<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%C2%AB%D0%93%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%81%D1%8F_%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83%C2%BB</id>
	<title>Игра-путешествие «Готовимся к походу» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%C2%AB%D0%93%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%81%D1%8F_%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%C2%AB%D0%93%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%81%D1%8F_%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T18:49:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%C2%AB%D0%93%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%81%D1%8F_%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83%C2%BB&amp;diff=19973&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bogenseeberg в 22:08, 10 февраля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%C2%AB%D0%93%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%81%D1%8F_%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83%C2%BB&amp;diff=19973&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-02-10T22:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Beavers-running.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Занятия в аудитории&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель начинает игру коротким вступлением о том, что мы собираемся в поход, а для того, чтобы он прошел интересно и никто в походе не заболел, не заблудился, не ощущал неудобств при ночлеге, организации движения и т.д., нужно очень много знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание 1. Собираем рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто бывал в походе – знает, кто не бывал – пусть подумает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно взять с собой в пешеходный поход с ночлегом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой группе выдается конверт, на лицевой стороне которого схематично изображен рюкзак. Вместе с конвертом ребята получают комплект небольших картинок с изображением различных предметов. Если нет картинок, их можно заменить маленькими карточками с названием этих предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди предметов могут быть: ведро, зонтик, ножницы, ложка, вилка, платяная щетка, чемодан, кружка, садовая лейка, компас, полотенце, палатка, холодильник, грабли, котелок, нитки с иголкой, стакан, топор, расческа, калоши, тетрадь, утюг, спички, фотоаппарат, карандаш, веревка, подушка, нож, свеча, одеяло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребятам предлагается выбрать из комплекта картинок все необходимое для похода. Как видно из перечня предметов, эффект рассчитан на то, что ребята должны знать или догадаться, что следует и чего не следует брать с собой в поход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командиры команд через 5–10 минут возвращают руководителю рюкзак-конверт и оставшиеся неиспользованные карточки, которые они вложили в чистый конверт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усложнением задания может быть деловая игра, в которой конверты раздаются каждому участнику команды, тогда после игры можно выявить как команду-победителя, так и победителя в личном первенстве. Кроме того, задания можно подготовить для различных видов туризма: лыжного, горного, водного, предусмотрев в каждом установление рейтинга – составление перечня походного снаряжения по его важности и необходимости, для обеспечения безопасного прохождения маршрута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание 2. Готовим продукты для похода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель продолжает рассказ: «Мы уже прошли 6 км, проголодались и решили сделать привал. Теперь нам нужно приготовить обед».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды получают новое задание. Ребята должны написать названия продуктов, которые обычно употребляются в походах, и составить меню обеда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, интересно раздать каждой команде предварительно пронумерованные пакеты или бутылочки с набором различных круп. Ребятам предлагается написать их названия. Выполненное задание сдается руководителю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание 3. Знаем ли мы грибы, растения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хорошо пообедали, отдохнули, надели на плечи рюкзаки и пошли дальше. Узкая тропинка вьется по густому смешанному лесу. А под деревьями растет много грибов. Мы обязательно соберем их и сварим себе вкусный ужин! Но ведь среди грибов есть и ядовитые. Как их узнать?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды получают по 14 карточек с цветными рисунками грибов. Съедобные: белый, подосиновик, моховик, масленок, груздь, дубовик, рыжик, опята, подберезовик, лисички, сыроежки. Ядовитые: мухомор, желчный или ложный белый гриб, ложные опята и бледная поганка. Ребятам можно на отдельном листочке написать названия этих грибов, разделить их на съедобные и несъедобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время каждая команда получает гербарные листы или карточки с изображением лекарственных растений. Ребята должны написать названия девяти растений: малина, черника, шиповник, мак, ландыш, одуванчик, липа, береза, сосна и, если возможно, указать их назначение в медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание 4. Ориентирование по сторонам света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы так увлеклись сбором грибов и лекарственных трав, – рассказывает руководитель, – что сбились с пути и заблудились. Куда нам идти? Прежде всего необходимо сориентироваться. Где север, юг, запад, восток?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая команда получает компас. «А теперь начертите план класса и обозначьте на нем стороны горизонта».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закрепить знакомство с компасом, сторонами горизонта и понятием азимута, пройдем по заданному (рис. 1) маршруту, начиная из центра ребуса (от буквы «я»):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
