<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D0%BB%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Догонялки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D0%BB%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T21:26:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2185&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2185&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T06:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_d876829511m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Огромное количество детских подвижных игр заключается в том, что участники должны не дать себя поймать водящему игроку. Это и &amp;quot;колдунчики&amp;quot; и &amp;quot;салочки&amp;quot; и &amp;quot;горелки&amp;quot; и &amp;quot;крысы&amp;quot; и т.д и т.п. Эти игры существуют уже множество лет и в них (с различными вариациями) играют дети всего мира.&lt;br /&gt;
Отметим характерные черты, присущие многим догонялкам.&lt;br /&gt;
В игру может входить понятие &amp;quot;домик&amp;quot; – обозначенное особое место, где убегающий может укрыться от преследования. Часто после поимки игрок не выключается из игрового процесса, а остается в нем в иной роли. Например, он может ожидать, что ему помогут (&amp;quot;расколдуют&amp;quot;) его товарищи, либо он присоединяется к водящему игроку в качестве помощника или даже становится еще одним водящим. В тех же случаях, когда подобное не предусмотрено правилами, обычно происходит смена игровых ролей. То есть пойманный игрок становится водящим, а прежний водящий присоединяется к убегающим игрокам.&lt;br /&gt;
Вот несколько разновидностей догонялок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы весёлые ребята&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих 10-40чел. Место - зал, площадка. Перед игрой, на растоянии 15 - 20м. чертят две параллельные линии -&amp;quot;дома&amp;quot;. В центре становится водящий, остальные играющие располагаются за линией одного из &amp;quot;домов&amp;quot;. По сигналу руководителя дети говорят: &lt;br /&gt;
:Мы весёлые ребята, &lt;br /&gt;
:Любим бегать и играть. &lt;br /&gt;
:Но попробуй нас догнать! &lt;br /&gt;
После слова &amp;quot;догнать&amp;quot; играющие бегут в противоположный &amp;quot;дом&amp;quot;. Водящий пытается догнать их, и коснуться их рукой. Запятнаные отходят в сторону. После этого игру повторяют. Водящих следует менять через 3-4 пробежки. Вместе со сменой водящих в игру входят и запятнаные. Правила: &lt;br /&gt;
:1.Перебегать можно только после слов &amp;quot;поймать&amp;quot;. &lt;br /&gt;
:2.Нельзя забегать обратно в дом. &lt;br /&gt;
:3. Ловить пробегающих можно только до противоположного &amp;quot;дома&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бульдог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: разделительные линии.&lt;br /&gt;
Место проведения: большая открытая площадка с земляным или травяным покрытием.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 5-7.&lt;br /&gt;
Вид: с водящим.&lt;br /&gt;
Развивает: силу, быстроту, ловкость.&lt;br /&gt;
Английская игра.&lt;br /&gt;
Достаточно жесткая игра, отдаленно механикой игрового процесса напоминающая регби.&lt;br /&gt;
Цель игроков добежать от одного края площадки до другого. Цель водящего осалить бегущего, раньше, чем тот достигнет противоположного края. Главное отличие от остальных подобных игр в том, что осаливание игрока производится не касанием руки, а повисанием на нем и попыткой свалить с ног. Также как в регби атакуют игрока, владеющего мячом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английские салки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: разметка.&lt;br /&gt;
Место проведения: открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 8-10.&lt;br /&gt;
Вид: с водящим.&lt;br /&gt;
Развивает: быстроту.&lt;br /&gt;
Английская народная игра.&lt;br /&gt;
Широкую площадку делят на три полосы, средняя из которых ад. В аду, взявшись за руки, стоят двое водящих. Они черти. Остальные игроки (также парами) располагаются на двух крайних полях и через ад стараются перебежать из одного поля в другое. Черти стараются их поймать, и, если это удается, схваченные также становятся чертями, то есть водящими. Последняя, не попавшая в ад пара выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телохранители&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: нет.&lt;br /&gt;
Место проведения: открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 10.&lt;br /&gt;
