<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_9</id>
	<title>Игры в помещениии для маленьких 9 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T01:13:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_9&amp;diff=30514&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 19:12, 23 июля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_9&amp;diff=30514&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-07-23T19:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Hkkl2m.JPG‎ |right]]&lt;br /&gt;
Земля, огонь, воздух, вода &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра – это не что иное, как разновидность съедобного-несъедобного.&lt;br /&gt;
Можно играть вдвоем, а можно и в компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдвоем,возможно, понятно, как играть, главное, не забывать меняться ролями. А если собралась компания, то играем так: играющие становятся в круг, в середине стоит ведущий. Он бросает мяч одному из игроков, произнося при этом одно из четырех слов: земля, огонь, воздух или вода.&lt;br /&gt;
Если сказано слово «земля», то поймавший мяч должен быстро назвать любое животное, на слово «вода» играющий отвечает названием какой-либо рыбы, на слово «воздух» – отвечает названием птицы. При слове «огонь» игроки все должны повернуться кругом, махая  руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит лишиться опоры? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту игру можно играть в компании или вдвоем, как вы захотите. Если человек много, все разбиваются на пары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два игрока встают друг против друга и  один опирается на партнера, постепенно перенося на другого весь центр тяжести (например, опирается полностью на плечо партнера).  Затем по команде человек-«опора» отходит в сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра учит не только быть внимательным и сообразительным, но также умению  падать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиграем в короля (королеву) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все не прочь побыть королем или королевой, но ведь корону тоже нужно уметь носить. И не абы как, а красиво. А для того, чтобы корона на тебе смотрелась хорошо, надо уметь держать осанку. Я не буду сейчас говорить о том, что у нынешних детей очень плохие спины и что в гонке за развитием и умственными занятиями мы забываем о физической форме и здоровье. Лучше приступить прямо к делу – к формированию красивой осанки. Весело и в игре. Кстати помимо осанки мы будем развивать попутно и координацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте, что один из детей – король (королева). Не переживайте ,вечно слугой другой игрок не останется  – будем меняться. Ты ходишь как король – плечи расправлены, спина прямая, голова прямо,  на голове у тебя корона, которая помогает идти красиво. Это должно быть что-то немного ощутимое по весу, например ,небольшой мешочек с чем-нибудь (например, фасолью), этот мешочек можно для полноты эффекта обмотать вырезанной из бумаги короной. Это также может быть книга или что-то еще. Нужно стараться удержать вес на голове, чтобы он не упал. А упал – роли меняются, королем становится другой игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А пока ты король, ты ходишь важно по комнате и отдаешь приказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводите такую игру почаще и играйте хотя бы по 5 мин, и вы не заметите, как ваши дети станут меньше сутулиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная система &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воссоздаем модель солнечной системы. Ведущий – солнце. Детей желательно набрать их по количеству планет солнечной системы (если больше – не беда! У планет есть спутники!   А вот меньше – не очень удачно, хотя тоже можно). Для полноты картины нужно 11 игроков: солнце, 9 планет и хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру также желательно предварить парой слов о солнечной системе, назвать планеты, сказать о том, что они идут в строгой последовательности по отношению к солнцу и что удерживает их в таком порядке и на одном расстоянии от солнца сила гравитации. (кто смотрел, тут хорошо вспомнить мульфильм от студии Берг Саунд про космос. Нравится их наглядность в объяснении силы гравитации). Если гравитации не будет, то воцарится полный хаос, просто все разлетится в разные стороны и не будет взаимодействовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот это и есть тема игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, дети становятся планетами (в порядке расположения планет от