<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_4</id>
	<title>Игры в помещениии для маленьких 4 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T22:03:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_4&amp;diff=19394&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right 1. Для того чтобы дети познакомились друг с другом, проводятся следующие игры.   «Узна...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_4&amp;diff=19394&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-01-19T00:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voprosi2m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Voprosi2m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; 1. Для того чтобы дети познакомились друг с другом, проводятся следующие игры.   «Узна...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Voprosi2m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
1. Для того чтобы дети познакомились друг с другом, проводятся следующие игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Узнай по голосу». Все играющие становятся в круг. Водящий стоит в середине круга с закрытыми глазами. Играющие начинают двигаться по кругу и поют какую-нибудь известную всем песню. По знаку взрослого ребята останавливаются, и один из них (по указанию взрослого) должен громко сказать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ты загадку отгадай: Кто позвал тебя? Узнай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий, открывая глаза, должен назвать по имени того, кто это сказал. Тот, которого водящий узнал по голосу, начинает водить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кто спрятался?» Играющие становятся в круг. Некоторое время они ходят под музыку, повторяя различные движения за взрослым. По указанию взрослого водящий становится в круг и закрывает глаза. А кто-нибудь из играющих уходят из круга и прячется. Водящий, открыв глаза, должен узнать, кого же нет, кто спрятался. Играют до тех пор, пока каждый не побывает в середине круга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кто что любит делать?» Играющие становятся в круг, поочередно выходят на середину и показывают движениями, мимикой, что они любят делать (играть в футбол, в куклы, поливать цветы, петь и т. д.). Стоящие в кругу должны отгадать, кто что делает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант игры. Дети изображают, что они делают для своих маленьких братьев и сестер, для малышей своего двора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Игры в «почту», в «больницу», в «магазин», в «полярников», в «путешественников» и другие требуют от детей творчества, выдумки. Знание фактов для таких игр дети приобретают в повседневной жизни, во время экскурсий, чтения книг, просмотров кино- и диафильмов. Учителю нужно специально обращать внимание детей на характер отношений людей в жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Почта». Игре предшествуют чтение рассказов и стихотворений о почте, специальная беседа. В беседе выясняется, кто из детей сам получал письма, было ли приятно их получать, о чем в них пишут. Учитель рассказывает, как и о чем надо писать письма, чтобы они были интересными, содержательными. Можно прочитать образцы писем из детских книг. На одном из уроков каждый пробует самостоятельно написать кому-нибудь письмо (маме, бабушке, товарищу). Лучшие письма с разрешения автора читаются вслух. На уроках труда дети учатся делать открытки (аппликации). После такой предварительной работы игра организуется следующим образом. Играющие с помощью старших ребят оборудуют почтовое отделение (нужны столы, почтовые ящики, бумага, конверты, открытки). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети распределяют между собой роли. На почте есть «почтальоны», «продавцы» марок, конвертов, открыток (тут же можно и самому сделать по образцу открытку, нарисовать марку). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый может написать своему товарищу и сам получить письмо. Письма опускаются в почтовые ящики; почтальоны разносят их адресатам, которые живут в разных «городах» и «странах». Игру в «почту» можно организовать перед праздниками 7 Ноября, Новым годом, 8 Марта, 1 Мая, когда ребята пишут поздравительные письма родителям, учителям, товарищам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Магазин». Для этой игры дети под руководством воспитателя или старших школьников готовят «товары», меры измерения и «деньги». Меры измерения должны быть настоящие, деньгами могут служить разного рода жетоны или картонные кружки с обозначением достоинства монет, нарисованные бумажные деньги. В качестве товаров могут быть овощи, фрукты, карандаши, книги, перья, тетради, блокноты, игрушки и т. д. Дети составляют прейскуранты цен, соответствующие реальным. Затем выбирают «продавцов», «кассиров». Остальные участники игры — «покупатели». «Продавцы» отпускают- товары по чекам. «Кассиры» получают деньги и выдают чеки. Дети вместе играют купленными игрушками, читают книги, приобретенные в «магазине», интересуются покупками друг друга. Игра заканчивается, когда распроданы все товары. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В воспитательных целях желательно, чтобы наиболее привлекательные товары были бы в меньшем количестве, чем другие, но их должно хватить на всех. Воспитатель предупреждает об этом детей. Например, он говорит: «Дети, помните, что у нас в магазине мало красивых открыток. Если будете покупать их помногу, всем не достанется». В дальнейшем ни воспитатель, ни «продавцы» (дети) не мешают каждому выбрать желаемый товар. Но все должны помнить не только о себе, но и о других. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Фабрика Деда Мороза». В I классе труд детей может быть организован в виде игры в «фабрику Деда Мороза». Эта игра дает возможность каждому проявить заботу о своем классе, товарищах— сделать для них новогодние подарки. Игра начинается с того, что класс получает письмо-задание от Деда Мороза: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дорогие ребята! Скоро новогодний праздник. Теперь у вас будет много работы: надо украсить школьную елку, сделать подарки малышам из детского сада. И, кроме того, наверно, каждый из вас захочет что-нибудь сделать для себя, приготовить подарок для мамы, для своего товарища. В школе открывается фабрика игрушек Деда Мороза. Там вам покажут, какие игрушки можно сделать самому. Тех, кто не умеет, научат. Очень прошу вас сделать для школьной елки 20 звездочек, 5 гирлянд и 10 маленьких елочек из бумаги. Дед Мороз». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания составляются исходя из программы по труду. Каждое задание построено так, чтобы дети могли сами придумать форму гирлянд, флажков, украшений и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фабрике есть «рабочие», «мастера» — старшие школьники, которые могут научить первоклассников делать игрушки, «контролеры», принимающие готовые изделия, «хозяйственники», ведающие инструментами и материалами. На фабрике имеется выставка образцов, по которым можно самому сделать елочную игрушку, маску, маскарадную шапочку и т. д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый может делать игрушку от начала до конца самостоятельно, поучиться у товарища, попросить у него совета, дать совет другому. Важно научить детей не мешать друг другу, учиться друг у друга. Можно организовать изготовление игрушек с некоторым разделением труда, когда одну игрушку (фонарик, гирлянду и др.) делают несколько ребят. Здесь возникают более сложные отношения между детьми, общий результат работы зависит от усилий каждого, от дружной совместной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно, чтобы дети, кроме выполнения задания Деда Мороза, сами пожелали бы сделать подарок кому-нибудь из близких, товарищей. Такое желание должно поощряться учителем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зоопарк». Эта игра имеет познавательное значение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети объединяются в небольшие группы, каждая из которых должна устроить свой «зоопарк». Дети договариваются, какие животные будут размещаться в зоопарке, из каких материалов их делать, из чего сделать вольеры, кто будет «экскурсоводом». В ходе работы дети советуются, находят общее решение. Они рисуют и лепят различных животных; причем дети должны уметь рассказать другим о том, где живут, чем питаются эти животные, каковы их повадки, чем они полезны людям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда для игры все подготовлено, группы детей по очереди ходят друг к другу на экскурсии. «Экскурсоводы» рассказывают о животных, пришедшие на экскурсию задают вопросы. Если «экскурсовод» сам не может ответить на вопрос, он должен постараться найти ответ в книгах, узнать у взрослых и т. д. Для игры необходимы картины с изображением различных животных, пластилин, цветная и белая бумага, клей, кисточки, карандаши, кубики (для вольеров). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Город вежливых». В конце учебного года в I классе можно провести игру «Город вежливых», в которой как бы подводятся итоги того, чему научились дети в течение года. Для нее выделяется неучебный день. Игра проводится либо в большом зале, либо на одном из этажей школьного здания. Это сложная игра. Дети должны знать элементарные правила поведения в общественных местах (кино, магазине), правила товарищества в работе, в играх. Чтобы упорядочить движение участников игры по «городу», можно составить маршрутные карточки, где указать, кто, где и в каком порядке должен побывать (в «кино», «магазине», на «фабрике», «стадионе»). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школа на время превращается в город с улицами и площадями. В нем есть «почта», «магазин», «фабрика», «кинотеатр», «стадион». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью старших ребят для игры готовится различное оборудование: для работы «фабрики игрушек» подбираются материалы (бумага, клей, кисточки) и образцы изделий, для «почты»— почтовый ящик, конверты, бумага, для «магазина» — различные товары, продукты, для «стадиона» — различные игры и игрушки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие распределяют между собой роли: кто кем будет в городе. Все участники игры становятся «жителями города», а часть из них выполняет функции рабочих и служащих. Это «продавцы», «мастера», «киномеханики», «кассиры», «контролеры» и др. Каждый имеет «деньги» и картонные жетоны, которые отбираются у него при нарушении правил поведения в городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу о начале игры в «городе» открываются все «учреждения», «магазины», «стадион». В кинотеатре «Октябренок» можно посмотреть диафильмы. Для этого надо прийти к началу сеанса, купить билет и занять свое место. На «фабрике игрушек» сделать из уже имеющихся полуфабрикатов готовые изделия. На «почте» написать и послать письма друг другу, которые тут же отправятся в путь, и «почтальон» вручит их адресатам. В «магазине» купить какой-нибудь товар. На «стадионе» можно поиграть в настольные игры — футбол, хоккей, бильярд, вступить в состязание на меткость, ловкость (игры «Ракета летит в цель», «Коль-цеброс», «Кто ловкий» и др.