<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D0%B2_%D1%8F%D0%BC%D0%B5</id>
	<title>Звери в яме - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D0%B2_%D1%8F%D0%BC%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D0%B2_%D1%8F%D0%BC%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T07:23:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D0%B2_%D1%8F%D0%BC%D0%B5&amp;diff=12089&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 17:04, 27 февраля 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D0%B2_%D1%8F%D0%BC%D0%B5&amp;diff=12089&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-27T17:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:10705476WxSm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Представленная игра может быть отнесена к упражнениям, применяемым в тренингах общения. Она дает возможность тренировать приемы и способы общения, развивать навыки эффективного взаимодействия и элементы поведения, которые в дальнейшем могут быть включены в целостное действие. Игра помогает развивать умения передавать и принимать информацию; слушать и улавливать подтекст, смысл высказываний другого; воспринимать свои реакции, возникающие в ответ на то, что говорит собеседник; понимать состояние других; тренирует способность находить нестандартные решения в сложных ситуациях, а также формирует навыки актерского мастерства и умение следовать заданной роли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели игры: выявление типов психологических ориентаций, определяющих поведение испытуемых в социальной ситуации взаимодействия; анализ и рефлексия выбранной стратегии взаимодействия в ситуации разногласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи игры: развивать умение понимать друг друга; формировать навыки эффективного взаимодействия с партнером по общению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал: карточки со сказочными ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра основана на сказке «Звери в яме» и включает такой прием работы со сказкой, как продолжение сказочного сюжета. Игра позволяет понять, что при установлении контакта и проведении дискуссии не существует универсальных средств и правил, прежде всего необходимо ориентироваться на тех, с кем происходит взаимодействие, на то состояние, в котором они находятся. Игра предполагает участие 7 игроков. Если число игроков больше, то часть членов группы окажется в роли заинтересованных наблюдателей и экспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I этап. Введение в игру&lt;br /&gt;
Ведущий. Все вы наверняка знаете сказку «Звери в яме». Помните, как там разворачивались события? Если забыли, я вам сейчас напомню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сказка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жил себе старик со старушкой, и у них только и было именья, что один боров. Пошел боров в лес желуди есть. Навстречу ему идет волк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Боров, боров, куда ты идешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— В лес, желуди есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Возьми меня с собою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я бы взял, — говорит, — тебя с собою, да там яма есть глубока, широка, ты не перепрыгнешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ничего, — говорит, — перепрыгну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и пошли; шли-шли по лесу и пришли к этой яме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ну, — говорит волк,— прыгай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боров прыгнул — перепрыгнул. Волк прыгнул, да прямо в яму. Ну потом боров наелся желудей и отправился домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На другой день опять идет боров в лес. Навстречу ему медведь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Боров, боров, куда ты идешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— В лес, желуди есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Возьми, — говорит медведь, — меня с собою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я бы взял тебя, да там яма глубока, широка, ты не перепрыгнешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Не бойся, — говорит, — перепрыгну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подошли к этой яме. Боров прыгнул — перепрыгнул; медведь прыгнул — прямо в яму угодил. Боров наелся желудей, отправился домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третий день боров опять пошел в лес желуди есть. Навстречу ему косой заяц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Здравствуй, боров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Здравствуй, косой заяц!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Куда ты идешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— В лес, желуди есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Возьми меня с собою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Нет, косой, там яма есть широка, глубока, ты не перепрыгнешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вот перепрыгну — как не перепрыгнуть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пошли и пришли к яме. Боров прыгнул — перепрыгнул. Заяц прыгнул — попал в яму. Ну, боров наелся желудей, отправился домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На четвертый день идет боров в лес желуди есть. Навстречу ему лисица; тоже просится, чтоб взял ее боров с собою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Нет, — говорит боров, — там яма есть глубока, широка, ты не перепрыгнешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— И-и, — говорит лисица, — перепрыгну!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и она попалась в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот их набралось там в яме четверо, и стали они горевать, как им еду добывать… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта сказка имеет не только свое продолжение, но и мораль. Помимо представленных в ней пяти персонажей (боров, волк, медведь, заяц, лиса) в нашей игре будут действовать еще двое: дрозд, который вьет гнездо на дубе, и собака, живущая в том селе, откуда боров. Что же случилось дальше? Как будут действовать наши герои, чтобы добыть себе еду?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II этап. Распределение ролей&lt;br /&gt;