Вид: с водящим.&lt;br /&gt;
Развивает: быстроту.&lt;br /&gt;
Обратный вариант предыдущей игры. Выбирают одного водящего - черта, и остальные игроки его преследуют. У дьявола имеются три телохранителя, они стараются защитить черта и осалить игрока, его преследующего. Если им это удается, тогда осаленный обязан бежать за телохранителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Обезьяньи салки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: нет.&lt;br /&gt;
Место проведения: открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 5-7.&lt;br /&gt;
Вид: с водящим.&lt;br /&gt;
Развивает: быстроту, реакцию, наблюдательность, артистизм.&lt;br /&gt;
Водящий по-обезьяньи подражает тому, кого он в данный момент преследует. Если преследуемый неожиданно поскачет на одной ноге, или присядет на корточки, или пустится в пляс, водящий обязан точно повторить его движения. В остальном правили аналогичны традиционным салкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Салки на санках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: санки, одни на пару.&lt;br /&gt;
Место проведения: открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 6-8.&lt;br /&gt;
Вид: с водящим.&lt;br /&gt;
Игра народов Карелии.&lt;br /&gt;
Развивает: быстроту, силу.&lt;br /&gt;
В игре принимают участие несколько пар. Один из каждой пары сидит на санках, другой его везет. Одна пара выбирается водящей. Водящие стремятся догнать любую другую пару и осалить одного из них. Это может сделать только игрок, сидящий на санках. Осаленная пара становиться водящей и игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статуя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: нет.&lt;br /&gt;
Место проведения: спортзал, открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 6.&lt;br /&gt;
Вид: с водящим.&lt;br /&gt;
Развивает: быстроту, взаимовыручку.&lt;br /&gt;
Армянская народная игра. На земле очерчивается достаточно большая площадка, а сами участники делятся на ловцов и убегающих. На каждые 5 игроков назначают одного ловца. Ловцы выходят за пределы поля, а убегающие свободно располагаются на площадке. По сигналу ловцы преследуют остальных игроков, стремясь одного из них осалить. Осаленный должен сразу же замереть на месте, в том положении, в котором его осалили, становясь &amp;quot;статуей&amp;quot;. Осаленного, может попытаться &amp;quot;освободить&amp;quot; касанием любой игрок. Убегающим запрещено покидать пределы поля. Игра ведется до тех пор, пока все убегающие не будут осалены. После чего выбирают других ловцов, и продолжают игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лева и коза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: нет.&lt;br /&gt;
Место проведения: спортзал, открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 10.&lt;br /&gt;
Афганская народная игра.&lt;br /&gt;
Вид: с водящим.&lt;br /&gt;
Развивает: ловкость, быстроту, взаимовыручку.&lt;br /&gt;
Все игроки, кроме двух, встают взявшись за руки в круг. Один из оставшихся лев, другой – коза, причем лев находится вне круга, а коза в самом круге. Задача льва поймать козу, при этом играющие пытаются всячески помешать льву проникнуть в круг, давая в свою очередь козе свободный проход.&lt;br /&gt;
Когда льву удается поймать козу, то они меняются местами, либо на их роли выбирается другая пара играющих.&lt;br /&gt;
В России аналогичная игра называется &amp;quot;Кот и мыши&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 палочек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: 12 недлинных палочек (размером с авторучку), и дощечка-качели, для их подбрасывания&lt;br /&gt;
Место проведения: открытая площадка, двор&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 4 &lt;br /&gt;
Вид: с водящим&lt;br /&gt;
Развивает: быстроту, ловкость&lt;br /&gt;
Дощечку кладут на небольшое бревнышко, чтобы получилось подобие качелей. Все играющие собираются около этих качелей. На нижний конец кладут 12 палочек, а по верхнему один из играющих ударяет так, чтобы все палочки разлетелись.&lt;br /&gt;
Водящий собирает палочки, а играющие в это время убегают и прячутся. Когда палочки собраны и уложены на дощечку, водящий отправляется искать спрятавшихся. Найденный игрок выбывает из игры. Водящий подбирает и укладывает палочки обратно на качели строго по одной.&lt;br /&gt;