с-ююв-юв-ссв-ююв-зюз-юз-вюв-зюз-ссз-сз-ююз-ссз-всв-св-зсз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:10dgs.gif‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача: получив картинку (рис. 1) и двигаясь правильно по заданным азимутам, прочитать предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анализ и разбор выполненных заданий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель показывает всем участникам, что взяли и чего не взяли с собой ребята из первой команды, а затем и другие команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо обратить внимание, что среди предметов, которые предлагаются для похода, есть явно и неявно лишние. Утюг, наверное, оставят все, а стакан или подушку кто-то захватит с собой. Надо сразу объяснить, что стеклянный стакан в походе разобьется, а подушка может занять в рюкзаке весь его объем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждую лишнюю или забытую вещь команде начисляется штрафное очко. При разборе руководитель может спросить членов команды (или сам объяснить) о порядке укладки вещей в рюкзак. Точно так же разбираются и все остальные задания. Руководитель не просто говорит: «правильно» или «неправильно», а объясняет все подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, например, на чертеже плана класса следует объяснить, что направление север-юг обозначается всегда стрелкой, которая рисуется рядом с чертежом плана.&lt;br /&gt;
После разгадки ребуса прочитаем предложение: «Я хочу быть туристом».&lt;br /&gt;
После разбора игра еще не заканчивается. Остается выполнить последнее задание, вызывающее особый восторг ребят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание 5. Переправа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносят гимнастическую скамейку и переворачивают ее. Будем считать, что планка – это узкий мостик-переправа. Теперь каждый из участников игры должен пройти по этому мостику.&lt;br /&gt;
Если кто-то из ребят потерял равновесие или оступился, команда штрафуется на одно очко.&lt;br /&gt;
Руководитель игры и его помощники внимательно следят за переправой и страхуют участников. Выполнение этого задания всегда вызывает оживление ребят и служит хорошей разрядкой после долгого сидения за партой.&lt;br /&gt;
Время, необходимое для проведения всей игры, состоящей из 5 заданий, – 45–60 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Занятия на местности: в парке, в поле, в лесу&lt;br /&gt;
Как бы интересно ни проходили игры в помещении, результат в конечном итоге будет незначительным, если руководитель не воспользуется возможностью выйти с ребятами из стен здания и там живо и занимательно организовать игры на наблюдательность, умение ориентироваться, на силу и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное в путешествии, даже в маленьком, – знакомство и познание неизвестного. Муравейник у старого пня или гладкоствольная сосна на высоком берегу реки должны обязательно привлечь внимание туриста. Но умению смотреть и запоминать увиденное надо учиться. Мы не говорим здесь об эстетическом значении живого познания – это особый вопрос. Наблюдательность нужна хотя бы для того, чтобы не заблудиться в лесу, чувствовать себя в нем свободно и спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание 6. Что видел в пути?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра-соревнование проводится на маршруте. Руководитель заранее выбирает маршрут протяженностью не более одного километра. По сторонам пути должно быть как можно больше самых разнообразных местных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель тщательно изучает выбранный маршрут, запоминая все встречающиеся предметы, их признаки (очертания, цвет). В некоторых случаях, если, например, местных предметов много, лучше заранее подготовить «памятку».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом игры ребятам напоминают о том, чтобы они внимательно смотрели и запоминали местные предметы по обеим сторонам пути движения и их характерные особенности. В зависимости от количества местных предметов и характера местности наблюдения по сторонам следует ограничить определенным расстоянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечной точке маршрута руководитель останавливает группу и просит каждого участника ответить на вопрос: «Что мы видели в пути?» Получив ответы, руководитель делает краткий обзор, дополняя сообщения ребят результатами своего наблюдения из «памятки», указывая на то, что они упустили. По окончании разбора дается оценка каждому наблюдателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращаясь по только что пройденному маршруту, надо обратить внимание ребят на упущенные ими предметы или характерные детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру можно провести за 45–60 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание 7. Запомни ориентиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель подыскивает для этой игры место, с которого открывается наиболее интересная панорама. До начала игры он рассказывает участникам, какие местные предметы могут служить ориентиром и об их назначении. Ребята во время объяснения стоят спиной к выбранному для обозрения участку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь они должны назвать те предметы, которые своим внешним видом отличаются от других подобных предметов (мосты, овраги, возвышенности, трубы). За каждый наиболее полный ответ играющему засчитываются три очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание 8. Определение чемпиона по глазомеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение расстояния на глаз без применения каких-либо приборов обычно называют глазомером. Сразу определять расстояния с достаточной точностью никто не может. Только путем постоянных упражнений, систематической тренировкой можно достичь успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все играющие делятся на группы по три человека. У каждой группы должно быть три флажка и метровая палка с сантиметровыми отметками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра может проходить на лугу, в парке или в редком лесу. Играющие распределяют между собой обязанности. Один из ребят определяет расстояние на глаз, второй является подвижным ориентиром, которым руководит третий, контролирующий игру и записывающий результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде контролера «Марш!» (сигналу, свистку) второй участник – «подвижный ориентир» – бежит вперед, захватив с собой флажки. Следующий сигнал контролера – «Стой!». Бегущий останавливается и втыкает рядом с собой флажок. Первый участник определяет на глаз расстояние до флажка, а контролер записывает результаты. Снова команда, и «ориентир» бежит дальше, оставляя новый флаг. И так три раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты, сообщенные контролеру, проверяются, и в каждом случае фиксируются ошибки. Ребята меняются обязанностями и снова начинают игру. Из победителей каждой группы комплектуют новые тройки, игра проходит по олимпийской системе до тех пор, пока не выявится чемпион по глазомеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание 9. Шагай, считай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умение измерять расстояние шагами необходимо в походе и особенно на соревнованиях по ориентированию. С достаточно большой точностью можно определить расстояние шагами в пределах нескольких километров. Самое главное в этой игре-упражнении соблюдать определенную «мерную» походку, т.