солнца: Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун, Плутон). Все это лучше оформить наглядно – каждому ребенку (название и) цифра – заодно повторим (освоим) порядковый счет. У каждого своя орбита, кто-то движется ближе к солнцу, кто-то дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдруг налетает хаос и разгоняет все планеты, сбивая и нарушая всю гравитацию. Планеты разбегаются, но затем порядок восстанавливается и планеты снова кружат вокруг солнца по определенным орбитам. Дети должны вспомнить порядок расположения (по названиям планет и/или по цифре – какую цель поставите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для подвижных и для непосед. Простая и забавная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое встают друг напротив друга, вооружившись подушками. Битву нужно вести, стоя на одной ноге, если устал – можно менять. Но ни в коем случае нельзя вставать на обе ноги. Не удержался, встал на две ноги – значит, проиграл. Если участников много, проигравшего заменяет другой игрок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдись как леопард &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно предложить ребенку самому придумать зверя, походкой которого он хочет пройтись, но думаю, многие выберут в силу влияния стереотипов стандартных тигров, кошек, медведей, лис, зайчиков и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно усложнить и обогатить задание. Это также позволит побольше узнать о животных. Заготовьте заранее несколько карточек  с известными ребенку животными, но тем не менее не слишком знакомыми (можно применить для этой цели и детскую энциклопедию о животных). Допустим, это будут лошадь или черепаха, белка или лось, кабан или леопард. Предварительно можно о них поговорить, вспомнить их повадки. &lt;br /&gt;
Каждый участвующий выбирает себе животного по душе, какой ему нравится. Теперь надо пройтись походкой этого зверя. Превращаемся во льва и ходим как лев. Или бегаем ,как лошадь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого  спросите у ребенка: получилось ли у него пройтись так, как он хотел, он так и представляет себе этого животного? А как должен ходить этот зверь?  Какая у него походка, поступь, шаг? Смело он идет или осторожно, тяжело ступает или с легкостью бежит? Неуклюже он ходит или наоборот быстро и ловко передвигается?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А как у тебя получилось? Как ты думаешь, твоя обычная походка похожа на поступь этого зверя?  Или совсем не похожа? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь можно поменяться. А затем сравнить как у кого получилось. У кого интереснее? У кого больше похоже?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно еще охарактеризовать походку или поступь животного? Вот еще несколько эпитетов: изящная, корявая, грубая, косолапая, суетливая. Или шаг: быстрый, скорый, медленный, спокойный, неторопливый, летящий…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая игра прекрасно учит владеть своим телом, учит принимать разные обличия и анализировать свои и чужие физические навыки.  Развивает речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти петанк &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для подобной игры нам понадобятся всего-навсего камушки и палка, очерчивающая линию, где стоит игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем-то играть может сколько угодно человек: двое, трое, можно разбиться по командам… В игре используется не более 12 камней.  Эти камни должны быть более-менее одинаковыми, а вот главный камушек (в петанк он называется кошонет) должен сильно отличаться от остальных (он может быть белым или вы просто можете использовать в его роли мяч, маленький шар, ракушку, кусочек кирпича, мелок и проч.). Игроки берут каждый по 2 или 3 камушка. Свои камушки следует запомнить. Можно их раскрасить мелками по своему желанию, пометить крестиком, кружочком и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очерчивают линию. Кидают жребий, выбирая, кто начинает. Кому выпало начинать, кидает кошонет куда ему угодно (естественно в пределах возможностей игроков  ).  Далее игроки по порядку кидают свои камушки, стоя за очерченной линией и стараясь попасть как можно ближе к кошонету. По большому счету можно даже выбивать чужие камушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все камни брошены, все собираются вокруг кошонета и подсчитывают количество очков.  