<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_4</id>
	<title>Игры для детских праздников 4 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T00:52:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_4&amp;diff=9275&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 21:31, 31 декабря 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_4&amp;diff=9275&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-12-31T21:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Ljm-042m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Игры-конкурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колечко &lt;br /&gt;
Вам понадобится длинный шнур и колечко. Проденьте шнур в кольцо и свяжите концы. Дети садятся в круг, на колени кладут шнур с кольцом. В центре круга - водящий. Дети незаметно от водящего передвигают кольцо от одного к другому (не обязательно в одну сторону, можно двигать колечко в разных направлениях). При этом звучит музыка, и водящий внимательно следит за перемещениями колечка. Как только музыку остановят - останавливается и кольцо. Водящий должен указать у кого сейчас находится колечко. Если угадал - меняется местами с тем, у кого было кольцо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Я! &lt;br /&gt;
Игра на внимательность &lt;br /&gt;
Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о себе, желательно небылицу. Во время рассказа он делает паузу и поднимает руку вверх. Остальные должны внимательно слушать и, когда ведущий поднимает руку вверх, крикнуть &amp;quot;и Я&amp;quot;, если действие о которм говорится в рассказе может выполнить человек или промолчать, если действие не подходит. Например ведущий рассказывает:&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Как то раз пошел я в лес...&lt;br /&gt;
: Все: &amp;quot;И я!&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Вижу, на дереве белка сидит...&lt;br /&gt;
: -...?&lt;br /&gt;
: Белка сидит и орешки грызет...&lt;br /&gt;
: - ....&lt;br /&gt;
: - Увидела меня и давай в меня орехами бросаться...&lt;br /&gt;
: -...?&lt;br /&gt;
: - Я от неё убежал...&lt;br /&gt;
: -...?&lt;br /&gt;
: - Пошел я в другую сторону...&lt;br /&gt;
: - ....&lt;br /&gt;
: - Иду по лесу, цветы собираю...&lt;br /&gt;
: - ...&lt;br /&gt;
: - Песни пою...&lt;br /&gt;
: - ....&lt;br /&gt;
: - Вижу козленок травку щиплет.... -...? - Я как свистну...&lt;br /&gt;
: - ....&lt;br /&gt;
: - Козленок испугался и ускакал...&lt;br /&gt;
: -...?&lt;br /&gt;
: - А я дальше пошел...&lt;br /&gt;
: - ...&lt;br /&gt;
Победителей в этой игре нет - главное веселое настроение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйка. &lt;br /&gt;
Дети становятся в одну линию. По жребию или считалке выбираю первого участника. Он становится лицом ко всем и выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ноге, поворот головы, поднятие рук и т. д. &lt;br /&gt;
Затем он встает на свое место, а на его место становится следующий игрок. Он повторяет движение первого участника и добавляет свое.&lt;br /&gt;
Третий игрок повторяет два предыдущих жеста и добавляет свое, и так по очереди делают остальные участники игры. &lt;br /&gt;
Когда вся команда закончит показ, игра может идти по второму кругу. &lt;br /&gt;
Игрок не сумевший повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшися последним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воробьи и вороны. &lt;br /&gt;
Можно играть вдвоем с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать воробьи, а что - вороны. Например, при команде &amp;quot;Воробьи&amp;quot; - дети будут ложиться на пол. А при команде &amp;quot;Вороны&amp;quot; - залезать на скамейку. Теперь можно начинать игру. Взрослый по слогам медленно произносит &amp;quot;Во - ро -... ны!&amp;quot; Дети должны быстро выполнить движение, которое было задано для ворон. Кто выполнил последним или перепутал - платит фант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щиплем перья. &lt;br /&gt;
