<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83_-_%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%C2%BB</id>
	<title>Игры в дорогу - «Слова» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83_-_%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83_-_%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T00:56:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83_-_%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%C2%BB&amp;diff=19086&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 12:42, 3 января 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83_-_%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%C2%BB&amp;diff=19086&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-01-03T12:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:20091215043506-zjmzzrtjpwgfjecrnm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
А. Водящий загадывает слово, прочие игроки по очереди задают наводящие вопросы (например, «Это дерево?», «Это дома?», «Это живое?», «Это человек?», «Это профессия?»), на которые следуют только ответы: «Да» или «нет», последний, кто назвал слово — выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В. Два игрока загадывают по слову из одинакового количества букв (например, 5), но так, чтобы каждая буква встречалась только единожды. Для контроля слово записывается в закрытом месте. Далее идет обмен 5-буквенными словами, на которые противник выставляет очки — например, «3:1», первая цифра означает количество букв в слове, имеющихся в задуманном им слове, вторая цифра — количество букв, занимающих свое место в слове. Если вам попадаются очки «0:0», можете смело вычеркивать буквы из алфавита, а затем использовать их для отлова оставшихся букв. Тот, кому меньше всего понадобилось контрольных слов для поиска — выигрывает. Проще начинать эту игру с 4-х значного числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С. Берется длинное слово и задача каждого игрока составить из имеющихся букв как можно больше самостоятельных слов, каждую букву в производном слове можно использовать столько раз, сколько она встречается в исходном. (например: крот — рот, кот, ток )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D. Каждый игрок рисует таблицу, графы соответствуют определенным понятиям, например (жен. имя , муж. имя, река, город, мультфильм, страна, предмет, дерево, птица и т. п., лучше не более 7-8). Наугад из алфавита выбирается буква и все одновременно заполняют строку в таблице таким образом, чтобы название или имя собственное начиналось с указанной буквы. Кто первый заполнит строчку, говорит «стоп» и начинается подсчет очков. Если название выбрано уникальное, то за слово назначается 10 очков, если названия у игроков совпадают, то по 5 очков, если таблица заполнена не до конца, соответственно пустые графы не оцениваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово наоборот&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ведущий быстро называет слова. Дети должны в уме переставить буквы этого слова наоборот и тут же записать их на доске мелом или на листке бумаги &amp;quot;задом наперед&amp;quot;. Например, ведущий говорит слово &amp;quot;пилот&amp;quot;, ребенок пишет слово &amp;quot;толип&amp;quot;, &amp;quot;саламандра&amp;quot; - &amp;quot;арднамалас&amp;quot;. Можно начинать с коротеньких слов и заменять их на более длинные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассоциации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила просты. Говорим понятие или целое предложение, которое ассоциируется у тебя с предыдущим... И так далее, по цепочке...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например.&lt;br /&gt;
:Возрождение =&amp;gt; эпоха Ренессанса =&amp;gt; Чума =&amp;gt; Упадок =&amp;gt; Горе =&amp;gt; Смерть =&amp;gt; Конец =&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;предыстория&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок дает любое событие, например: упала елка. второй дает любую причину, например: чтобы упала елка, нужно, чтоб она была старой (или любую другую, например, чтобы мимо шел ураган) третий: чтобы елка была старой, нужно, чтобы в этой местности не справляли новый год. и так пока не надоест. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>