Любой из спрятавшихся игроков может незаметно для водящего подкрасться к качелям и вновь разбить палочки. При этом, ударяя по дощечке, он должен выкрикнуть имя водящего. Водящий вновь собирает палочки, а все играющие снова прячутся.&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда все спрятавшиеся игроки найдены и при этом водящий сумел сохранить свои палочки. Последний найденный игрок становится водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вытащи платок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: платки, в количестве по числу играющих, разделительная черта.&lt;br /&gt;
Место проведения: спортзал, открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 10-12.&lt;br /&gt;
Вид: командная.&lt;br /&gt;
Развивает: быстроту.&lt;br /&gt;
Азербайджанская народная игра.&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две равные команды, и выстраиваются друг против друга на некотором расстоянии, а между ними проводится черта. У каждого игрока сзади за пояс заткнут небольшой платок. По жребию одна из команд становится водящей. Водящая команда стоит на месте. По сигналу игроки второй команды переходят за черту и двигаются вперёд до крика &amp;quot;Огонь!&amp;quot;. После этого они бегут обратно, а водящие стремятся их догнать, и вытащить из-за пояса платок. Затем команды меняются ролями.&lt;br /&gt;
Захватившая большее число платков команда считается победившей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: стулья или круги, начерченные на земле. Количество – на одного меньше числа играющих.&lt;br /&gt;
Место проведения: просторная комната, открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 7-8.&lt;br /&gt;
Вид: с водящим.&lt;br /&gt;
Развивает: реакцию, ловкость, скорость.&lt;br /&gt;
Аргентинская игра.&lt;br /&gt;
Выбирают одного водящего. Он – паровоз. Остальные – вагоны. Каждый игрок-вагон строит себе депо: очерчивает небольшой круг. У паровоза своего депо нет. Он идёт от одного вагона к другому. К кому он подходит, тот следует за ним. Так собираются все вагоны.&lt;br /&gt;
Когда все вагоны собраны, паровоз дает сигнал (например, свистит в свисток) и все бегут в круги-депо, паровоз тоже. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.&lt;br /&gt;
В &amp;quot;домашнем&amp;quot; варианте в качестве депо можно использовать стулья. Кому стульев не хватило, тот и водит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Необычные варианты игры в догонялки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догонялки с заморозкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрока осаливают, он останавливается и «замерзает». Нужно оставаться на месте, пока другой «незаморожнный» игрок не дотронется и не &amp;quot;разморозит&amp;quot; прикосновением. Если ведущий заморозит всех, то начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догонялки с туннелем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаленный игрок должен замереть на месте широко расставив ноги. Для того чтобы его &amp;quot;разморозить&amp;quot; нужно проползти у него между ног, как по туннелю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догонялки — пузыри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры водят двое, держась за руки. Когда они осаливают третьего, то он тоже берет одного из них за руку. А когда осаливают четвертого, ведущий «пузырь» распадается на пару игроков.Так продолжается, пока не будут осалены все игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догонялки с пластырем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрока осаливают, он должен приложить руку к тому месту, до которого дотронулся ведущий. Как бы залепив рану пластырем, и так бегать дальше. Когда игрока осаливают второй раз, то он &amp;quot;залепляет рану&amp;quot; второй рукой. После третьего осаливания игрок становится ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локтевые догонялки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки, кроме двоих, находят себе пару. Пары сцепляются локтями. Из двоих оставшихся один ведущий, другой - убегает. Когда убегающий игрок прицепляется локтем к какой-либо паре, игрок с другого бока этой пары должен сразу отцепится. Тогда ведущий ловит уже его. Пойманный игрок меняется с ним местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черепашьи догонялки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила такие же как в догонялках с заморозкой. Но человек может избежать заморозки, превратившись в черепаху: лечь на спину и задрать ноги и руки. Превращение действует только 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>