<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%C2%BB</id>
	<title>Игра «Телепортация» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T17:02:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%C2%BB&amp;diff=27983&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Возраст участников: 14-16 лет. Количество участников: 50-60 человек (Мастера - 6 человек,...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%C2%BB&amp;diff=27983&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-11-16T20:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Y_ef9ecde5m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Y ef9ecde5m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Возраст участников: 14-16 лет. Количество участников: 50-60 человек (Мастера - 6 человек,...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Y_ef9ecde5m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Возраст участников: 14-16 лет.&lt;br /&gt;
Количество участников: 50-60 человек (Мастера - 6 человек, пять-шесть групп по 10-12 человек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквизит:&lt;br /&gt;
#	«Ментоскоп» - прибор для чтения мыслей (картонная коробка);&lt;br /&gt;
#	«Запал» - крышечка от пластиковой бутылки с надписью «М-1»;&lt;br /&gt;
#	Мешочек с камнями, изображающими алмазы;&lt;br /&gt;
#	«Супергенератор» - пластиковая бутылка с соответствующей надписью;&lt;br /&gt;
#	«Система жизнеобеспечения» - 5 картонных табличек с данной надписью;&lt;br /&gt;
#	Оружие: 10 матерчатых мячиков, наполненных ватой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помещения: &lt;br /&gt;
#	5 изолированных классных комнат, соединенных общим коридором;&lt;br /&gt;
#	Холл - «местное кладбище» и место общего сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: научить участников игры эффективному решению задач в условиях нехватки времени и недостатка информации, стимулировать совместное командное взаимодействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдаленное будущее. В космосе произошла глобальная катастрофа, уничтожившая цивилизацию из созвездия Волопаса. В результате от цивилизации остались только отдельные артефакты, за которыми устроили охоту представители разных планет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит на межпланетной космической станции, на которую прибыли делегации различных цивилизаций. Их встреча проходит в рамках традиционной встречи, организуемой Объединенным Советом планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делегации прибыли на станцию, были размещены по жилым отсекам и должны были собраться в Главном зале для представления друг другу. Но в этот момент авария повредила Систему Жизнеобеспечения Станции, что лишило воздуха коридоры, связывающие между собой помещения Станции. 5 делегаций оказались отрезанными друг от друга, так как воздух сохранился только в жилых отсеках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делегации не знают, кто является их соседями, знают только, что общее количество делегаций - 5.&lt;br /&gt;
Каждая делегация имеет свои задачи, которые она должна выполнить в течение игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры регулируется мастерами игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход и правила игры:&lt;br /&gt;
*В каждом отсеке есть 2 «мячика» и 1 карточка «Система жизнеобеспечения»&lt;br /&gt;
*В каждом отсеке находится робот (Мастер игры), который дает вводную информацию, выполняет некоторые просьбы игроков, касающиеся их перемещений в пределах станции, следит за исполнением правил игры.&lt;br /&gt;
*Мастер не имеет права вмешиваться в ход игры, давать советы или подсказывать, если не нарушаются правила игры.&lt;br /&gt;
*Мастер имеет право отправлять на «Кладбище» нарушителей игры, подводит итоги боя или посещения отсека гостями (определяет, кто жив, кто уничтожен, кто пленен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная функция Мастера - перемещение по станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемещения бывают двух видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 способ - «Мгновенная разведка»: игрок заказывает Мастеру данное «перемещение», например, «Мгновенная разведка в отсеке №3» Мастер берет игрока-разведчика за руку. Игрок-разведчик закрывает глаза. Мастер ведет его к дверям отсека №3, стучит в дверь отсека и громко подает команду: «Мгновенная разведка». Находящиеся в  отсеке игроки должны  замереть на месте и закрыть глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер, находящийся в отсеке, контролирует данную команду. Все игроки этого отсека, не выполнившие команду Мастера, считаются уничтоженными и отправляются «на кладбище».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как игроки замерли и закрыли глаза, Мастер подводит разведчика к двери отсека №3 и произносит слова: «Открой глаза». Тот рассматривает все, что находится в комнате, не переступая ее порога. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер ведет счет до 5...и командует: «Закрой глаза!». После данной команды он уводит разведчика обратно в его отсек. &lt;br /&gt;
