<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5_10_%D0%BB%D0%B5%D1%82</id>
	<title>Детские ролевые игры для детей старше 10 лет - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5_10_%D0%BB%D0%B5%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5_10_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:41:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5_10_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=33706&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 16:11, 22 мая 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5_10_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=33706&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-05-22T16:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:11, 22 мая 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l308&quot; &gt;Строка 308:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 308:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Условия игры и реквизит:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Условия игры и реквизит:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Коврики или стулья, главное, чтобы дети сидели лицом к лицу.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Коврики или стулья, главное, чтобы дети сидели лицом к лицу.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Ролевая игра «Гражданин Галактики»''' &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Знаете что самое удивительное в наших модуляциях? Живой мир - пока вы смотрите на облака над Планом, ищите бензин для Кита кто-то захватывает другие миры.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Основной сюжет: космическая империя насчитывающая около 18 обитаемых планет, раскиданных по галактике, трещит по швам. Империя стоит на пяти столпах - это: император с его армией, корпорация перевозок, которая контролирует транспортировочные конусы (огромные станции для 0-транспортировки), наместников планет, торговой гильдии и института (отдельная фракция). Вместе с вами создадим новую страницу в истории галактической империи.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Особенности программы: Первая половина дня - моделирование планетной жизни: элементы стратегического планирования, словесная ролевая игра, активные игры в доме и на улице, интерактивные головоломки и мастер-классы. Вторая половина дня - полномасштабная ролевая игра живого действия. А вечер посвящён подведению итогов и обсуждению прошедшего дня.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Начнем освещать сюжет и механики игры. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Исследовательский институт - огромная влиятельная организация, &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которая занимается разработкой новейших технологий и владеет большинством из них, а так же имеет определенные производственные мощности. Поступившие на службу могут выбрать один из двух видов деятельности: работать на производстве, выполняя госзаказ по уже открытым технологиям (мастер-класс, крафт), или создавать собственные технологии (идея-рисунок-защита-макет-крафт), которые можно впоследствии продавать или запускать в производство. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Технологии нужны всем. Внедрять технологии может только институт. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Как мы это моделируем в реальности: будет много картона. Мы будем его резать, гнуть, клеить, связывать много и беспощадно! Будет также бумагопластика, плетение, баловство с красками. Возможно, нам дадут сколько-то светодиодов))&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Социальная сфера. Полторы дюжины населенных планет хоть и считаются одной большой империей, но, если копнуть немного глубже, обнаружится, что это 18 уникальных политических, экономических и социальных объектов, которые связывает лишь &amp;quot;любовь&amp;quot; к императору. Каждая из планет имеет свою специфичную систему организации и внутреннего управления: где-то отказались от денег, где-то в почете старцы и мудрые дамы в возрасте, где-то все вопросы решаются путем демархии, а где-то 3 круга конгресса решают любые, даже пустяковые, проблемы. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мы будем играть в формате словесной ролевой игры: деловые встречи, поиск информации, межпланетные отношения, секретные документы, уровни допуска, шифры и загадки и т.д.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Торговая сфера.Торговая гильдия всегда была одним из столпов Империи, простирая свое влияние во все активные точки обитаемой Галактики. Гильдия всегда ищет свою выгоду, но при этом выдерживает нейтралитет, не вмешиваясь в конфликты, но свои интересы всегда встают во главу угла. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Во что будем играть. Игра за торговую Гильдию будет представлять собой модуль с очень(прям совсем) сильным уклоном в экономическую сторону. Купить дешевле, продать дороже, знать курсы товаров для каждой из планет, покупать и продавать информацию о редких товарах. Выполнять торговые и поисковые квесты. Или же создать свою торговую сеть, преследую лишь свои интересы. