<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2_2</id>
	<title>Игры для лидер-тренингов 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T11:35:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2_2&amp;diff=15187&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: == Введение ==  right 1.Введение в программу  2.Объяснение правил работы группы *Доверительны...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2_2&amp;diff=15187&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-09-18T19:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: == Введение ==  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_5f291f94m.jpg&quot; title=&quot;Файл:X 5f291f94m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; 1.Введение в программу  2.Объяснение правил работы группы *Доверительны...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:X_5f291f94m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
1.Введение в программу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Объяснение правил работы группы&lt;br /&gt;
*Доверительный стиль общения. В качестве первого шага к   практическому созданию климата доверия ведущий может предложить   принять единую форму общения на ТЫ, психологически   уравновешивающую всех членов группы и ведущего.&lt;br /&gt;
*Общение по принципу &amp;quot;здесь и теперь&amp;quot;. Говорим о том, что   волнует участников именно сейчас, и обсуждаем то, что   происходит с ними в группе.&lt;br /&gt;
*Отказ от безличных речевых форм. Заменяем высказывания типа:   &amp;quot;Большинство моих друзей считают, что...&amp;quot; на высказывания типа   &amp;quot;Я считаю что...&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Искренность в общении. Говорим только то, что чувствуем,   только правду, или молчим. При этом открыто выражаем свои   чувства по отношению к действиям других участников &lt;br /&gt;
*Конфиденциальность всего происходящего в группе.&lt;br /&gt;
*Определение сильных сторон личности.  Во время обсуждения   упражнений и заданий каждый участник обязательно должен   подчеркнуть положительные качества выступающего.&lt;br /&gt;
*Недопустимость непосредственных оценок человека. При   обсуждении в группе следует оценивать не участников, а только   их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Ожидания - соглашения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знакомство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Снежный ком. По кругу каждый называет свое имя после предыдущих: первый участник называет свое имя, второй – имя первого и свое и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Что возьмем с собой в поход. Игра для знакомства. Первый человек называет свое имя и предмет, который он возьмет с собой в поход, начинающийся на ту же букву, что и имя играющего. Второй – повторяет имя первого, называет, что первый возьмет в поход, и называет свое имя и свой предмет и т.д., пока все не назовут свои имена и предметы. А дальше можно провести игру в обратном порядке (предметы не должны повторяться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Пропой свое имя. Первый участник пропевает свое имя в свободной версии - как звали в детстве, полное или сокращенный вариант – на любой мотив. Все участники хором пропевают имя первого. Далее свое имя пропевает второй участник и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Тути-фрути. Ребята садятся в круг и договариваются, кто из них будет яблоком, кто лимоном, кто апельсином. Ведущий, встав в круг, рассказывает о себе. Во время своей речи он неожиданно вставляет слова: яблоко (яблоки), лимон и т.д. Все участники, которых назвал ведущий (яблоки и т.д.) меняются местами. Ведущий должен успеть занять&lt;br /&gt;
освободившееся место. Следующий ведущий (участник оставшийся без места) начинает рассказ о себе и т.д. Если ведущий говорит: &amp;quot;Тути - фрути&amp;quot;, то все участники меняются местами (нельзя занимать соседние стулья)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Карточка знакомств. Каждый участник на 1/4 листа бумаги пишет: по центру - свое имя, в левом верхнем углу - любимое блюдо, ниже, по центру - занятие в свободное время, внизу слева – любимый композитор, в верхнем правом углу - цель жизни, ниже по центру - хобби,  в нижнем правом - любимое животное. Затем, все прикрепляют визитки на одежде, встают и, найдя собеседника по теме близкой для себя, заводят беседу. Беседа длится 1 минуту, затем находят других собеседников и другие темы. Задача - встретить как можно больше собеседников и поговорить на темы в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Мини - анкета. На стене висит плакат с неоконченными предложениями. Каждый участник по очереди продолжает предложения, когда все выскажутся - окончания предложений записываются на листах бумаги, которые потом убираются в конверты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я...&lt;br /&gt;
* Я думаю, что окружающие ценят меня за...&lt;br /&gt;
* Лучшим днем моей жизни был...&lt;br /&gt;
* В моем представлении счастье - это...&lt;br /&gt;
* Я думаю, что отличаюсь от окружающих тем,...&lt;br /&gt;