е. делать шаги всегда одинаковые по длине. Кроме того, необходимо научиться вести счет шагами. Лучше всего производить счет парами под одну ногу, безразлично – левую или правую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем начать игру, надо определить длину своего шага. Для этого подбирается ровное место и отмеряется мерной лентой или рулеткой 100 метров. Если поблизости имеется шоссе, то там каждые 100 м отмечаются маленькими столбиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из участников проходит 100-метровый участок своим обычным ровным шагом три раза, записывая при этом число пар шагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, что ученик три раза прошел этот участок и соответственно получил 71, 68, 70 пар шагов. В этом случае средняя величина одной пары будет равна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 м : ((71 + 68 + 70) / 3) = 1 м 43 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Шагай, считай» проводится в каждом удобном случае без специальной подготовки. Победителем считается тот, кто дал наиболее точный ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание 10. Определение азимута и поиск ориентира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наиболее простая игра, которую можно провести на любой площадке. Для игры нужны компас и бумажная шапка-колпак (в виде большого кулька). Шапку можно сделать из газеты. Руководитель предлагает участнику взять с помощью компаса азимут на какой-либо ориентир (дерево, будку, столб). После того как участник сообщит этот азимут, ему на голову одевают колпак. Теперь он видит перед собой только небольшое пространство под ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющего поворачивают несколько раз кругом, а затем дают команду: «Марш!». Участник по компасу находит нужное ему направление и идет по намеченному курсу. Путеводителем ему служит только компас, так как самого предмета он не видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача заключается в том, чтобы точно наметить курс, то есть правильно взять азимут, а затем без ошибки выйти к ориентиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята, разделившись на группы по два человека, могут сами продолжать игру. Как варианты можно предложить выпустить несколько человек к одному ориентиру, но из разных точек. Одновременно можно вспомнить о глазомере и определить не только азимут, но и расстояние до ориентира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание 11. Найти секретный пакет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
акануне того дня, когда будет проводиться эта игра, руководитель один или с помощниками подготавливает конверты, пакет или свернутые листочки бумаги и прячет их в густом лесу или кустарнике на уровне 1,5 м от земли, но так, чтобы в 1,5–2 м этот пакет можно было заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель фиксирует азимут и расстояние до спрятанных пакетов и записывает данные у себя в тетради. Лучше, если исходная точка будет общей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незадолго до начала игры необходимо проверить, на месте ли пакеты. В зависимости от местных условий расстояние до конечных точек может быть от 100 до 200 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно, чтобы задания у всех были одинаковыми, тогда критерием оценки будет время каждого участника, затраченное на поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерная программа соревнований по элементам туризма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Соревнования младших школьников:&lt;br /&gt;
:– укладка рюкзака;&lt;br /&gt;
:– разжигание костра и кипячение воды;&lt;br /&gt;
:– переход по бревну через канаву или ручей;&lt;br /&gt;
:– туристская эстафета на легкодоступном, слабопересеченном участке из 4–5 этапов по 30–40 м, с введением на этапах различных препятствий;&lt;br /&gt;
:– определение полезных и ядовитых грибов, ягод, названий деревьев и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Соревнования школьников среднего возраста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:– определение нескольких культурных растений и сорняков по имеющимся образцам; пород деревьев по листьям, коре; видов лекарственных трав, полевых цветов;&lt;br /&gt;
:– соревнование по ориентированию. Дистанция – 1,5–2,5 км для девочек и 2–3 км для мальчиков с 3–4 контрольными пунктами;&lt;br /&gt;
:– туристская эстафета из 4–5 этапов по 100–150 м в каждом с несложными препятствиями на этапах: подъем на склоны переправой при помощи рук и ног по горизонтально натянутой основной веревке, преодоление стенки забора и т.д.;&lt;br /&gt;
:– установка палатки на скорость и правильность;&lt;br /&gt;
:– викторина – на проверку знаний своего города и др.;&lt;br /&gt;
:– оказание первой помощи: выбрать нужные лекарства, наложить жгут, сделать перевязку, наложить шину и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tentsetting.JPG|thumb|right|Установка палатки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Соревнования школьников старшего возраста:&lt;br /&gt;
:– туристская полоса препятствий (протяженность 0,5–0,6 км). Движение команды с организацией взаимопомощи. Препятствия: крутые подъемы и спуски, переправа через речку по бревну со страховкой, перенос пострадавшего и т.п;&lt;br /&gt;
:– соревнование по определению расстояний и высоты предметов;&lt;br /&gt;
:– ориентирование. Дистанция для мальчиков – 4–5 км, для девочек – 2–3 км, с количеством контрольных пунктов от 4 до 6 по всей дистанции;&lt;br /&gt;
:– викторина по вопросам краеведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogenseeberg</name></author>
	</entry>
</feed>