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Социальная сфера. Полторы дюжины населенных планет хоть и считаются одной большой империей, но, если копнуть немного глубже, обнаружится, что это 18 уникальных политических, экономических и социальных объектов, которые связывает лишь &amp;quot;любовь&amp;quot; к императору. Каждая из планет имеет свою специфичную систему организации и внутреннего управления: где-то отказались от денег, где-то в почете старцы и мудрые дамы в возрасте, где-то все вопросы решаются путем демархии, а где-то 3 круга конгресса решают любые, даже пустяковые, проблемы. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мы будем играть в формате словесной ролевой игры: деловые встречи, поиск информации, межпланетные отношения, секретные документы, уровни допуска, шифры и загадки и т.д.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Война есть продолжение политики другими средствами. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Карл Клаузевиц. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Имперские Вооружённые Силы. Карающий молот Императора, собранный из разрозненных и различных по составу армий звёздных систем и галактических фракций. Строжайшая дисциплина, строгий отбор кандидатов и огромный поток желающих, позволяют вербовать в организацию самых достойных представителей исследованной части галактики. Стабильный денежный доход, гарантированное продвижение по службе и стабильно высокое пенсионное обеспечение, делают службу в ИВС крайне перспективным видом занятости. Постоянные стычки с пиратами, общегалактические манёвры и вооружённые столкновения с ренегатами как на орбите, так и на поверхности планет, делают эту работу самой востребованной для активных и целеустремлённых граждан Империи. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Играть будем в формате варгейма (пошаговая битва, настолка). Высшие чины ИВС не обделят ваших персонажей приказами, по мимо этого, будут представлены профильные контракты «со стороны» - сопровождение, охрана и т.д. Повышение уровня физического развития обязательно для офицеров ИВС, следовательно – часть утра посвящаем зарядке.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Формат: &amp;quot;Галактика&amp;quot; - это связанный комплекс ролевых, ситуационно-деятельностных, стратегических и словесных ролевых игр. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сюжет Игры: Где-то далеко, в одной, еще не известной человечеству галактике, есть комплекс планет объединенных в большую и могущественную Федерацию, но малая часть планет принадлежит сильным научным концернам и домам &amp;quot;смотрящих в будущее&amp;quot;. Участники начнут игру с выпускного в Высшей Школе Капитанов, где каждый получит свой стартовый корабль, определенную сумму космических банкнот и набор очков влияния. Далее лишь участникам решать, как будут разворачиваться события игры: к кому примкнет новоиспеченный капитан, какие глобальные цели он поставит перед собой, каким способом он будет их достигать. Что будет происходить по сюжету? Торговля, война, заключение постоянных и временных альянсов или технологическое сотрудничество/гонка? Это решат игроки, а мы предоставим пространство для реализации задуманного. Участников ждет невероятно живой, откликающийся и изменчивый мир.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игра, где мы бороздим просторы Галактики и каждый открывает свой мир. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Отрывок из книги &amp;quot;Гражданин Галактики&amp;quot;, Роберт Хайнлайн: &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:– Торби, я хочу, чтобы ты обещал мне две вещи – сказал Баслим. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:– А? Все, что угодно, папа. Как только… &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:– Подожди и послушай меня. Сейчас я не буду подписывать твои бумаги. Но я хочу, чтобы ты обещал мне две вещи. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:– Конечно! Что именно? &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:– Не спеши. Первое – ты никогда и ни у кого больше не будешь красть. Ни у красивых леди в портшезах, ни у бедняков, как ты сам – одно слишком опасно, а второе… словом, это неблагородно, хотя я не уверен, что ты знаешь значение этого слова. Второе – обещай мне, что ты никогда не будешь мне врать. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:– Я обещаю, – медленно сказал Торби. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:– Я имею в виду не только вранье о той мелочи, которую ты порой утаиваешь от меня. Я говорю обо всем. Кстати, матрац не самое подходящее место, где стоит прятать деньги. Посмотри на себя, Торби. Ты же знаешь, что у меня есть связи по всему городу. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Торби кивнул. Он доставлял послания от старика в самые разные места и самым разным людям. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:– Если ты будешь красть, – продолжал Баслим, – я узнаю об этом… рано или поздно. Если ты будешь врать мне, я уличу тебя… рано или поздно. Врать людям – это твое дело, но вот что я скажу тебе: если человек обретает репутацию лжеца, он может считать, что онемел, ибо люди не прислушиваются к завыванию ветра. Не обращают внимания. И в тот день, когда я узнаю, что ты украл что-то… или в тот день, когда я поймаю тебя на вранье… я подпишу твои бумаги и отпущу на волю.&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Гражданин Галактики» («англ. Citizen of the Galaxy») — научно-фантастический роман американского писателя-фантаста Роберта Хайнлайна.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5_10_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=23482&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Изображение:437_2.jpg‎    '''Ролевая игра «Купалье»'''   Введение   Как деревья пускают корн...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5_10_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=23482&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-10-07T12:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:437_1.jpg&quot; title=&quot;Файл:437 1.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:437_2.jpg&quot; title=&quot;Файл:437 2.jpg&quot;&gt;Изображение:437_2.jpg‎&lt;/a&gt;    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ролевая игра «Купалье»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Введение   Как деревья пускают корн...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:437_1.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:437_2.jpg‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ролевая игра «Купалье»''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как деревья пускают корни в землю, чтобы получить энергию жизни, так и люди держаться корнями за свою Природу и Традиции. Купалье — этот праздник относится к наиболее поэтичным праздникам славянских народов. Праздник Солнца, Света, Расцвета Жизни, полноты сил Природы, которая достигла в это время своего наивысшего развития. В купальских обрядах и ритуалах человек, с одной стороны, выказывал благодарность Огню, Воде, Земле, которые обожествлялись нашими предками. Люди приносили своим божествам разные жертвы, чаще всего в виде растений или пищи. А с другой стороны, своим весельем и радостью выказывал единение с Природой, с ее наивысшим расцветом и земной красотой. В Купалье нет зрителей — все участвуют в народном празднике. Спать в купальскую ночь считается великим грехом. Купальская ночь — кульминация Духов Природы. Они оживают в эту ночь, могут переходить с места на место и говорить на человеческом языке. На Купалье наибольшего могущества достигают и враждебные человеку силы — ведьмы, колдуны, лешие и черти… Люди травами и оберегами, например, из крапивы, защищались от Нечисти. Гадание и ворожба в эту ночь считаются наиболее правдивыми. На протяжении столетий Люди верили, что в эту ночь расцветает цветок папаратника, который дает человеку счастье и силу узнать все тайны природы. Далеко надо идти за этим чудо-цветком, много преград преодолеть, чтобы раздобыть его. И каждый из нас в эту ночь постарается найти цветок Счастья — Папараць-Кветку… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура проведения: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка к игре начинается приблизительно за 3 — 4 дня. Выезд группы организаторов на место проведения игры в 16 часов 6 июля. Участники игры должны прибыть на место около 20 часов. Начало игры в 21.00. Примерно 6 — 7 часов утра — обсуждение игры, затем отъезд домой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество участников: 5 групп по 6 — 20 человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ролевая игра «Старая сказка»''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все читали в сказки и переживали за ее героев. Есть сказки, которые живут очень долго, особенно если они любимы… Вот и сказка о Золотом Ключике не закончилась. Она живет уже много столетий… Вечно цветущая и поющая Страна Дураков, некий город М., где и проживают наши герои. Правда, за последние 50 лет произошли некоторые перемены… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой ключик и потайная дверь в каморке Папы Карло произвели настоящий фурор в городе. Буратино стал знаменитостью, повзрослел и сейчас преуспевающий молодой человек. Театр Карабаса Барабаса обрел мировую славу… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот в один прекрасный день директор кукольного театра Карабас Барабас заказал помещение известного в городе трактира «Золотой Ключик» для проведения там бала в честь 500-летия своего театра… Кто же придет на бал и что произойдет с героями нашей сказки?.. Кто знает?.. Может один из героев — это именно Вы?.. Не упустите свой шанс сходить на сказочный бал! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура проведения: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й день: &lt;br /&gt;