Все, кто открыл глаза во время данной разведки, считаются уничтоженными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 способ - «Бросок в пространство»: игрок или группа заказывает бросок в один из отсеков. Все закрывают глаза. Мастер берет за руку игрока (например, первого в цепочке) и подводит к двери заказанного отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он стучит в дверь отсека и громко подает команду:  «Бросок в пространство!» Присутствующие в отсеке замирают на месте и закрывают глаза. Мастер контролирует выполнение команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер, приведший игроков, вводит всех в отсек и выстраивает их на пороге, затем говорит: «Игра пошла».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого обе команды игроков открывают глаза. События могут разворачиваться по-разному: от мирных переговоров до пленения и битвы. Действие продолжается до тех пор, пока кто-то их гостей не скажет «Стоп!». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер дублирует команду: «Стоп - игра!». Все замирают  на месте и закрывают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре разрешается заказывать «бросок» в конкретную точку отсека (например, в центр). В этом случае Мастер дает команду: «Игра пошла», но только после того, как выстроит группу или поставит игрока в заданной точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер подводит итоги: убитые отправляются на кладбище, пленники отправляются к захватчикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа «Бросок в пространстве» отправляется к себе с закрытыми глазами.&lt;br /&gt;
Без сопровождения Мастера игроки не могут перемещаться по станции, иначе будут считаться уничтоженными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пленение и битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взять в плен можно любого игрока соперников. Он считается плененным в том случае, если его соперник положил на плечи обе руки и сказал «Хоп!». До команды «Стоп – игра» пленивший игрок не убирает руку с плеча плененного. Если он, в свою очередь, тоже будет захвачен в плен, то захваченный ранее игрок становится свободным. Все спорные вопросы здесь решает Мастер игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой плененный игрок может быть подвергнут допросу. Для этого в отсек приглашается Главный Мастер игры. В его присутствии один из игроков играет с пленником в «камни-ножницы-бумага». В случае, если пленник проигрывает, он обязан ответить правду на 2 заданных вопроса из 3 . Если выигрывает, отвечает уже на 1 из 3 .&lt;br /&gt;
В игре используется условное оружие - «мячики». Каждый мячик в конкретной битве используется только один раз и только как метательное средство. Игрок бросает его в противника, и «мячик» считается оружием до тех пор, пока не упадет на пол. Если мячик задел кого-либо из игроков, то тот будет считаться убитым.&lt;br /&gt;
«Мячик», упавший на пол, также может быть использован только в следующем эпизоде игры и становится заряженным после того, как гости покинут отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточки «Система жизнеобеспечения» есть в каждом отсеке, «батареи» разряжаются через 1,5 часа. Этот прибор должен располагаться так, чтобы любой игрок, находящийся в центре отсека, мог увидеть 1/3 этой карточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя прикреплять «батарею» к стене или полу. В случае похищения прибора жизнь в отсеке прекращается в течение минуты. По истечении срока все люди считаются погибшими. Все гости, посещающие отсек без воздуха, имеют право находиться там ровно 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенды для групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для группы «Сириус». Вы являетесь делегацией Сириуса, располагаетесь в отсеке №1. В вашем распоряжении прибор, оставшийся от цивилизации Волопаса. Он попал в ваши руки случайно, и вы не знаете, как он работает, вам известно лишь его название - «ментоскоп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша основная задача: в обмен на «ментоскоп» получить   у делегации «Альфа Центавра» прибор под названием «Супергенератор», который заметно ускорит полет ваших звездолетов.  Сделать это можно, использовав пароль: «Если мир наизнанку?», отзыв на который: «Звезды вниз головой».&lt;br /&gt;
