<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%C2%BB</id>
	<title>Игра «Тайна пиратского клада» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T20:07:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%C2%BB&amp;diff=28077&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Форма: познавательная сюжетно-ролевая игра-эстафета. Возраст участников: 11-13 лет.  Пед...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%C2%BB&amp;diff=28077&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-11-21T19:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vgnt31m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Vgnt31m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Форма: познавательная сюжетно-ролевая игра-эстафета. Возраст участников: 11-13 лет.  Пед...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Vgnt31m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Форма: познавательная сюжетно-ролевая игра-эстафета.&lt;br /&gt;
Возраст участников: 11-13 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические задачи: &lt;br /&gt;
* включение ребенка в коллективно-творческую деятельность с целью нравственного совершенствования;&lt;br /&gt;
* создание условий для демонстрации самостоятельности ребенка;&lt;br /&gt;
* показ достижений и приобретений детей в совместной деятельности через различные формы активной совместной деятельности;&lt;br /&gt;
* приобретение умений и навыков взаимодействия с детьми своего возраста;&lt;br /&gt;
* создание эмоционального настроя, атмосферы творчества и сотрудничества в коллективе, стимулирование активной позиции каждого ребенка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимое оборудование и оформление: таблички с названиями станций,&lt;br /&gt;
магнитофон, запись песни «Остаться в живых»; листы бумаги; фломастеры; ткань с надписью «Тайна пиратского клада»; карта (2 шт.) с указанием маршрута; 2 пластиковые бутылки; 2 шарика; 1 стеклянная бутылка; послание пирата; канат, рации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предварительная подготовка: &lt;br /&gt;
* в отряде формируются две равносильные команды «искателей» (не более 13 человек в каждой). &lt;br /&gt;
* Игра проводится на заранее проверенной и подготовленной местности с соблюдением всех правил безопасности. Территория обозначена специальными знаками на местах. Предупреждающие знаки, названия станций четко выделяются на фоне зелени. &lt;br /&gt;
* Каждый участник имеет визитную карточку (отличительный знак) команды «искателей», которая в случае необходимости может использоваться как «карта жизни» игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание. Пройдя по определенным этапам и выполнив предлагаемые задания, команды – участники должны найти спрятанный пиратами клад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: &lt;br /&gt;
# Каждую команду сопровождает один взрослый наблюдатель и ребенок из числа организаторов игры. &lt;br /&gt;
# Этапы прохождения игры указаны на карте (каждая команда достает из моря бутылки с картами следования. Бутылки привязаны к буйкам и помечены разноцветными шариками).&lt;br /&gt;
# Достав карты, команды начинают двигаться по этапам согласно указателям своей карты. На каждом этапе – станции - они выполняют определенное задание, за выполнение которого получают право двигаться дальше. Задания могут быть разными: одни - для коллективного, другие – для индивидуального исполнения.&lt;br /&gt;
# Время пребывания на станции и выполнения задания не должно превышать 10 минут (на обратной стороне карты ведущий этапа – «пират» - записывает номер своего этапа и свою метку). &lt;br /&gt;
# На некоторых станциях предусмотрены штрафные санкции: получение добавочного времени или подсказки в обмен на «карты жизни» игроков. &lt;br /&gt;
# «Пираты» могут вручать участникам «черные метки». Игрок, получивший 3 метки, теряет «карту жизни» и становится пленником «пиратов» или выбывает из игры на определенное время. &lt;br /&gt;
# Дойдя до последней станции «Таинственная башня», участники игры получают информацию о месте расположения зарытого клада, но право пройти туда получает команда, дошедшая до «Таинственной башни» первой. &lt;br /&gt;
# На последней станции одна из команд находит бутылку с посланием от пирата, содержащим информацию о кладе. Время на поиск клада ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этапы игры и примерные задания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Лабиринт». Все игроки должны пройти по выложенному на земле лабиринту с завязанными глазами, следуя распоряжениям своего командира («вперед», «вправо», «влево» и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Спич». Один представитель команды получает карточку, на которой написано слово, которое непременно нужно употребит в специально подготовленной речи. Задача команды: определить это слово. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Лирики». Ведущий зачитывает слова – имена существительные. Каждый участник команды к словам придумывает определение – имя прилагательное - и записывает его. Ведущий читает список из 20-25 слов, а после того как участники написали свои прилагательные, просит восстановить список существительных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Муха». Участникам предлагается рисунок девятиклеточного поля для игры в «крестики – нолики». Ведущий предлагает поуправлять обыкновенной мухой вслепую. Он просит всех повернуться спиной к игровому полю, а командиру помочь своим игрокам передвигать муху по игровому полю. Начинать надо с положения «муха в центре». Игроки подают команды по очереди, командир передвигает муху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Связь». Обнаружить подвешенную на дереве рацию, залезть и получить информацию о дальнейшем передвижении команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Звезды в траве». Участвуют две команды. Игроки встают на разные стороны полянки, на которой раскиданы звезды синего и красного цвета. Из каждой команды вызывают по одному самому ловкому человеку. Им завязывают глаза. Они должны за определенное время собрать как можно больше звезд своего цвета, прислушиваясь к подсказкам своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Секретная рапана». В бассейне на дно кладутся красивые рапаны. В одном из них важная информация для команды. Задача команды - за определенное время найти этот рапан и расшифровать записку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Музыкальная поляна». Из каждой команды выбирают по одному знатоку. Всем игрокам обеих команд выдаются карточки с одним словом из популярной песни. Знаток из противоположной команды задает игрокам вопросы, а те, отвечая на вопрос, обязательно должны в ответе использовать слово, написанное на своей карточке. Выигрывает команда, чей знаток быстрее соберет спрятанную строчку из песни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Испытание молчанием». Надо будет сложить 10 одинаковых квадратов из тех материалов, которые им будут выданы. Нельзя разговаривать и пользоваться жестами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Таинственная Башня». Команды отвечают на вопросы:&lt;br /&gt;
* Какие законы детского лагеря вы знаете? (балл присуждается команде, назвавшей больше законов).&lt;br /&gt;
* Какие традиции детского лагеря вы знаете? (балл присуждается команде, назвавшей больше традиций).&lt;br /&gt;
* Какие легенды об детском лагере и легенды, популярные в лагере вы знаете? (балл присуждается команде, назвавшей больше легенд).&lt;br /&gt;
* Командам дается время придумать свою легенду за 5-7 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клад – это камни с надписями букв Д, У, Р, Ж, А, Б. Сложив их в слово, команда и находит тот самый таинственный клад - «ДРУЖБА».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>