*Введение в игру. &lt;br /&gt;
*Общая вводная. &lt;br /&gt;
*Распределение ролей. &lt;br /&gt;
*Постановка целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-ой день: &lt;br /&gt;
*Раздача реквизита. &lt;br /&gt;
*Проведение игры. &lt;br /&gt;
*Дебрифинг (обсуждение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность: &lt;br /&gt;
*1-ый день — 2,5 — 3 часа. &lt;br /&gt;
*2-ой день — 3 — 3,5 часа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели игры: &lt;br /&gt;
*усовершенствование навыков межличностного общения; &lt;br /&gt;
*развитие способностей находить выход из экстремальных ситуаций; &lt;br /&gt;
*выработка умений добиваться поставленных целей; &lt;br /&gt;
*проверка альтернативного поведения; &lt;br /&gt;
*раскрепощение участников игры; &lt;br /&gt;
*развитие большей спонтанности поведения; &lt;br /&gt;
*практика различных поведенческих моделей; &lt;br /&gt;
*возможность опробовать свои навыки в безопасных условиях. &lt;br /&gt;
Количество участников игры: 15 человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия игры и реквизит: &lt;br /&gt;
*Одно просторное помещение, магнитофон, чашки, чайник для чая или кофе, бумага, ксерокс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ролевая игра «Часовня»''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы любите легенды? Тогда Вам обязательно надо побывать в Северной Шотландии в старинном замке Блекмор. Именно это месть впитала в себя множество легенд и преданий… Стены замка до сих пор хранят имя Генри Блекмора, человека, который владел этим замкам в середине 17 века. Это был очень жестокий человек, а к концу жизни стал совсем нелюдимый. Местные жители боялись подходить к замку, так как слышали доносящиеся оттуда крики и стоны, и поговаривали, что старый граф сдружился с приведением… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти слухи и завлекают сюда все больше и больше туристов… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и на этот раз 6 июня 1999 года в замок приехала туристическая группа. Кроме них в замке остановились еще трое иностранцев и трое местных жителей. Под вечер все собрались в гостиной выпить по чашечке кофе и просто поделиться впечатлениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вдруг, откуда ни возьмись, на улице разгорается жуткий ураган и деревья заваливают выход из замка… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же будет дальше с гостями этого странного замка?.. Вы обязательно узнаете, поиграв в игру «Часовня»! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура проведения: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й день: &lt;br /&gt;
*Введение в игру. &lt;br /&gt;
*Общая вводная. &lt;br /&gt;
*Распределение ролей. &lt;br /&gt;
*Постановка целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-ой день: &lt;br /&gt;
*Раздача реквизита. &lt;br /&gt;
*Проведение игры. &lt;br /&gt;
*Дебрифинг (обсуждение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность: &lt;br /&gt;
*1-ый день — 2,5 — 3 часа. &lt;br /&gt;
*2-ой день — 3 — 3,5 часа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели игры: &lt;br /&gt;
*усовершенствование навыков межличностного общения; &lt;br /&gt;
*развитие способностей находить выход из экстремальных ситуаций; &lt;br /&gt;
*выработка умений добиваться поставленных целей; &lt;br /&gt;
*проверка альтернативного поведения; &lt;br /&gt;
*раскрепощение участников игры; &lt;br /&gt;
*развитие большей спонтанности поведения; &lt;br /&gt;
*практика различных поведенческих моделей; &lt;br /&gt;
*возможность опробовать свои навыки в безопасных условиях. &lt;br /&gt;
Количество участников игры: 16 человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия игры и реквизит: &lt;br /&gt;
*Одно просторное помещение, магнитофон, чашки, чайник для чая или кофе, угощение к чаю или кофе, бумага, ксерокс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ролевая игра «Детектив в славянском стиле»''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в восьмом веке, в первом городе северной Руси — Ладога. Княжеское подворье, похоже на двор крепкого крестьянского хозяйства, в центре которого стоит княжеский терем. Славяне поклоняются Богу Перуну, чтят Лешего, Домового и Духов предков. Поклонение Богам происходит через Волхва — он проводит у священного дуба обряды, поклонения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Ладога построен на великом торговом пути «из славян в греки». Часты здесь и скандинавские гости, они несут с собой свою религию — поклонение скандинавским Богам. Кроме того, существует раннее православие и степное язычество. До недавнего времени в Ладоге правил князь Мстивой, но вот пришел и его час отправится в Ирий (славянский рай). Игра начинается с отпевания князя. После его смерти остались два наследника — Мирослав и Борислав, и их сестры — Найдена и Потвора, но завещание князя предстоит еще найти. Как Мстивой распорядился наследством и кому править Ладогой остается загадкой! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура проведения: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й день: &lt;br /&gt;
