответственность на себя. При этом если хотя бы один участник с любой стороны не согласен — договор не подписывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда договор подписан, ведущий предлагает детям выразить свое торжество по поводу успешного завершения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение игры может строиться по следующей схеме5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ведущий. Сейчас мы с вами смоделировали в игровой форме контакт с «незнакомым», с «другим» (в такой ситуации вы часто оказываетесь и в жизни — переход в новую школу). Пожалуйста, в течение 10 минут подумайте, какие выводы вы могли бы сделать из опыта, полученного во время игры; какую мораль, какую идею вы могли бы вынести из этого. Запишите на листе бумаги... Давайте обсудим то, что вы написали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже мы приводим несколько примеров того, что написали дети, принимавшие участие в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Основной вывод — мы все разные: цвет кожи, размер обуви, вероисповедание, взгляды на жизнь. Но мы живем вместе, бок о бок, и каждый несет свою долю ответственности перед другими... Мы все живем на Земле, и в наших интересах соединиться на благо нашей общей цели — прогресса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Всегда можно понять того, кто с первого взгляда кажется совершенно не похожим на тебя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я считаю, что при общении с другими, новыми людьми следует быть более сдержанным и терпеливым и надо искать точки соприкосновения».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Из этой игры я извлек то, что в каждой ситуации нужно прежде всего понять собеседника или партнера: его манеру общения, принципы; затем найти компромисс. Безусловно, нужно говорить о вещах, доступных обеим сторонам, для лучшего понимания друг друга».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ведущий. С какими проблемами вы столкнулись на этапе установления контакта, что внутри вас вам мешало?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь разговор скорее всего будет касаться непосредственно личностных особенностей каждого из участников и того, как эти особенности проявлялись в процессе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы можем общаться с незнакомыми людьми, не подозревая о том, что они могут быть «монстрами». Или, наоборот, видеть в них этих самых «монстров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если относишься доброжелательно, всегда можно прийти к контакту. Очень важно доверие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Толерантность с обеих сторон должна привести к нормальному общению, даже если сначала кто-то не понимает чего-то или настроен недоверчиво. Среди людей больше «землян-контактеров», чем монстров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ведущий. Какие были трудности при заключении договора? Как вы с ними справлялись? Случалось ли с вами такое в обычной жизни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача данного блока вопросов — перейти на обсуждение реальных проблем, существующих в школе, в которой учатся дети. В соответствии с этим ведущему здесь необходимо заранее быть готовым к вопросам о том, как в жизни можно изменить отношение к «другим» и что это может дать каждому из участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако следует подчеркнуть, что в каждом случае обсуждение строится исходя из конкретных задач и особенностей участников. Иногда мы опускаем пункты 2 и 3, просто собираем мнения участников. После завершения — психодраматический шерринг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключение необходимо отметить, что схема игры является вариативной и вполне можно приспособить отдельные ее элементы для решения конкретных задач в формате как тренинга, так и «большого» мероприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИЛОЖЕНИЕ 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкции по традициям общения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для агиррян&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашей планете приняты такие традиции общения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Когда вам задают вопрос, у вас принято отвечать только «да» и «нет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если вы не согласны с мнением человека, с которым общаетесь, — вы киваете, если согласны — мотаете головой справа налево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вы разговариваете только с человеком противоположного пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для землян&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашей планете приняты такие традиции общения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вы разговариваете только с человеком того же пола, что и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если вы злитесь на человека и не согласны с его мнением – вы смеетесь, если согласны и хотите высказать свою расположенность — морщите лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• При встрече с человеком вы прикладываете правую руку ко лбу и слегка наклоняете голову. Вы не начинаете разговор, пока ваш партнер не ответит тем же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИЛОЖЕНИЕ 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образцы надписей для карточек выбора хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для агиррян&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СТРЕЛЯТЬ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ОСТАТЬСЯ В УКРЫТИИ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ВЫЙТИ ИЗ УКРЫТИЯ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для землян&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СТРЕЛЯТЬ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ОСТАТЬСЯ В ЗВЕЗДОЛЕТЕ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ВЫЙТИ ИЗ ЗВЕЗДОЛЕТА&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1 Название можно менять произвольно, в зависимости от желания ведущего.&lt;br /&gt;
:2 Здесь для ведущего очень важно строго следить за соблюдением инструкции о традициях общения.&lt;br /&gt;
:3 Это является необязательным дополнением к основной инструкции.&lt;br /&gt;
:4 Если контакт не установлен, рекомендуется собраться в общий круг и, выйдя из ролей (т.е. временно прервав игру), обсудить причины. Затем, скорее всего, лучше вернуться к первому этапу, при этом разделение на команды провести по другому принципу. Таким образом, если ведущий предполагает, что контакт в данной группе может не состояться, ему лучше иметь в запасе от 30 минут до 1 часа.&lt;br /&gt;
:5 Приведен один из вариантов обсуждения, безусловно нуждающийся в изменении в зависимости от особенностей группы, временных рамок и целей, поставленных перед ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>