<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BA%D0%B0%C2%BB</id>
	<title>Игра «Ночная слежка» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BA%D0%B0%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BA%D0%B0%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-29T02:05:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BA%D0%B0%C2%BB&amp;diff=2889&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BA%D0%B0%C2%BB&amp;diff=2889&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T08:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:P18_dsc07049.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Подготовка: Чтобы игра прошла успешно, необходима предварительная подготовка. Организаторам игры - скаут-лидерам следует вместе придумать около 20 подозрительных действий, которые им придется выполнить, например: записать номер автомобиля в блокнот, осветить фонариком номер дома или дорожный знак, остановить прохожего и спросить дорогу, подать сигналы фонариком кому-нибудь, спрятать монетку в дупло дерева, сверить часы с городскими часами и т.п. Это могут быть любые другие нетипичные действия. Необходимо также четко договориться о времени возвращения отрядов (патрулей) с игры на место старта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры: Перед началом игры каждому патрулю вручается лист с описанием подозрительной личности”, за которой необходимо проследить патрулю и доложить о всех подозрительных действиях. В дополнение даются координаты, где можно найти эту “личность”, и где ее видели в последний раз. Каждому патрулю необходимо обнаружить эту личность, проследить за ним так, чтобы не вызвать подозрений и записать все подозрительные действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый скаут-лидер, играющий роль подозрительного типа, ждет определенное время, чтобы у патруля была возможность его “засечь” и начинает выполнять свои подозрительные действия. Все патрули и “подозрительные типы” возвращаются на отрядное место в заранее обговоренное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчет очков: Ведется следующим образом:&lt;br /&gt;
*1 очко за каждое замеченное подозрительное действие.&lt;br /&gt;
*1 дополнительное очко за ценные дополнения, объяснения к подозрительному действию;&lt;br /&gt;
минус 1 очко за каждый случай явного наблюдения за “личностью”, чем сами вызвали подозрения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, патруль правильно определил такое действие как запись номера автомобиля как подозрительное, за что получает 1 очко. Но если патруль также записал или назвал номер автомашины, марку и производителя, цвет автомобиля, то получает дополнительно еще 4 очка. Такую дополнительную информацию можно получить, если вести “слежку” как можно ближе к подозреваемому, за что вполне заслужено и можно получить дополнительные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>