*Введение в игру. &lt;br /&gt;
*Общая вводная. &lt;br /&gt;
*Распределение ролей. &lt;br /&gt;
*Постановка целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-ой день: &lt;br /&gt;
*Раздача реквизита. &lt;br /&gt;
*Проведение игры. &lt;br /&gt;
*Дебрифинг (обсуждение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность: &lt;br /&gt;
*1-ый день — 2,5 — 3 часа. &lt;br /&gt;
*2-ой день — 3 — 3,5 часа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели игры: &lt;br /&gt;
*усовершенствование навыков межличностного общения; &lt;br /&gt;
*развитие способностей находить выход из экстремальных ситуаций; &lt;br /&gt;
*выработка умений добиваться поставленных целей; &lt;br /&gt;
*проверка альтернативного поведения; &lt;br /&gt;
*раскрепощение участников игры; &lt;br /&gt;
*развитие большей спонтанности поведения; &lt;br /&gt;
*практика различных поведенческих моделей; &lt;br /&gt;
*возможность опробовать свои навыки в безопасных условиях. &lt;br /&gt;
Количество участников игры: 13 человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия игры и реквизит: &lt;br /&gt;
*Одно просторное помещение, магнитофон, чашки, чайник для чая или кофе, угощение к чаю или кофе, бумага, ксерокс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ролевая игра «Контакт»''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезды.… Как много в них неизвестного… Они манят своим сиянием и таинственностью. Как приятно ловить взглядом темную даль, где холод, тишина… Крошечные зеркальные глазки объединяются в созвездия, от которых захватывает дыхание. И одна только мысль марширует в голове любого человека: что там, за далью? Этот вопрос не давал спокойно спать многим поколениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ли жизнь на Марсе? Науке это еще неизвестно! А вот нам все ясно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы руководитель секретной лаборатории, которая смогла объединить самых гениальных ученых современности. Основная цель работы — наладить контакт с неопознанной планетой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только сегодня и только сейчас Вам может повезти: впервые в человеческой истории Вы сможете ответить на этот вопрос!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура проведения: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й день: &lt;br /&gt;
*Введение в игру. &lt;br /&gt;
*Общая вводная. &lt;br /&gt;
*Распределение ролей. &lt;br /&gt;
*Постановка целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-ой день: &lt;br /&gt;
*Раздача реквизита. &lt;br /&gt;
*Проведение игры. &lt;br /&gt;
*Дебрифинг (обсуждение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность: &lt;br /&gt;
*1-ый день — 2,5 — 3 часа. &lt;br /&gt;
*2-ой день — 3 — 3,5 часа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели игры: &lt;br /&gt;
*усовершенствование навыков межличностного общения; &lt;br /&gt;
*развитие способностей находить выход из экстремальных ситуаций; &lt;br /&gt;
*выработка умений добиваться поставленных целей; &lt;br /&gt;
*проверка альтернативного поведения; &lt;br /&gt;
*раскрепощение участников игры; &lt;br /&gt;
*развитие большей спонтанности поведения; &lt;br /&gt;
*практика различных поведенческих моделей; &lt;br /&gt;
*возможность опробовать свои навыки в безопасных условиях. &lt;br /&gt;
*Количество участников игры: 24 человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия игры и реквизит: &lt;br /&gt;
*2 смежных помещения. Чашки, чайник для чая или кофе, угощение к чаю или кофе. Бумага, ксерокс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ролевая игра «Кто ты?»''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли бы пожертвовать своей жизнью для спасения человечества? Вы хорошо разбираетесь в людях? А можете среди них выявить предателя-инопланетянина? Если нет, то это может стоить Вам жизни! Проверьте себя! Рискните, может, именно Вам повезет! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура проведения: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й день: &lt;br /&gt;
*Введение в игру. &lt;br /&gt;
*Общая вводная. &lt;br /&gt;
*Распределение ролей. &lt;br /&gt;
*Постановка целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-ой день: &lt;br /&gt;
*Раздача реквизита. &lt;br /&gt;
*Проведение игры. &lt;br /&gt;
*Дебрифинг (обсуждение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность: &lt;br /&gt;
*1-ый день — 2,5 — 3 часа. &lt;br /&gt;
*2-ой день — 3 — 3,5 часа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели игры: &lt;br /&gt;
*усовершенствование навыков межличностного общения; &lt;br /&gt;
*развитие способностей находить выход из экстремальных ситуаций; &lt;br /&gt;
