<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BD%D0%B0%D0%B7%C2%BB</id>
	<title>Игра «Спецназ» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BD%D0%B0%D0%B7%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BD%D0%B0%D0%B7%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:16:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BD%D0%B0%D0%B7%C2%BB&amp;diff=28318&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 20:00, 2 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BD%D0%B0%D0%B7%C2%BB&amp;diff=28318&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-02T20:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:15879528hRcm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:19268720PTQm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Игра проводится по типу игры “Последний герой” за 2 дня. В первый день играют две команды по 8-10 человек и после каждого конкурса из проигравшей команды выбывает один человек. Во второй день каждый борется за себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба дня представляют из себя соревновательный марафон, в котором победит не столько сильный и умный, сколько выносливый и настойчивый участник. Конкурсы, требующие туристской и военной подготовки, чередуются с юмористическими, чтобы участники могли отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели и задачи игры:&lt;br /&gt;
#Дать возможность подросткам проявить свои лучшие качества в экстремальной ситуации.&lt;br /&gt;
#Развитие оперативных и стратегических способностей.&lt;br /&gt;
#Развитие индивидуальной и коллективной ответственности, лидерских качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвраст участников: 13-16 лет &lt;br /&gt;
Количество участников: 16-20 человек &lt;br /&gt;
Время проведения: лето, 2 дня &lt;br /&gt;
Место проведения: берег и акватория водоёма (реки или озера) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка к игре:&lt;br /&gt;
Участники делятся на команды по жребию. Команды придумывают себе название и знаки отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсы первого дня&lt;br /&gt;
:a.Добыча воды.&lt;br /&gt;
:b.Военизированная эстафета или полоса препятствий.&lt;br /&gt;
:c.Компас.&lt;br /&gt;
:d.Комический футбол.&lt;br /&gt;
:e.Сделать огон и сплесень.&lt;br /&gt;
:f.Викторина.&lt;br /&gt;
:g.Найди штаб.&lt;br /&gt;
:h.Портрет.&lt;br /&gt;
:i.Красное и черное.&lt;br /&gt;
:j.Песенный конкурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание конкурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.Добыча воды. Построить солнечный дистиллятор. Какая команда соберет больше воды за 2 часа. Чтобы не доливали воду, после уст- ройства дистиллятора пленка приклеивается скотчем или присыпается по краю мокрым песком, на котором ставится отпечаток чего-нибудь характерного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вода добывается, играются другие конкурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b.Примерные этапы эстафеты или полосы препятствий: &lt;br /&gt;
*бег по пересеченной местности&lt;br /&gt;
*преодоление канавы по бревну или прыжком с шестом&lt;br /&gt;
*лабиринт (пробежать по извилистой трассе между натянутыми веревками)&lt;br /&gt;
*проползти по-пластунски под жердями или веревками&lt;br /&gt;
*бросить гранату или мяч в цель&lt;br /&gt;
*развести костер&lt;br /&gt;
*решить задачу&lt;br /&gt;
*написать сочинение на заданную тему&lt;br /&gt;
*приготовить бутерброд&lt;br /&gt;
*поставить палатку&lt;br /&gt;
*гребля&lt;br /&gt;
*плавание в спасательном жилете и без жилета&lt;br /&gt;
*вооружить яхту на скорость&lt;br /&gt;
*на глубоком месте перевернуть яхту и опять поставить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.Компас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 часть. На земле написаны стороны горизонта. Игроки расставлены лицом в разные стороны. По команде «Норд» все поворачиваются лицом на север и т.д. Кто повернулся неправильно – выбывает. Нельзя поправляться. Игра идет, пока в одной из команд не останется 1-2 человека. Они играют во 2-й части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 часть. Ориентирование с завязанными глазами. Участвуют по 2 человека от команды. На ровной площадке ставится кегля. Один член команды стоит с завязанными глазами лицом на север. Другой ему командует: «Два шага на север, три шага на восток и т.д.» Задача: найти кеглю за меньшее количество команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d.Комический футбол. Это обычный минифутбол, в котором каждая команда выставляет две футбольные команды: команду мальчиков и команду девочек. При этом в команде девочек могут играть переодетые мальчики, а в команде мальчиков – переодетые девочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.Сплесень и огон – могут заплетаться в зависимости от подготовки участников на 3-прядном или плетеном капроновом тросе или на 6-прядном стальном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.Викторина. Для подготовки накануне командам выдаются книги или другая литература для изучения. Вариант викторины: команде дается текст на нескольких листах (рассказ) и 10 минут на чтение. Потом проводится викторина по рассказу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g.