* Если бы я был волшебником, я бы сделал...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Брачное объявление. Каждый участник составляет &amp;quot;брачное объявление&amp;quot;, затем эти объявления зачитываются ведущим, а группа пытается узнать чье это объявление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Найди свою пару. Участники тренинга стоят в кругу. Ведущий прикрепляет каждому к спине табличку так, чтобы сам участник ее не видел. По сигналу ведущего участники начинают перемещаться по комнате, пытаясь отыскать свою пару. Примеры табличек: Баба-Яга; Змей-Горыныч; Старик-Хоттабыч; Иванушка-Дурачок; Царевна-Несмеяна; Василиса-Прекрасная; Илья-Муромец; Али-Баба; Крокодил-Гена; Старуха-Шапокляк; Дикие-Лебеди; Оле-Лукойе; Гадкий-Утенок; Снежная-Королева; Золотой-Мальчик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Расскажи мне обо мне. Ведущий предлагает членам группы разбиться по парам. В течение 5 минут каждый рассказывает друг другу о себе. Затем все садятся в круг, и каждая пара по очереди выходит в центр: один участник садится на стул, второй встает за ним, кладет ему на плечи руки и говорит о сидящем как от себя, представляя себя его именем, затем они меняются. Пары можно оставить из предыдущего тренинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Карта жизни. Каждый участник берет лист бумаги и в нижнем конце листа пишет дату своего рождения, на верху листа помечается сегодняшнее число. Между этими двумя точками необходимо провести линию и отметить на этой &amp;quot;линии жизни&amp;quot; узловые моменты, которые особенно сохранились в памяти или повлияли на ход жизни. Когда работа будет проделана, ведущий предоставляет слово каждому участнику по очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Конверты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1-4 Нарисовать четыре вещи, наиболее для вас ценные и волнующие в порядке их значения для вас.&lt;br /&gt;
:5 Ответить на вопрос &amp;quot;Кто я?&amp;quot;&lt;br /&gt;
:6 Самое лучшее, что случилось в вашей жизни. Что произвело наиболее яркое впечатление&lt;br /&gt;
:7 Три вещи, которые, по вашему мнению, у вас получаются лучше всего&lt;br /&gt;
:8 Те качества, которые хотелось бы улучшить или изменить в себе.&lt;br /&gt;
:9 Ваш девиз&lt;br /&gt;
:10 Если бы вы знали, что должны умереть, что вы хотели бы услышать от окружающих?&lt;br /&gt;
:11 Что вам хотелось бы научиться делать лучше всего (три)&lt;br /&gt;
:12 Достижения, которые вам хотелось бы реализовать за свою жизнь (3)&lt;br /&gt;
:13 Что вам хочется сейчас, возможно в данный момент (3)&lt;br /&gt;
:14 Три важнейших цели в жизни, которые вы ставите перед собой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Выбор. По команде ведущего каждый член группы показывает рукой на другого игрока, который ему симпатичен и который, как ему кажется, тоже хотел его выбрать. Цель тренинга - осуществить как можно больше взаимных выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.Комплимент. Каждый своему соседу говорит комплимент (по кругу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Исчезающий мяч. Группа перекидывает друг другу воображаемый мяч. Сначала называют имена, кому кидают, затем мяч перекидывается молча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.&amp;quot;Я никогда не...&amp;quot; Группа сидит в кругу, участники группы по очереди говорят &amp;quot;Я никогда не...&amp;quot; и дальше продолжается любой фразой, например, &amp;quot;Я никогда не прыгал с парашютом&amp;quot;, все, кто прыгал, загибают по одному пальцу. Выигрывает тот, у кого к концу игры будет минимальное число загнутых пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.Десяточка. Проводится на протяжении всех занятий. Группа ищет в каждой ситуации 10 положительных позиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа в парах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Сиамские близнецы. Группа делится на пары. Каждая пара берется за руки так, чтобы левая рука одного участника и правая другого были свободны. Каждой паре предлагается из листов бумаги сделать какую-то поделку (самолет, пароход и др.) Пара делает все только свободными руками. Условия выполнения задания постепенно усложняются: сначала два участника находятся в равных условиях, затем один закрывает глаза, затем оба участника работают с закрытыми глазами. При выполнении тренинга разговаривать запрещено. Обсуждение тренинга сводится к вопросам: был ли лидер в группе? почему один из участников был лидером? и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Нетрадиционное приветствие. Человек живет в мире стереотипов. И это совсем неплохо! Они помогают экономить нам энергию для творчества и раздумий о смысле жизни. Но они и мешают, обедняя жизнь и отношения с близкими людьми. Например, как вы приветствуете друг друга при встрече? Кто готов рассказать и показать традиционные способы, приемы, манеру приветствия? Что вы при этом испытываете? Наверное, не много эмоций, так как это привычно. Вы всегда так здороваетесь. А теперь давайте попробуем испытать новые эмоции, а заодно освоим нетрадиционные приветствия. Какие? Вы можете