*выработка умений добиваться поставленных целей; &lt;br /&gt;
*проверка альтернативного поведения; &lt;br /&gt;
*раскрепощение участников игры; &lt;br /&gt;
*развитие большей спонтанности поведения; &lt;br /&gt;
*практика различных поведенческих моделей; &lt;br /&gt;
*возможность опробовать свои навыки в безопасных условиях. &lt;br /&gt;
*Количество участников игры: 9 человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия игры и реквизит: &lt;br /&gt;
*2 смежных помещения, бумага, ксерокс, свеча (1 шт.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ролевая игра «Выбираем профессию»''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы стоите перед выбором, к какой группе людей примкнуть: полиции или мафии, добрым или злым, спортсменам или художникам. Чтобы не ошибиться с выбором, нужно получить максимум информации от специалистов данной об-ласти и правильно ее проанализировать. Перед Вами две команды представите-лей разных профессий. В нашем случае неопределившийся человек должен за-дать ряд одинаковых вопросов каждой команде и сделать выбор, кем он хочет стать, спортсменом или художником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура проведения: &lt;br /&gt;
*Введение в игру. &lt;br /&gt;
*Общая вводная. &lt;br /&gt;
*Распределение ролей. &lt;br /&gt;
*Постановка целей. &lt;br /&gt;
*Проведение игры. &lt;br /&gt;
*Объявление результата. &lt;br /&gt;
*Дебрифинг (обсуждение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность: &lt;br /&gt;
* Время: 30-40 мин. &lt;br /&gt;
* Место: любое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели игры: &lt;br /&gt;
*усовершенствование навыков межличностного общения; &lt;br /&gt;
*выработка умений добиваться поставленных целей; &lt;br /&gt;
*развитие навыков сбора, анализа и правильного использования ин-формации; &lt;br /&gt;
*раскрепощение участников игры; &lt;br /&gt;
*развитие навыков аргументации выбранной позиции; &lt;br /&gt;
*развитие большей спонтанности поведения; &lt;br /&gt;
*практика различных поведенческих моделей; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Количество участников игры: от 5 до 9 человек &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия игры и реквизит: &lt;br /&gt;
*Коврики или стулья, главное, чтобы дети сидели лицом к лицу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Малая ролевая игра «Сумрачный дозор»''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иной, который обладает нечеловеческими способностями, пытается определить, на чью сторону ему перейти. Перед ним 2 группы людей: Светлые и Темные. Каждая команда преследуют одну цель: чтобы Иной перешел на их сторону. Если Иной примет сторону Темных — он станет Великим Черным Магом (или Великой черной колдуньей), если Светлым — Великим Белым Магом (или Великой Волшебницей). Выигрывает та команда, на чью сторону перейдет Иной. В процессе игры Иной задает командам вопросы, отвечая на которые Темные и Светлые пытаются «уговорить» перейти на их сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иным может быть кто угодно, но будет лучше, если им станет мало заинтересованное лицо, например преподаватель. Силы Темных и Светлых изначально равны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение ролей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда Светлых: Великий Светлый Маг (первая категория силы); Боевой Маг (вторая категория); Маг-перевертыш, может быть человеком или превращаться в животного (третья категория); Знахарь (четвертая категория); Целитель- пятая категория силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда Темных: Великий Темный Маг (первая категория); Вампир (вторая категория); Оборотень (третья категория); Ведьма (четвертая категория); Колдун (пятая категория). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура проведения: &lt;br /&gt;
*Введение в игру. &lt;br /&gt;
*Общая вводная. &lt;br /&gt;
*Распределение ролей. &lt;br /&gt;
*Постановка целей. &lt;br /&gt;
*Проведение игры. &lt;br /&gt;
*Объявление результата. &lt;br /&gt;
*Дебрифинг (обсуждение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность: &lt;br /&gt;
* Время: 30-40 мин. &lt;br /&gt;
* Место: любое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели игры: &lt;br /&gt;
*усовершенствование навыков межличностного общения; &lt;br /&gt;
*выработка умений добиваться поставленных целей; &lt;br /&gt;
*развитие навыков сбора, анализа и правильного использования информации; &lt;br /&gt;
*раскрепощение участников игры; &lt;br /&gt;
*развитие навыков аргументации выбранной позиции; &lt;br /&gt;
*развитие большей спонтанности поведения; &lt;br /&gt;
*практика различных поведенческих моделей. &lt;br /&gt;
Количество участников игры: нечетное количество человек (равное количество в каждой команде и 1 человек — Иной). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия игры и реквизит: &lt;br /&gt;
*Коврики или стулья, главное, чтобы дети сидели лицом к лицу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>