<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%B0</id>
	<title>Игры для детей с нарушением слуха - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T22:34:35Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=10792&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 21:25, 18 января 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%B0&amp;diff=10792&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-01-18T21:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Sluxdfm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
ИГРЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ С НАРУШЕНИЯМИ СЛУХА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры в слова&lt;br /&gt;
* Игры с движениями&lt;br /&gt;
* Игры на площадке&lt;br /&gt;
* Игры в лесу и на поляне&lt;br /&gt;
* Аттракционы&lt;br /&gt;
* Игры на воде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРЫ В СЛОВА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АЛФАВИТ ВОКРУГ НАС &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий предлагает играющим написать в алфавитном порядке в течение 5-10 минут названия предметов и вещей, находящихся в комнате. Можно писать по нескольку предметов на одну букву. Главная трудность - отыскать предметы на все буквы алфавита. Победит тот, чей список будет самым длинным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОБЕРИ СТРОЧКУ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конвертах - карточки из плотной бумаги. На них написаны слоги, из которых можно составить строчку песни или стихотворения (самый первый слог пишется с большой буквы). Все слоги перемешаны. Какие именно песни и стихотворения и в каких конвертах - неизвестно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПО АЛФАВИТУ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе лежит комплект карточек, на которых написаны все буквы алфавита. Играющие берут из стопки по одной карточке. По сигналу организатора игры все должны построиться по алфавиту. &lt;br /&gt;
Если игроков немного, можно взять не все буквы алфавита, а только часть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ЛЕСТНИЦА&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющим предлагается буква, например, У. Под ней надо написать слово из двух букв, начинающееся на У, ниже - слово из трех, четырех букв и т.д. &lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кто в установленное время построит самую длинную &amp;quot;лестницу&amp;quot;. Например: &lt;br /&gt;
 У&lt;br /&gt;
 Ум&lt;br /&gt;
 Уха&lt;br /&gt;
 Узор&lt;br /&gt;
 Улица&lt;br /&gt;
 Упадок&lt;br /&gt;
 Удилище&lt;br /&gt;
 Упаковка&lt;br /&gt;
 Усталость&lt;br /&gt;
 Упражнение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СМОТРИ В КОРЕНЬ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придумать как можно больше слов с одним и тем же корнем за определенное время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГОРОДА-ГОРОДА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На листочке напишите название города так, чтобы буквы располагались в столбик. К каждой букве приписываем название города, в котором она стоит первой. Кто первым запишет города на все буквы, поднимает руку, и игра прекращается. По очереди читаем свои списки и зачеркиваем повторяющиеся города. Выигрывает тот, у кого в списке остается наибольшее количество городов. &lt;br /&gt;
Например, вы записали название: Саратов. Далее можно выстроить такой ряд: &lt;br /&gt;
 Сызрань&lt;br /&gt;
 Архангельск&lt;br /&gt;
 Рига&lt;br /&gt;
 Ашхабад&lt;br /&gt;
 Таллинн&lt;br /&gt;
 Оренбург&lt;br /&gt;
 Владивосток &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРЫ С ДВИЖЕНИЯМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВСЕ РАВНО СОБЬЕТЕСЬ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидя на стуле, надо делать круги рукой и ногой одновременно, но в разные стороны. Скорость постепенно увеличивается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРЫ НА ПЛОЩАДКЕ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;УДОЧКА&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старинная народная игра. Играющие становятся по кругу на небольшом расстоянии друг от друга. В центре круга - водящий. Он вращает по кругу шнур (на высоте 10-15 см), к концу которого привязан мешочек с песком. Играющие внимательно следят за мешочком, при его приближении подпрыгивают на месте вверх, чтобы мешочек не коснулся их ног. Тот, кого мешочек заденет, делает шаг назад и временно выбывает из игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;БЕЛКИ&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одного из играющих назначают &amp;quot;охотником&amp;quot;. Все остальные - &amp;quot;белки&amp;quot;. &amp;quot;Охотник&amp;quot; ловит &amp;quot;белок&amp;quot;. Ловит он их только тогда, когда они находятся на земле. Если &amp;quot;белка&amp;quot; взбирается на дерево, т.е. на любой деревянный предмет (ветку, скамейку, щепку), то ловить ее нельзя. &amp;quot;Белка&amp;quot;, которую поймает &amp;quot;охотник&amp;quot;, сменяет его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
САЛКИ В ДВА КРУГА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры образуют два круга: внешний и внутренний. Оба круга движутся в противоположных направлениях. По сигналу водящего они останавливаются, и все игроки внутреннего круга стараются задеть игроков внешнего круга таким образом, чтобы последние не успели присесть раньше, чем их заденут. &lt;br /&gt;