Ваша дополнительная задача: Сириус находится в крайне напряженных отношениях с планетой Земля, поэтому вы, пользуясь неразберихой на станции, должны уничтожить земную делегацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Для группы «Плеяда». Вы являетесь делегацией Плеяд и располагаетесь в отсеке №2. В вашем распоряжении странный прибор с надписью «М-1». Непонятно, как он попал к вам в руки, вы не знаете, что с ним делать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша основная задача: любой ценой раздобыть какой-нибудь прибор, оставшийся от цивилизации Волопаса. Неизвестно, как выглядят такие приборы, но «М-1» явно к ним не относится. Единственное, что может вам помочь в поисках, - это информация о том, что земляне являются самыми крупными специалистами по приборам Волопаса и, если захотят, могут дать консультацию по этому вопросу. Еще вам случайно стало известно, что на станции в одном из отсеков может быть бомба, но кто ею владеет, вам неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительная задача: Плеяды ведут войну с созвездием Альфа Центавра, поэтому ваш долг - уничтожить эту делегацию, если вы сможете ее обнаружить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для группы «Земля». Вы являетесь делегацией Земли и располагаетесь в отсеке №3. В вашем распоряжении мешочек с алмазами. Вашей делегации известно, что от цивилизации Волопаса остались только 2 артефакта - «Ментоскоп» и «Супергенератор», и оба находятся на станции. &lt;br /&gt;
Вам известно, что при помощи «Ментоскопа» можно прослушивать мысли других людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Объединенном Совете Планет Земле поручена роль космической полиции. Ваша делегация получила информацию о том, что на станции находятся космические пираты. Под видом делегации они находятся в одном из отсеков станции. Ваша основная задача - уничтожить пиратов.&lt;br /&gt;
Дополнительная задача: обнаружить и раздобыть прибор «Супергенератор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Для группы «Альфа Центавра». Вы являетесь делегацией Альфа Центавра и располагаетесь в отсеке № 4. В вашем распоряжении прибор, оставшийся от цивилизации Волопаса. Он попал к вам случайно, и вы не знаете, как он работает, вам известно лишь его название: «Супергенератор». Ваша основная цель: в обмен на «Супергенератор» получить у делегации «Сириуса» прибор под названием «ментоскоп», который является культовым предметом для вашей цивилизации. Вы знаете один из секретов этого прибора:  если к голове допрашиваемого пленного поднести ментоскоп, то Главный Мастер игры прикажет сказать правду на все три вопроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обменяться приборами с Сириусом можно, использовав пароль «Если мир наизнанку?», отзыв на который - «Звезды вниз головой».&lt;br /&gt;
Ваша основная задача: обнаружить делегацию Сириуса и произвести обмен приборами. &lt;br /&gt;
Дополнительная задача: уничтожить делегацию Плеяд, с которой вы ведете войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Для группы «Космические пираты». Вы являетесь группой космических пиратов и располагаетесь в отсеке № 5. В вашем распоряжении пластиковая бомба (пластиковая бутылка), у которой отсутствует запал «М-1» (крышка от бутылки).&lt;br /&gt;
Ваша основная задача: уничтожить станцию. Для этого вы должны будете найти запал и совместить его с бомбой. Как только вам удастся это сделать, позовите Главного Мастера, который поможет вам эвакуироваться со станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того вы должны раздобыть любой прибор оставшийся от цивилизации Волопаса. Вам известно, что такими приборами будут обмениваться две цивилизации. Вам известен даже обрывок пароля: речь идет о чем-то вроде «Звезды вверх ногами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбывшие игроки не имеют право влиять на ход игры. На «кладбище» игроки заполняют книгу жалоб, придумывают новую игру, поют песни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведение итогов игры. Игра закончена, если:&lt;br /&gt;
#	Завершилось игровое время (1,5 часа);&lt;br /&gt;
#	Если космические пираты взорвали бомбу. В этом случае  Главный Мастер объявляет всем группам о том, что станция взорвется через минуту и по ее истечении все группы собираются вместе. Все считаются спасенными, если в течение минуты группа сможет быстро собраться и прийти, взявшись за руки, за своим Мастером (роботом) на место сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее каждая группа отчитывается о выполнении задач и дает оценку проведенной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для мастеров игры&lt;br /&gt;
#	Приведя группу играющих в отсек, соберите цветовые карточки; откройте темный пакет с игровым инвентарем и расположите его содержимое в центре отсека.&lt;br /&gt;
#	Прочтите вслух текст, который вам вручили на инструктаже. Все, что не запрещено правилами игры, то разрешается.&lt;br /&gt;
#	По окончании игры соберите игровой инвентарь в пакет и принесите его организаторам игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании игры необходимо провести анализ действий (рефлексию): &lt;br /&gt;
:•	Что удалось (не удалось) выполнить?&lt;br /&gt;
:•	Что способствовало (или нет) удачному выполнению поставленной задачи?&lt;br /&gt;
:•	Способствовала ли агрессия решению задачи, поставленной перед группой?&lt;br /&gt;
:•	Легко или тяжело было приходить к единому решению?&lt;br /&gt;
:•	Ваши ощущения после игры?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Разбивку на группы можно проводить с помощью карточек разных цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>