Тот камушек, который лежит ближе всех к кошонету, набирает наибольшее количество очков. Допустим это будет 3. Следующий камень набирает 2 очка и третий наиболее близкий камушек набирает 1 очко. Остальные не засчитываются. В спорных случаях для измерения, какой камень лежит ближе, можно воспользоваться палкой. Вот вам  и математика на пляже и тренировка глазомера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так кидают несколько раз подряд. Играем до тех пор, пока один из игроков не наберет 12 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Фотограф» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети разбредаются по комнате и все время двигаются.  Один из детей становится фотографом.  В определенный момент он выкрикивает «Стоп!». Все должны тут же замереть и не двигаться.  Если в этот момент кто-то зашевелился, он становится фотографом. Если же ничего не произошло и все стоят недвижимо, фотограф говорит «Готово!» и все снова начинают двигаться до следующей команды фотографа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тише едешь - дальше будешь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий отходит шагов на 20, отворачивается, и стоя спиной к остальным игрокам, произносит текст. Пока он говорит, игроки могут идти, но только маленькими шажочками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда он говорит &amp;quot;Стоп!&amp;quot;, он оборачивается, и все должны замереть на месте, а тех, кто шевелится водящий имеет право оштрафовать, то есть сказать им &amp;quot;Два шага назад&amp;quot; или &amp;quot;Катя, ты тоже три шага назад, ты рукой махнула&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лиса по лесу гуляла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо не только найти спрятанный предмет, но и не выдать громким победным воплем то, что ты нашёл его.&lt;br /&gt;
Водящий берёт яркий шарф или ленту - это лисий хвост.&lt;br /&gt;
Остальные игроки честно закрывают глаза (О! Вы бы видели эти хитрые прищуренные глазищи!) и собираются в центре комнаты в тесный круг. Водящий ходит вокруг них, и потом где-то прячет свой хвост - чтоб маленький кусочек был всё-таки виден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки открывают глаза, и идут искать.&lt;br /&gt;
Тот, кто нашёл, должен отойти в дальний конец комнаты, там сесть или встать молча, и тихо смотреть на хвост.&lt;br /&gt;
Если остальные долго не могут найти хвост, можно им подсказать, чтоб они посмотрели в том же направлении, куда смотрят сидящие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посылочка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки встают или садятся в круг, чтоб было видно каждого, и начинают отбивать ладонями ритм: хлоп-топ-я-ты, хлоп-топ-я-ты. Потом вместо &amp;quot;я&amp;quot; первый игрок называет своё имя, а вместо &amp;quot;ты&amp;quot; - имя любого другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получается примерно так: &lt;br /&gt;
хлоп-топ- Женя - Катя, хлоп-топ- Катя - Маша, хлоп-топ- Маша - Юра, хлоп-топ- Юра - Игорь, хлоп-топ- Игорь - Ваня, хлоп-топ- ...ээээ... эээ... &lt;br /&gt;
Все начинают подсказывать, что сейчас надо сказать &amp;quot;Ваня&amp;quot;, а потом выбрать хоть одно имя - но на самом деле это не для всех легко!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра отрабатывает сразу несколько моментов:&lt;br /&gt;
*умение быстро выучивать имена (или хотя бы одно-два имени);&lt;br /&gt;
*умение попадать в ритм, и говорить в соответствии с хлопками;&lt;br /&gt;
*внимательность и умение быстро реагировать (если посылку отправили тебе, то времени на выбор - кому её отправить - остаётся совсем мало)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоопарк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она отчасти похожа на предыдущую.&lt;br /&gt;
Каждый игрок придумывает себе зверя, например, у нас были кошка, мышка, кальмар, обезьяна, лиса, кролик и др.&lt;br /&gt;
В центре круга стоит водящий, у него в руках что-то типа указки (можно свернуть в трубочку лист А4, можно взять сидушку или мягкую игрушку).&lt;br /&gt;
Водящий называет зверя, и идёт к нему, чтоб его осалить своим жезлом.&lt;br /&gt;
Названный зверь может спастись - если быстро вспомнит, какие ещё звери есть в этом кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем, водящий говорит: &amp;quot;Кошка&amp;quot; - и направляется к кошке.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мышка!&amp;quot; - срочно выкрикивает тот.&lt;br /&gt;
Водящий идёт к мышке, но та отправляет его к обезьяне - и тд, пока кто-то не замешкается, и не зазевается.&lt;br /&gt;
Если водящий успел осалить названного игрока до того, как тот придумает нового зверя, то осаленный становится новым ведущим.&lt;br /&gt;
Если игроков хотя бы человек 8, то игра становится весьма и весьма забавной!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>