Те игроки, которых задели, встают во внутренний круг, игра возобновляется. Игра заканчивается, когда во внешнем круге остается 2-3 игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ЗА ДВУМЯ ЗАЙЦАМИ&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взяв в обе руки по мячу, участник одновременно ударяет ими о землю так, чтобы мяч, брошенный левой рукой, поймать правой и наоборот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОМИЧЕСКИЙ ФУТБОЛ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два стула, ножки которых служат воротами, ставят на расстоянии 5-8 метров. Играют два человека. Их задача: со связанными ногами загнать в ворота противника волейбольный мяч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;МУШКА&amp;quot; Старинная русская народная игра &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В землю вбивают кол, на него вешают &amp;quot;мушку&amp;quot;. Играющие с определенного расстояния бросают биту, стараясь ударить по колу так, чтобы &amp;quot;мушка&amp;quot; улетела возможно дальше. Побеждает тот, у кого &amp;quot;мушка&amp;quot; улетела дальше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРЫ В ЛЕСУ И НА ПОЛЯНЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ВЬЮНЫ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники делятся на команды по 6-8 человек. &lt;br /&gt;
Каждая команда выстраивается в колонну по одному. По сигналу ведущего первый играющий каждой команды поворачивается кругом, после чего второй игрок берет его за пояс и они повторяют поворот вдвоем, затем поворачиваются втроем и т.д. Игра заканчивается, когда последний игрок одной из команд выполнит поворот. Эта команда объявляется победительницей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛЕСНЫЕ ОРИЕНТИРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расположившись на поляне, участники игры рассчитываются на первый-второй и делятся на пары. Ведущий, вручив первым номерам какой-нибудь предмет: мячик, кусок коры, отмеченную краской шишку, - уводит их с поляны на 200-300 метров. Там они прячут свои предметы и вместе с ведущим возвращаются на поляну, заметив путь по лесным ориентирам. &lt;br /&gt;
Первый номер сообщает своему напарнику (второму номеру) место расположения предмета и путь следования до него. По общей команде вторые номера отправляются на поиск спрятанных предметов. Выигрывает та пара игрокой, второй номер которой быстрее остальных найдет спрятанный предмет и принесет его. &lt;br /&gt;
Можно повторить игру, поменяв игроков в парах ролями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;СЛЕДОПЫТЫ&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое водящих уходят в глубь леса, оставляя за собой условные знаки: стрелки, кусочки бумаги и т.п. Пока один ставит знаки, другой следит, чтобы они были достаточно заметными. Отойдя от остальных на 100-150 метров, они прячутся. Оставшиеся игроки устремляются на поиски. Они должны обнаружить расставленные знаки (собрать их, чтобы не сорить в лесу). Знаки приводят к месту, где надо найти и поймать спрятавшихся (они не должны убегать от своего последнего знака дальше чем на 20 шагов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;КОЛОБОК&amp;quot; (БОЛГАРИЯ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки делятся на две команды и строятся в колонны. Приседают, обхватывают руками колени - это и есть &amp;quot;колобок&amp;quot;. Перед каждой командой на расстоянии 10 шагов - воткнутый в землю флажок. После сигнала &amp;quot;Вперед!&amp;quot; первые в колонне &amp;quot;колобки&amp;quot; начинают &amp;quot;катиться&amp;quot; к флажкам, огибают их и возвращаются каждый в конец своей колонны. После возвращения первого в путь отправляется второй &amp;quot;колобок&amp;quot;, потом - третий и т.д. &lt;br /&gt;
Выигрывает та команда, которая первой закончит соревнование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НАЙТИ ФЛАЖКИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята, собравшись на поляне, садятся в кружок лицом друг к другу, а руководитель уходит в лес и прячет в радиусе ста метров 10 флажков. &lt;br /&gt;
Вернувшись на поляну, руководитель подает сигнал, по которому ребята разбегаются искать флажки. Через 5 минут руководитель свистит в свисток. По этому сигналу участники снова собираются вместе. &lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кто оказался лучшим следопытом и обнаружил больше всего флажков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АТТРАКЦИОНЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДВИЖНАЯ МИШЕНЬ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доска длиной 2-3 метра кладется одним концом на стул или скамейку, другим концом - на землю. &lt;br /&gt;
Играющий получает мяч и становится в 5-8 шагах от доски. Ведущий пускает по доске кольцо. В это времы нужно бросить мяч так, чтобы он успел пролететь через движущееся кольцо. &lt;br /&gt;
Каждому играющему разрешается делать три попытки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЛИЗКО, А ВЗЯТЬ НЕЛЕГКО! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стул кладут яблоко или конфету - это приз тому, кто сумеет его взять. А взять нелегко: помощники ведущего держат за концы шнур с петлей посередине. Петля большая, но ее могут затянуть, как только кто-нибудьсунет в нее руку. При этом условии далеко не всякий сумеет взять приз и успеет вынуть руку из петли, пока она не затянулась. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НОС-УХО! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть могут от двух до десяти человек. Ведущий предлагает игрокам взять правой рукой нос, а левой рукой - правое ухо; затем левой рукой - нос, а правой - левое ухо. Делать это надо все быстрее и быстрее. Побеждает тот, кто меньше допустит ошибок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ТРОПА АЛЬПИНИСТОВ&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В руке игрока - ракетка с шариком на ней. Задача: подняться на стол с помощью табуретки и сойти без посторонней помощи, пройти по лежащемум бревну или планке. На всем пути шарик ронять нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРЫ НА ВОДЕ ДЛЯ НЕ УМЕЮЩИХ ПЛАВАТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕДАЙ МЯЧ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое игроков (это могут быть ребенок и взрослый) в воде по пояс становятся друг за другом на расстоянии 0,7-0,8 м, ноги - на ширине плеч. Один из игроков, взяв в руки мяч, нагибается вперед, погружается в воду с головой и передает мяч под водой между ног стоящему сзади напарнику. Потом мяч передается в обратном направлении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;НАСОС&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята становятся парами, лицом друг к другу, на глубине по пояс. Они берутся за руки и, по очереди приседая, погружаются в воду с головой по 4-5 раз. Отпускать руки, чтобы смахнуть воду с лица, нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ЗЕРКАЛЬЦЕ&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держась за руки, ребята стоят в кругу. Ведущий внутри круга выполняет какое-либо движение (присесть, встать на одну ногу, выдохнуть в воду и т.д.). Опустив руки, дети должны повторить это движение за ведущим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЯЧ-САЛКА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом игры ребята встают по кругу на глубине по пояс или по грудь, а водящий с волейбольным мячом выходит на середину. По команде руководителя водящий старается осалить игроков мячом. Тот, в кого летит мяч, быстро погружается в воду. Игрок, не успевший это сделать и осаленный мячом, сменяет водящего. Если играют больше десяти человек, можно выбрать двух влдящих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ПОЕЗД В ТУННЕЛЕ&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие изображают &amp;quot;поезд&amp;quot;: они становятся друг за другом, положив руки на пояс впередистоящему. &amp;quot;Поезд&amp;quot; медленно двигается вперед. Двое ребят, взявшись за руки и подняв их вверх, образуют &amp;quot;туннель&amp;quot;. Чтобы &amp;quot;проехать через туннель&amp;quot;, играющие поочередно погружаются с головой в воду. После того как &amp;quot;поезд&amp;quot; пройдет через &amp;quot;туннель&amp;quot;, игроки, изображающие &amp;quot;туннель&amp;quot;, пристраиваются к концу &amp;quot;поезда&amp;quot;. Двое играющих, стоящих первыми, отделяются от &amp;quot;поезда&amp;quot; и образуют новый &amp;quot;туннель&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДЛЯ УМЕЮЩИХ ПЛАВАТЬ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ВСАДНИКИ&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята разбиваются на пары. Один в паре изображает коня, а другой - всадника. &amp;quot;Всадники&amp;quot; садятся на плечи &amp;quot;коней&amp;quot; и выстраиваются друг против друга по грудь в воде. Затем по сигналу судьи сближаются и начинают &amp;quot;бой&amp;quot;, во время которого &amp;quot;всадники&amp;quot; стараются сбросить друг друга с &amp;quot;коней&amp;quot;. После этого участники меняются ролями и игра продолжается. (&amp;quot;Кони&amp;quot; участия в борьбе не принимают.) &lt;br /&gt;
Для борьбы можно применить веревку - &amp;quot;всадники&amp;quot; берутся за ее концы. В этом случае каждый &amp;quot;всадник&amp;quot; тянет веревку на себя и пытается сбросить соперника в воду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ОХОТНИКИ&amp;quot; И &amp;quot;УТКИ&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две команды. Они образуют на воде два круга на глубине выше плеч. Игроки внешнего круга называются &amp;quot;охотниками&amp;quot;, а внутреннего - &amp;quot;утками&amp;quot;. &amp;quot;Охотники&amp;quot;, перебрасывая мяч друг другу, стараются при удобном случае осалить им &amp;quot;уток&amp;quot;. Те, спасаясь, ныряют в воду. После каждого попадания &amp;quot;утка&amp;quot; покидает круг. Через некоторое время ребята меняются ролями. Побеждает команда, сумевшая за определенное время осалить большее количество игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАЩИТИ ТОВАРИЩА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки входят в воду и встают в круг, в центре которого друг за другом стоят два игрока. Задача состоит в том, чтобы, отбивая мяч руками и головой, постараться &amp;quot;подстрелить&amp;quot; игрока, который прячется за спиной товарища, защищающего его. Игрок, сумевший послать мяч точно в цель, сменяет стоящего впереди защитника. Тот занимает место сзади. &amp;quot;Выбитый&amp;quot; занимает место в общем кругу. Победа в игре - на стороне того, кому удалось дольше продержаться в центре круга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕПРАВА ДУНОВЕНИЯ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие выстраиваются на берегу в шеренгу лицом к воде. Руководитель перед игрой раздает всем по чистому сухому листу бумаги. По сигналу играющие входят в воду и плывут к лодке или флажку, являющемуся ориентиром (20-30 м от берега), а затем возвращаются обратно. Выигрывает тот, кто первым возвратит руководителю сухой лист. По правилам игры нельзя мешать плыть товарищу или умышленно брызгать на бумагу рядом плывущего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БОРЬБА ЗА МЯЧ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие выстраиваются в две шеренги и входят в воду. Ведущий бросает мяч, а участники игры стараются овладеть им и передать игроку своей команды; другая же команда старается перехватить мяч. Побеждают те игроки, которые дольше владели мячом. Держать мяч в руках можно не более трех секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>