Вам понадобятся бельевые прищепки. Несколько детей будут ловцами. Им дают бельевые прищепки, которые они цепляют себе на одежду. Если ловец поймает кого - либо из детей, он прикрепляет ему на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится от своих прищепок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цап - царап. &lt;br /&gt;
Для игры нужны стулья для каждого ребёнка и мяч. Дети сидят на стульях в кружок. В центре - водящий с мячом. Водящий бросает мяч одному из детей. Если он при этом кричит &amp;quot;Цап &amp;quot;, то ловящий мяч должен назвать имя своего соседа слева. Если же при броске прозвучало &amp;quot;Царап!&amp;quot;, нужно назвать имя соседа справа. Кто ошибётся, сменяет ведущего. Когда кому - либо надоест бросать мяч, то можно положить мяч на землю и сказать: &amp;quot;Цап - Царап&amp;quot;. Тогда все тотчас должны поменяться местами, а водящий в это время, - быстро занять освободившийся стул. Совет: Перед началом игры убедитесь, что дети знают, как кого зовут и напомните где &amp;quot;лево&amp;quot; и &amp;quot;право&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловись, рыбка! &lt;br /&gt;
Игроки привязывают к поясу толстую нитку или шнур длиной 1 - 1,5 метра с короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов - как можно больше наловить рыбок - т.е. наступить на волочащуюся по земле палочку и оборвать её. Побеждает тот, кто больше всех наловит рыбок и сохранит свою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догони мяч. &lt;br /&gt;
Играющие образуют круг, стоя друг от друга на расстоянии вытянутых в стороны рук.&lt;br /&gt;
С помощью считалки выбирают водящего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Мимо леса, мимо дач&lt;br /&gt;
: Плыл по речке красный мяч.&lt;br /&gt;
: Увидала щука. Что это за штука?&lt;br /&gt;
: Хвать, хвать!&lt;br /&gt;
: Не поймать.&lt;br /&gt;
: Мячик вынырнул опять.&lt;br /&gt;
: Он пустился дальше плыть.&lt;br /&gt;
: Выходи, тебе водить.&lt;br /&gt;
Водящий делает шаг назад. Его место в кругу остаётся свободным. Пятому от водящего ребёнку дают большой мяч. Дети дружно произносят: &amp;quot;Раз, два, три - беги!&amp;quot; На этот сигнал играющие начинают передавать мяч вправо по кругу, а водящий бежит за кругом в том же направлении, стараясь добежать до своего места раньше, чем до него дойдёт мяч. Игра повторяется с новым ведущим, выбранным с помощью той же считалки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не зевай! &lt;br /&gt;
Дети встают в круг спиной к центру и к водящему. У водящего в руках мяч. Он начинает отсчёт от 1 до 5. После числа 5 он называет имя одного из детей и подбрасывает мяч вверх. Задача того, чьё имя назвали быстро обернуться и поймать мяч либо на лету, либо только после одного удара о землю.&lt;br /&gt;
Кому это не удалось три раза - выбывает из круга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удочка. &lt;br /&gt;
Дети стоят по кругу. В центре - водящий, лучше взрослый. В руках у ведущего шнур с привязанным на конце мягким мячом или скакалка длиной 1,5 - 2 метра. Со словами: &amp;quot;Ловись, рыбка большая и маленькая!&amp;quot; ведущий вращает шнур так, чтобы его конец попал под ноги детей. Задача детей состоит в том, чтобы шнур не коснулся их ног. Для этого при приближении к ногам &amp;quot;удочки&amp;quot; нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошёл под ногами. Если ребёнок наступил на шнур, - он считается пойманным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найди мяч. &lt;br /&gt;
Играющие встают в круг, вплотную друг к другу, лицом в центр круга. В центре круга - водящий. Все дети держат руки за спиной. Одному из них дают мяч среднего размера. Дети начинают передавать мяч друг другу за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится мяч. Обращаясь то к одному, то к другому ребёнку, он говорит: &amp;quot;Руки!&amp;quot;&lt;br /&gt;