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Везде надо соблюдать правила вежливости, не ссориться, уметь дружно работать, не мешать товарищам, помогать другим. Кто нарушит правила вежливости и товарищества, платит «штраф» (отдает картонный жетон). Когда игра заканчивается, учитель называет имена тех детей, которые ни разу не нарушили правила вежливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Салки «Дай руку». Играющие выбирают водящего — «салку», все остальные становятся вокруг него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Салка считает до трех, после чего все разбегаются, а он их ловит (салит). Спасаясь от салки, убегающий кричит кому-либо из играющих: «Дай руку!» Игроков, взявшихся за руки, осаливать нельзя. Если салка поймает одного из играющих прежде, чем тот возьмет кого-либо за руку, они меняются ролями, т. е. осаленный становится водящим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: 1) если за руки соединились три игрока, то водящий может осалить любого крайнего из тройки; 2) площадку для игры надо ограничить, хотя бы условно, в противном случае играющие будут слишком далеко убегать; 3) если играющий выбежал за границу площадки, он считается пойманным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра только тогда проходит хорошо, когда играющие выручают друг друга, — на это следует специально обратить внимание детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант игры. «Салки-пересалки». Игра начинается так же, как и предыдущая. Когда водящий хочет осалить кого-либо, другой игрок может перебежать между водящим и убегающим, и тогда водящий должен догонять перебежавшего. Таким образом, выручая товарища, играющий подвергает себя опасности быть пойманным. Если водящий догонит убегающего, они меняются ролями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вызов». На двух противоположных сторонах площадки провести линии «городов». Расстояние между «городами»—15—40 шагов. Играющие делятся на две команды. Каждая выбирает капитана. Одна команда выстраивается шеренгой за линией одного «города», другая — за линией противоположного. Капитаны бросают жребий: какой команде начинать игру. Капитан команды, начинающей игру, посылает игрока в «город» другой команды, участники которой вытягивают правые руки вперед ладонями вверх. Посланный вызывает кого-либо из противников помериться с ним силами в беге: он дбтрагивается до ладоней играющих, и, кого коснется в третий раз, тот вызван им. Затем игрок бежит к себе в «город», а вызванный догоняет его, стараясь поймать до линии «города». Если игрока поймают, он попадет в плен. Если не поймают, то, наоборот, вызванный становится пленником. Пленник стоит позади того игрока, который его поймал. Затем капитан противоположной команды посылает игрока на вызов. Этот игрок поступает так же, как и первый, и т. д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый играющий должен стремиться выручить из плена своих товарищей по команде. Для этого он вызывает игрока противоположной команды, у которого есть пленник. Если вызванный не сможет догнать противника, то идет к нему в плен, а пленник возвращается в-свой «город». Если же вызванный догонит противника, то у него будет два пленника. Таким образом, количество игроков в командах все время меняется. Выигрывает команда, у которой по окончании установленного времени (5—10 минут) будет больше пленных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вначале, когда дети еще не освоили игру, следует напоминать им о пленниках, которых нужно выручать. Надо следить и за тем, чтобы все играющие побывали в положении вызывающих. Очень важно правильно выбрать капитанов. При хороших капитанах игра проходит активно и интересно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстафета «Кто первый?». Играющие делятся на 2—4 команды. Игроки строятся в затылок друг другу у линии старта. На расстоянии 10—15 метров от линии старта против каждой команды ставится табуретка или стул. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу учителя первые игроки направляются к стулу, обегают его с правой стороны и бегут обратно за линию старта. Игрок, первым перебежавший через эту линию, приносит своей команде очко. Он становится в конце своей колонны. Затем по сигналу в эстафету вступают следующие игроки и т. д. Побеждает команда, набравшая больше очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: 1) игроки должны бежать только по сигналу учителя с линии старта; 2) обегать стул нужно с правой стороны, не касаясь его руками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>