<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0</id>
	<title>Игры во время заезда - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T07:00:59Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0&amp;diff=17194&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 15:51, 20 ноября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0&amp;diff=17194&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-20T15:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Как встретить отдыхающих в лагере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День заезда гостей в лагерь – один из важных моментов. Самое первое впечатление – одно из самых главных. Как встретить отдыхающих, чтобы поднять им настроение после утомительного пути?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, пример со смены «Пять органов чувств человека». Каждый день участники лагеря могли слышать интересные факты об одном из органов чувств. В день заезда гости сразу окунулись в тему лагеря. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, вместо традиционных воздушных шариков на воротах базы отдыха красовался огромный рот. Все прибывающие заезжали и заходили прямо в рот! Смотрите фото ниже!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:24-10-09-8m.jpg]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:24-10-09-9m.jpg]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:24-10-09-7m.jpg]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот другие идеи. По приезду в лагерь всем гостям предлагалось пройти… всеобщую диспансеризацию. Окулист предлагал проверить зрение, постреляв  по мишеням, невролог стучал по коленям, а вот в рентгенкабинете делали мгновенные снимки на… сканере. Нужно было приложить лицо или руку на стекло, и через несколько секунд ваша ксерокопия готова! Этот процесс доставил всем немало удовольствия и веселья. Также желающие могли сфотографироваться на фоне «мозга». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:24-10-09-1m.jpg]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:24-10-09-3m.jpg]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:24-10-09-4m.jpg]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:24-10-09-6m.jpg]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошедшие медосмотр дети отводятся на большую поляну и делятся на команды по 7-12 человек (методом жребия). Каждой команде предлагается посовещатся несколько минут и придумать себе название и девиз. Ведущий предупреждает, что название и девиз должны потрясти всех своей оригинальностью и, самое главное, названия должны быть максимально длинные, а девизы донельзя короткие. Например: (Команда Девиз)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Имени Величайшего мастера комедийного жанра, артиста всех времен и французов мьсе Луи де Фюнеса&amp;quot; Ха-ха!&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Непримиримые борцы за сохранение Нашего Зеленого Друга, а также его защиты от вырубки, пожаров и прочих вредителей&amp;quot; Стой! Стреляю!&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;Метасинхропозиклинифазобиквадратион&amp;quot; Рискнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, во время совещание каждой команде нужно выбрать их своих рядов:&lt;br /&gt;
*Интеллектуала &lt;br /&gt;
*Красавицу &lt;br /&gt;
*Силача &lt;br /&gt;
*Певца и композитора. &lt;br /&gt;
*Затем на поляне, где проходит АПТ, начинается сам конкурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:X_5c42b3c4m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:822m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:0egihvom.jpg |right]]&lt;br /&gt;
1-й конкурс. За лучшее название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая команда скандирует свое название и девиз. Неожиданно Ведущий предлагает всем остальным командам снова посовещаться и задать первой команде по одному Каверзному Вопросу. После того, как на все вопросы получены ответы – наступает черед второй команды и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конкурсе побеждает не та команда, которая придумала самое интересное название и остроумный девиз, а задавшая наиболее каверзный вопрос. Капитану команды-победительницы вручается ценный приз – сосновая шишка с бантиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определять победителя могут:&lt;br /&gt;
*Специальное жюри. &lt;br /&gt;
*Мудрейший Дуб (т. е. комиссар, наряженный соответствующим образом). &lt;br /&gt;
*Сам ведущий по своему вкусу. &lt;br /&gt;
Каждая команда называет победителя данного конкурса (разумеется, после себя). Кого большее число раз назвали, тот и победил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й конкурс. Соревнования интеллектуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая команда выводит на всеобщее обозрение своего Интеллектуала и всячески рекламирует его интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего каждый Интеллектуал должен посоревноваться с другими гигантами мысли в следующих конкурсах:&lt;br /&gt;
*Бросание кирпича на дальность. &lt;br /&gt;
*Приседание на одной ноге на количество. &lt;br /&gt;
*Выжимание ведерка, до краев наполненное водой, на высоту. &lt;br /&gt;
*Выдувание шарика на размер. &lt;br /&gt;
По итогам Интеллектуалу-победителю вручается памятная медаль &amp;quot;Самому Апонаехавшему Интеллектуалу&amp;quot;, а его команде – шишка с бантиком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-й конкурс. Парад красавиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая команда превозносит внешние данные своей Красавицы.&lt;br /&gt;
(Примечание. Одна из команд непременно нарядит какого-нибудь долговязого парня в платьице, накрасит ему губы, насует за пазуху имитатор бюста и заявит, что это и есть их &amp;quot;Красавица&amp;quot;. Ничего не поделаешь – такой у детей &amp;quot;юмор&amp;quot;. Эту &amp;quot;творческую находку&amp;quot; необходимо пресечь еще на стадии разъяснения правил конкурса.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсы для Красавиц:&lt;br /&gt;
*Попадание скомканной газетой в нос ведущему. &lt;br /&gt;
*Пуляние бумажного голубя на лучший пируэт. &lt;br /&gt;
*Забивание футбольного пенальти. &lt;br /&gt;
*Арм-реслинг. &lt;br /&gt;
Победительнице вручается памятная медаль &amp;quot;Самой Апонаехашей красавице&amp;quot;, а ее команде - шишку с бантиком и вымпел с надписью: &amp;quot;Красота – страшная сила!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-й конкурс. Силачи на арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды прославляют физическую мощь своих Силачей, которые в процессе этого играют мускулами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсы для Силачей:&lt;br /&gt;
*Произношение скороговорок. (&amp;quot;Цапля чахла, цапля сохла, цапля сдохла&amp;quot;). &lt;br /&gt;
*Демонстрация &amp;quot;на подиуме&amp;quot; последней модели телогрейки. &lt;br /&gt;
*Верчение обруча. &lt;br /&gt;
*Придумывание наибольшего количества слов на букву &amp;quot;Э&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Медаль &amp;quot;Самому Апонаехавшему Силачу&amp;quot; вручается победителю, а его команде - шишку с бантиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-й конкурс. Певец в России больше, чем композитор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды поют славу своим певцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Певцам и Композиторам предлагается сочинить текст песни &amp;quot;про любовь&amp;quot; по заранее предложенным рифмам. Пока Певцы и Композиторы пыхтят, всем остальным предлагается потанцевать под попурри из известных мелодий. Когда поэтические труды будут закончены, Певцы и Композиторы должны будут назвать мелодии, которые звучали во время попурри. Потом они могут прочесть свои шедевры, но победит тот, кто вернее перечислит названия песенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время заезда/регистрации/ детей можно также увлечь следующим:&lt;br /&gt;
* Изготовление индивидуальных бейджиков,&lt;br /&gt;
* Оформление отрядного места, своей кровати, двери и др.,&lt;br /&gt;
* Создание первой отрядной газеты,&lt;br /&gt;
* Составление графика дежурств в своих комнатах,&lt;br /&gt;
* Подготовка сюрприза вновь прибывшим ребятам,&lt;br /&gt;
* Разучивание, пение песен,&lt;br /&gt;
* Придумывание названия отряда, отрядной кричалки, отрядной песни,&lt;br /&gt;
* Разведшкола и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>