По этому требованию играющий должен сразу протянуть обе руки вперёд.&lt;br /&gt;
Тот у кого оказался мяч, или кто уронил мяч, становится водящим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые ворота. &lt;br /&gt;
Пара игроков встают лицом друг к другу и поднимают вверх руки - это ворота.&lt;br /&gt;
Остальные игроки берутся за руки так, что получается цепочка.&lt;br /&gt;
Игроки - ворота говорят считалку, а цепочка должна быстро пройти между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считалка:&lt;br /&gt;
: Тра - та - та, тра - та - та,&lt;br /&gt;
: Отворяем ворота,&lt;br /&gt;
: Золотые ворота.&lt;br /&gt;
: Поспешите все сюда,&lt;br /&gt;
: Пропускаем раз,&lt;br /&gt;
: Пропускаем два,&lt;br /&gt;
: А на третий раз -&lt;br /&gt;
: Не пропустим вас.&lt;br /&gt;
С этими словами руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. &amp;quot;Ворота&amp;quot; побеждают, если им удалось поймать всех игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мышеловка. &lt;br /&gt;
Дети становятся в круг, взявшись за руки - это мышеловка. Один или двое детей - мышки. Они вне круга.&lt;br /&gt;
Дети, взявшись за руки и подняв их вверх, двигаются по кругу со словами: &lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ах, как мыши надоели,&lt;br /&gt;
: Все погрызли, всё поели!&lt;br /&gt;
: Берегитесь же, плутовки, &lt;br /&gt;
: Доберёмся мы до вас!&lt;br /&gt;
: Вот захлопнем мышеловку &lt;br /&gt;
: И поймаем сразу вас!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Во время произнесения текста &amp;quot;мыши&amp;quot; вбегают и выбегают из круга. С последним словом &amp;quot;мышеловка захлопывается&amp;quot; - дети опускают руки и садятся на корточки. Не успевшие выбежать из круга &amp;quot;мышки&amp;quot; считаются пойманными и встают в круг. Выбираются другие &amp;quot;мышки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайчик. &lt;br /&gt;
Выбирают зайчика и обступают его хороводом. Зайчик всё время пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть из круга. А хоровод ходит по кругу, напевая:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Заинька, попляши,&lt;br /&gt;
: Серенький, поскачи.&lt;br /&gt;
: Кружком, бочком повернись,&lt;br /&gt;
: Кружком, бочком повернись!&lt;br /&gt;
: Есть зайцу, куда выпрыгнуть,&lt;br /&gt;
: Есть серому куда выскочить!&lt;br /&gt;
Задача зайца обмануть бдительность детей и выскочить из круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тролль и молодцы. &lt;br /&gt;
Играющих может сколько угодно, но не меньше 3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно места. Выбирается один тролль, ему отводится какое - либо место - &amp;quot;дом&amp;quot; - это может быть стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля находится &amp;quot;дом&amp;quot; молодцов. &lt;br /&gt;
Здесь молодцы тихо договариваются, на какую работу к троллю они будут наниматься. Работу они будут показывать только движениями.&lt;br /&gt;
Делать это они должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры: Молодцы договорились быть пильщиками и идут к дому тролля. &lt;br /&gt;
Подходят и говорят:&lt;br /&gt;
: - Здравствуй, Тролль!&lt;br /&gt;
: - Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?&lt;br /&gt;
: - На работу наниматься!&lt;br /&gt;
: - А что вы умеете делать? &lt;br /&gt;
Молодцы отвечают:&lt;br /&gt;
: - А вот что! - &lt;br /&gt;
И начинают молча показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: &amp;quot;Пильщики мне не нужны!&amp;quot; И с этими словами бежит ловить молодцов. Пойманный становится троллем и занимает &amp;quot;дом&amp;quot;. Бывший тролль становится молодцом.&lt;br /&gt;
Ну, а если не отгадает с трёх попыток, то молодцы ему &amp;quot;делают нос&amp;quot; и говорят: &amp;quot;Не догадался - без работников остался!&amp;quot; И дают троллю новое задание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>