сами их придумать и показать группе. (Например: лбами, тыльной стороной ладоней, стопами ног)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа в группах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Башня. Группам выдается материал для строительства &amp;quot;башни&amp;quot;: бумага и скрепки или 2 набора коктейльной соломки и клейкую ленту. Группе необходимо построить башню из данного материала. Башня должна быть устойчивой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Летающие яйца. Группам выдается набор следующих материалов: бумажный конверт, целлофановый пакет, скотч, скрепки, нитки, лист бумаги, сырое яйцо. Вам необходимо сделать такую конструкцию, с помощью которой вы сбросите яйцо с высоты 2-3 этажа, и оно должно оставаться целым. По окончании работы представитель от группы поднимается на этаж и конструкция выбрасывается. Внизу проверяется результат выполнения задания. (Не важно, какой результат, что случилось с конструкцией, гораздо важнее, как поведет себя каждый член группы в процессе выполнения задания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Струкрура группы, которая существует от 0,5 года и более.&lt;br /&gt;
                          A          Лидер&lt;br /&gt;
                         ***&lt;br /&gt;
                        * * *&lt;br /&gt;
                       *  *  *&lt;br /&gt;
                      *   *   *&lt;br /&gt;
                     В    В    В     Авторитеты (для лидера и для группы)&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
              GGG  GGG  GGG    Исполнители&lt;br /&gt;
 @@@@@@@@@@@@@@@   Болото (которым все  равно)&lt;br /&gt;
                          W          Шут (стремится стать  лидером)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение: Может ли в группе быть более одного лидера? Если лидер уходит, кто займет его место? Может ли коллектив быть без лидера? Может ли шут стать лидером?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Семейная фотография. Группа - семья. Группе предлагается выбрать мать, отца, детей, бабушек и дедушек, тетей и дядей и других родственников и расположить их так, как будто они фотографируются на семейную фотографию. Обсуждение и интерпретация - кто какое место занял на фотографии (используя структуру группы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Ситуативное лидерство. В разных ситуациях лидерами могут быть совершенно разные члены группы (например, в тренинге  &amp;quot;Сиамские близнецы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Космическое путешествие. Группа делится на две команды. Вы - экипажи космических кораблей, отправляющиеся на далекую планету помочь тем, кто там потерпел бедствие. Вам необходимо распределить между собой обязанности: командира корабля, штурмана и др. После старта корабля, когда возвращение на Землю невозможно, вы обнаруживаете, что на корабль пробрался &amp;quot;заяц&amp;quot;. (Выберите &amp;quot;зайца&amp;quot;). Командиры кораблей, встаньте, как называются ваши корабли? (Ведущий смотрит, кто отвечает на этот вопрос: сам командир или ему кто-то комментирует из экипажа. В дальнейшем это необходимо для ввода понятий формального и неформального лидерства). Представьте, пожалуйста, ваши экипажи. Итак, вы взлетели и летите уже достаточно долго, как вдруг на корабле произошла авария. Чтобы не погибнуть всем, необходимо одного из людей, находящихся на корабле выбросить в открытый космос. Пожалуйста, обсудите ситуацию и примите какое-нибудь решение. Упаковать человека в скафандр и тащить на тросе за кораблем - невозможно. Невозможны так же и другие технические приспособления. Либо выкинуть кого-то, либо погибнуть всем. На принятие решения у вас - 15 минут. (Задача не имеет правильного однозначного решения. Кто-то должен взять на себя ответственность за гибель другого. Когда накал страстей достигнет своего пика, обсуждение можно закруглить, сказав, что за этим кораблем летел другой, который подобрал выброшенного, или что в самый последний момент на корабле устранились неисправности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Формальное и неформальное лидерство. (На примере &amp;quot;Космического путешествия&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Рисование картины. Группа должна нарисовать дом за определенное ограниченное время и так, чтобы каждый член группы принял участие в рисовании. (Обсуждение - кто взял на себя ответственность нарисовать основные части, кто рисовал просто штрихи. Можно сделать возврат к ситуативному лидерству. Перед началом упражнения группа делится на две части).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Портрет лидера. Для выполнения упражнения группа делится на две группы.&lt;br /&gt;
* образный. Вам необходимо нарисовать портрет лидера, используя бумагу и фломастеры. Попробуйте в рисунке отразить качества, которыми, по-вашему, должен обладать лидер. Вам дается 10 минут на обсуждение того, как вы будете рисовать и еще 10 минут, чтобы нарисовать портрет. Во время самой работы необходимо соблюдать полную тишину. Общаться можно только невербально.&lt;br /&gt;