Ведущий заранее готовит комплект из 7 карточек. На каждой карточке написана сказочная роль и дана краткая инструкция (см. приложение). В инструкции описаны характерные особенности доставшейся роли и общая стратегия поведения: характер героя, стиль его общения, те правила дискуссии, которые герой соблюдает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий раздает игрокам карточки. Переворачивать карточки можно только по команде ведущего. При этом другие игроки не должны знать, какая роль кому досталась и ее содержание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III этап. Групповая дискуссия зверей&lt;br /&gt;
Яму можно получить, ограничив ее пространство символическим образом. Например, стульями, веревкой, ковром, на котором рассядутся играющие, и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра происходит в соответствии со сказочными ролями и инструкциями к ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игроков заключается в том, чтобы в ходе дискуссии обсудить проблемы: где добыть еду, что делать дальше, как поступать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV этап. Завершение игры&lt;br /&gt;
Игра заканчивается тогда, когда звери предложат стратегию дальнейших действий и после споров обозначат общий план действий, а также план действий по поиску еды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании дискуссии группа обсуждает свои впечатления, пытается отгадать, какое задание получил каждый, какой стиль общения он реализовывал, какие правила дискуссии соблюдал, какие нарушал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы для обсуждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исполняемая роль оказалась трудной или легкой для вас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Что вызвало удовлетворенность (неудовлетворенность) при работе над ролью?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Какие виды поведения помогали, а какие мешали процессу достижения согласия? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Какие виды поведения помогали, а какие мешали процессу взаимодействия с другими героями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Кто оказывал наибольшее влияние на принятие окончательного решения в группе? Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Какие действия предпринимали участники группы для утверждения своих мнений?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Как, по-вашему, в верном ли направлении продвигалась ваша дискуссия или нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Была ли выработана общая стратегия спасения и поиска еды?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Что вам помешало принять активное участие в обсуждении?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Почему вам не удалось отстоять свое мнение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Кто в наибольшей степени повлиял на исход группового решения, то есть, по сути дела, оказался лидером, сумевшим повести за собой группу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Какими способами другие участники добивались согласия с их мнением?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Какие способы поведения оказались наименее результативными?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Как следовало бы построить дискуссию, чтобы наиболее быстрым способом достигнуть общего мнения и не ущемить права никого из участников?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИЛОЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрозд — «организатор» — благородный, эгоистичный, обеспечивает выявление позиций всех участников, побуждает всех высказываться, задает уточняющие вопросы, демонстрирует заинтересованность ходом обсуждения. Живет на дубе с желудями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боров — «оригинал» — в спор не ввязывается, время от времени выдвигает какие-то неожиданные предложения, дружески настроен ко всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собака — «оценщик» — в разговор вступает часто, слушает других главным образом для того, чтобы какие-либо оценки и суждения других участников игры довести до сведения всех и каждого. Живет в той же деревне, что и боров. Симпатизирует зайцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волк — «спорщик» — оспаривает выдвинутые предложения и защищает противоположные точки зрения. Противопоставляет себя другим, сопереживать не умеет, очень напорист в достижении значимых для себя целей, лгун. Соперничает с лисой. Готов на самый коварный исход дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медведь — «соглашатель» — активный, скромный, направленный на дело. Соглашается с любыми точками зрения, поддерживает все высказывания, выделяя в них нечто рациональное. Эмоционально беден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заяц — «безынициативный мудрец» — эмпатичный, неуверенный в себе, ищет опеки у медведя, любит философствовать, легко драматизирует ситуацию. В беседе нерешителен, в спор не ввязывается, но время от времени подает мудрые советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лиса — «инициативный спорщик» — очень инициативна, умеет хорошо аргументировать, эмоциональна, разговорчива, пытается склонить большинство к поддержке своего мнения. Говорит очень много, склонна к насмешке над более слабыми (заяц, дрозд). Хитра и коварна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>