<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Задания - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T18:20:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2404&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2404&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T07:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:All0982m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Вот ещё один вариант выявления лидеров, состоящий из нескольких игр. Для этого ребята делятся на две-три равные по количеству участников команды. Каждая команда выби-рает себе название. Вожатый предлагает условия: «Сейчас команды будут выполняться по-сле того, как я скомандую «Начали!». Выигравшей будет считаться та команда, которая бы-стрее и точнее выполнит задание». Таким образом, вы создадите дух соревнования, который является немаловажным для ребят.&lt;br /&gt;
Итак, первое задание. Сейчас каждая команда должна сказать хором какое-нибудь одно слово. «Начали!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы выполнить это задание, необходимо всем членам команды как-то дого-вориться. Именно эти функции берёт на себя человек, стремящийся к лидерству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе задание. Здесь необходимо, чтобы ни о чём не договариваясь, быстро встали полкоманды. «Начали!»&lt;br /&gt;
Интерпретация этой игры сходна с интерпретацией игры «Карабас»: встают самые ак-тивные члены группы, включая лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третье задание. Сейчас все команды летят в космическом корабле на Марс, но для того, чтобы полететь, нам нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: ка-питан, штурман, пассажиры и «заяц». Итак, кто быстрее?!&lt;br /&gt;
Обычно, функции организатора опять же берёт на себя лидер, но распределение ролей часто происходит таким образом, что лидер выбирает себе роль «зайца». Это можно объяс-нить его желанием передать ответственность командира на плечи кого-нибудь другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание четвёртое. Мы прилетели на Марс и нам нужно как-нибудь разместиться в марсианской гостинице, а в ней только трёхместный номер, два двухместных номера и один одноместный. Вам необходимо как можно быстрее распределиться, кто в каком номере бу-дет жить. «Начали!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведя эту игру, вы можете увидеть наличие и состав микрогрупп в вашем коллекти-ве. Одноместные номера обычно достаются либо скрытым, невыявленным лидерам, либо «отверженным».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложенное количество номеров и комнат в них составлено для команды, состоящей из 8 участников. Если в команде больше или меньше участников, то составьте количество номеров и комнат сами, но с тем условием, чтобы были трёхместные, двухместные и один одноместный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>