* качества. Вы нарисовали портреты. Теперь по одному человеку от группы нам попытаются пояснить, что нарисовано. Вторая группа может задавать уточняющие вопросы. Рядом с портретом выписываем качества, которыми обладает нарисованный лидер. Теперь давайте из двух таблиц качеств сделаем одну. (Выписываются качества лидера без повторений). Перепишите эти качества себе на листок и галочками отметьте те качества, которыми, по-вашему, вы обладаете.&lt;br /&gt;
* обмен качествами. Посмотрите друг на друга. Многие из вас обладают качествами, которые мы написали. По моему сигналу вы все встаете со своих мест и начинаете двигаться по комнате с целью обмена качествами. Если вы видите, что какое-то качество ярко выражено у другого, вы просите немножко этого качества, при этом совсем необязательно, что этого качества не должно быть у вас самих. Те качества, которые просите вы, отмечаете в левой колонке вашего списка качеств, качества, которые просят у вас, вы отмечаете в правой колонке. Одно и то же качество вы можете попросить у нескольких человек. На эту работу вам дается 10 минут. (После этого листки подписываются и собираются ведущим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Выбрасывание пальцев. Вся группа одновременно выбрасывает несколько пальцев на руке. Задача - за минимальное количество ходов добиться того, чтобы по сигналу ведущего все члены группы выбросили одинаковое число пальцев. Разговаривать и договариваться во время упражнения нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Воздушный шар. Упражнение выполняется двумя группами. Представьте себе, что вы экипаж научной экспедиции, которая возвращается на воздушном шаре после выполнения научных изысканий. Вы осуществляли аэрофотосъемку необитаемых островов. Вся работавыполнена успешно. И вы уже готовитесь к встрече с родными и близкими. Вы летите над океаном и до ближайшей земли 500-550 км. Но произошло непредвиденное - в оболочке воздушного шара по неизвестным причинам образовалось отверстие, через которое выходит газ. Шар начал снижаться. Вы сразу же выбросили за борт все мешки с балластом (песком), которые были припасены на этот случай в гондоле воздушного шара. На некоторое время падение замедлилось, но не прекратилось. Через 5 минут шар стал падать с прежней очень большой скоростью. Весь экипаж собрался в центре гондолы, чтобы обсудить создавшееся положение. Нужно принимать решение, что и в какой последовательности выбрасывать за борт. Вот перечень предметов и вещей, которые остались в гондоле: канат-50м; аптечка с медикаментами - 5кг; компас гидравлический - 6кг; консервы мясные и рыбные - 20кг; секстант (прибор для определения местонахождения по звездам) - 5кг; винтовка с оптическим прицелом и запасом патронов - 25кг; конфеты разные - 20кг; спальные мешки (по одному на каждого члена экипажа); ракетница с комплектом сигнальных ракет - 8кг; палатка 10-местная - 20кг; баллон с кислородом - 50кг; комплект географических карт - 25кг; канистра с питьевой водой - 20кг; транзисторный приемник - 3кг; лодка резиновая надувная - 25кг. Ваша задача - решить, что и в какой последовательности вы должны выбросить. Но сначала вы примите это важное решение самостоятельно. Для этого в списке предметов, рядом с каждым наименованием, поставить порядковый номер, соответствующий значимости предмета. При определении значимости предметов и вещей, т.е. очередности с какой вы их будете выкидывать, нужно иметь в виду, что выбрасывается все, а не часть, т.е. все конфеты, а не половина. Выполняйте. У вас 15 минут. Теперь вы делитесь на две группы и приступаете к выработке группового решения, руководствуясь следующими правилами:&lt;br /&gt;
*Высказывать свое мнение может любой член экипажа; &lt;br /&gt;
*Количество высказываний одного человека не ограничивается;&lt;br /&gt;
*Решение принимается, когда за него проголосуют все члены экипажа без исключения;&lt;br /&gt;
*Если хотя бы один член экипажа возражает против принятия данного решения, оно не принимается и группа должна искать иной выход;&lt;br /&gt;
*Решения должны быть приняты в отношении всего перечня предметов и вещей;&lt;br /&gt;
Время, которое есть в распоряжении экипажа неизвестно. Сколько еще будет продолжаться падение? Во многом это зависит от того, как быстро вы будете принимать решения. Если экипаж единогласно голосует за то, чтобы выбросить какой-то предмет, он считается выброшенным и это может замедлить падение шара. Итак, я желаю вам успешной работы. И главное - остаться в живых. Если вы не сможете договориться - вы разобьетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните об этом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Время на игру  20-25 мин. Его можно и сократить до 17-18 мин, если группа очень активно включилась в работу. Если группа сумела принять все 15 решений при 100% голосовании, ведущий должен поздравить участников и попросить их подумать над причинами успешного выхода из столь критической ситуации. Если ребята не смогли принять за отведенное время все 15 решений, то ведущий объявляет, что они разбились, и просит подумать над причинами, которые привели к этой трагедии.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>