Найди штаб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В лесу делается штаб с флагом. Ведущий ведет одного члена команды, тот запоминает дорогу и приметы. Потом он возвращается на старт и объясняет своей команде, как найти штаб. Следующий ищет штаб по описанию. Ведущий выдает ему жетон, он возвращается и уточняет путь своей команде. Так каждый член команды должен найти штаб и получить жетон. Побеждает команда, выполнившая задание быстрее. Если обе не уложились в контрольное время, то по количеству жетонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h.Портрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать портрет методом аппликации любого члена команды так, чтобы другая могла отгадать, кто это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i.Красное и черное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды размещаются на отдельных полянах на расстоянии 50 м друг от друга. Ведущий находится между ними. Каждая команда втайне от другой ставит на красное или черное (дает записку ведущему). Им начисляется количество очков по следующим правилам:&lt;br /&gt;
*Обе на красное – -3&lt;br /&gt;
*Обе на черное – +3&lt;br /&gt;
*На разное: за красное – +5, за черное – -5&lt;br /&gt;
Если обе команды три раза подряд одновременно ставят на черное, то обе проигрывают ведущему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача: набрать больше очков. Играется в 10 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.Песенный футбол или аукцион по заданной тематике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсы второго дня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко второму дню должна остаться половина участников. После каждого конкурса проводится голосование и один участник выбывает. Победивший в конкурсе получает иммунитет, т.е. он не может быть исключен из состава при голосовании. Конкурсы проводятся, пока не останется 2-3 участника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:a.Статуи.&lt;br /&gt;
:b.Водоносы.&lt;br /&gt;
:c.Разведчики.&lt;br /&gt;
:d.Кросс.&lt;br /&gt;
:e.Игра с цыганкой.&lt;br /&gt;
:f.Гренадерский заплыв.&lt;br /&gt;
:g.Наземный баскетбол.&lt;br /&gt;
:h.Гвоздь.&lt;br /&gt;
:i.Свеча.&lt;br /&gt;
:j.Задачный марафон или решение кроссворда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:19375144BRMm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Описание конкурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.Статуи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие стоят в кругу и бросают мяч друг другу. Тот, кто не поймал мяч, должен продолжать, стоя на одной ноге. Поймав мяч в такой позиции, он встаёт обратно на обе ноги. Если опять ошибается – выполняет второе наказание – встаёт на одно колено. Далее: встаёт на оба колена, садится на корточки, выбывает. Если он ловит мяч в неудобной позе, штрафы снимаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b.Водоносы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носить воду ложкой в бутылку – кто больше в определённое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.Разведчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий стоит в 20 м от опушки лицом к лесу. На крайнем дереве висит свисток. Участники крадутся из леса. Кого ведущий узнал – называет, и игрок выбывает. Задача: свистнуть в свисток раньше, чем игрока назовет ведущий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d.Кросс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробежать по тропе, вдоль которой развешены картинки. В конце написать список, что изображено на картинках, в правильном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.Игра с цыганкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У цыганки 10 монет, одна меченая. По очереди выбирают монеты. Кто взял меченую – проиграл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.Гренадерскийя заплыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проплыть 20 м, держа одной рукой гранату и сохранив ее сухой. Затем бросить ее как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g.Наземный баскетбол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем игрокам дается по газете. Надо ее скомкать, не прислоняя ни к чему и не помогая себе другой рукой и пр. Закинуть ком в ведро на 4-5 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h.Гвоздь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забивают гвоздь по очереди. Кто сделал последний удар – победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i.Свеча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно зажигаются от свечки по листу бумаги. Побеждает тот, кто удержит свой лист дольше. У кого погас – проиграл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда останется 2-3 игрока, проводится сбор всех игроков. Финалисты выступают, другие задают им вопросы. Потом голосуют, кто победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мнения участников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дима, 12 лет: «Конкурсы были интересные, но инструкторы разместили их на расстоянии 2 км друг от друга. Было далеко бегать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саша, 14 лет: «Хорошо бы использовать побольше технических средств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>