<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%8F</id>
	<title>Игры для создания настроя - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T00:43:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16859&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 18:19, 11 ноября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16859&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-11T18:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:0_dc55_856f2c32_Lm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Репка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участвуют две команды по 6 детей. Это - дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены зала 2 стульчика. На каждом стульчике сидит репка - ребенок в шапочке с изображением репки.&lt;br /&gt;
Игру начинает дед. По сигналу он бежит к репке, обегает ее и возвращается, за него цепляется (берет его за талию) бабка, и они продолжают бег вдвоем, вновь огибают репку и бегут назад, затем к ним присоединяется внучка и т. д. В конце игры за мышку цепляется репка. Выигрывает та команда, которая быстре вытянула репку.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег с тремя мячами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На линии старта первый берет удобным образом 3 мяча. По сигналу бежит с ними до поворотного флажка и складывает возле него мячи. Назад он возвращается пустой. Следующий участник бежит пустым до лежащих мячей, поднимет их, возвращается с ними назад к команде и, не добегая 1м, кладет их на пол.&lt;br /&gt;
:- вместо больших мячей можно взять 6 теннисных,&lt;br /&gt;
:- вместо бега – прыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Художники &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре круга или эстрады - два мольберта с бумагой. Ведущий вызывает по две группы из пяти человек. По сигналу ведущего первые из группы берут маркер и рисуют начало рисунка, по сигналу передают маркер следующему. Задача - всем пяти соревнующимся нарисовать заданный рисунок быстрее, чем их противники. В рисовании должны участвовать обязательно все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с мячом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родители, дети, бабушки и дедушки становятся в круг. В центре круга – водящий. Все перебрасывают друг другу большой мяч, а водящий старается запятнать того, у кого мяч находится в руках. Это непростая задача, требующая от водящего внимания и быстроты реакции. Кого запятнали, тот сам становится водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловля рыбок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интереснее играть с несколькими детьми. В игру можно взять взрослых и, допустим, игрушечных медведей. &lt;br /&gt;
Участники становятся в хоровод, берясь за руки, и поднимают руки вверх. Несколько других детей будут рыбками. «Рыбки» бегают произвольно, то забегая внутрь круга, то выбегая из него пока звучит какая-то музыка или бубен ведущего. Как только музыка прекращается, хоровод должен дружно опустить сцепленные руки вниз и «поймать рыбок». Что делать с пойманными рыбками решайте сами. Игра конечно для детей постарше, но двухлетние малыши вполне могут быть её участниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я знаю пять....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударяя ритмично мячом об асфальт, нужно на каждый удар произносить по одному слову. Например:&amp;quot;Я знаю пять имён девочек: Катя-Сима-Маша-Света-Галя&amp;quot;. Тут мячик можно взять в руки, а можно продолжать без перерыва:&amp;quot;Я знаю пять имён мальчиков:....Имена могут быть любыми.&lt;br /&gt;
Далее можно продолжить:&amp;quot;Я знаю пять животных....,Названий городов и т.д.&lt;br /&gt;
Начинать игру надо не с пяти слов, а с одного, потом прибавте ещё одно и т.д. Важно не уронить мяч, как толоко наступает пауза и игрок замолкает, он автоматически выбывает. Игра помогоет увеличить словарный запас ребёнка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воробьи-попрыгунчики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На площадке чертят круг такой велечены, чтобы все играющие могли свободно разместиться по его окружности. Один из играющих-&amp;quot;кот&amp;quot;; он находится в центре круга. Остальные играющие-&amp;quot;воробышки&amp;quot;-за кругом, у самой черты. По сигналу ведущего воробышки начинают впрыгивать в круг и выпрыгивать из него, а кот старается поймать кого-либо из воробышков в тот момент, когда он находится внутри круга. Тот из игроков, кого поймали, становится котом, а кот- воробышком, и игра повторяется. Можно усложнить условия игры, установив правило: впрыгивать в круг и выпригывать из него только на одной ноге. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бездомный заяц &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные игроки – зайцы, чертят себе круг, и встают во внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда заяц, что стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он стает бездомным, и охотник будет за ним охотиться. Как только охотник поймает зайца, он сам стает зайцем, а бывший заяц – охотником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да или нет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выбирают ведущего. Он загадывает слово. Это может быть предмет, человек, фрукт, животное. Другие игроки стараются отгадать загаданное слово, ставя ведущему вопросы, на которые он должен отвечать: &amp;quot;Да&amp;quot; или &amp;quot;Нет&amp;quot;. Если он не может дать точного ответа, то говорит: &amp;quot;Не знаю&amp;quot;. Кто отгадает слово - тот становится ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто первый ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите на поляне пенёк или какую-нибудь возвышенность. Поставить на неё пластиковую бутылку. Теперь вся семья расходится на одинаковое расстояние от пенька. По команде все бегут к бутылке и стараются её схватить. Самый быстрый игрок становится победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть, пока не надоест. Чтобы малыш не обиделся из-за того, что папа всегда выигрывает, можно ввести другие правила. Например, ребёнок будет бежать, а папа и мама прыгать на одной ножке или даже передвигаться на четвереньках. Тогда разница в скорости будут компенсироваться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужно нарисовать на земле небольшие круги - &amp;quot;домики&amp;quot;. выберается водящий и игроки занимают свои &amp;quot;домики&amp;quot;. водящий обходит все домики, собирает игроков за собой в цепочку и уводит их подальше. при этом приговаривая:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;жили-были гномики,&lt;br /&gt;
отправились они гулять&lt;br /&gt;
и оставили свои домики:&lt;br /&gt;
гномик алёша, гномик лиза и т.д.&lt;br /&gt;
гуляли они, гуляли и заблудились...&amp;quot;&lt;br /&gt;
рассказ сочиняется дальше, проявить фантазию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом месте рассказа звучит команда:&amp;quot;по домам!&amp;quot; все, в том числе и водящий, спешат занять &amp;quot;домик&amp;quot;. кому это не удалось, сам становится водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кричалки - молчалки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивает наблюдательность, умение действовать по правилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из разноцветного картона надо сделать три силуэта, например ладони: красный, жёлтый и синий. Это сигналы для детей. Дети становятся в ряд перед взрослым. Когда взрослый поднимаеткрасную ладонь - &amp;quot;кричалку&amp;quot;, можно бегать, кричать, сильно шуметь; жёлтую ладонь - &amp;quot;шепталку&amp;quot;, можно тихо передвигаться и шептаться. Синюю ладонь - &amp;quot;молчалку&amp;quot;, дети должны замереть на месте или сесть на пол и не шевелиться. Заканчивать игру следует &amp;quot;молчанками&amp;quot;, чтобы успокоить детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найди цвет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: &amp;quot;Коснитесь жёлтого, раз, два, три!&amp;quot; Игроки как можно быстро стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в круге. Кто последний - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает игрок, оставшийся последним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три стихии &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети садятся в ряд или круг. Водящий ходит перед ними и указывая на каждого по очереди, произнося: &amp;quot;Вода, земля, воздух&amp;quot;. Влюбой момент он может остановитсься. Если водящий остановился на слове &amp;quot;вода&amp;quot;, то игрок, которого он указал, должен назвать рыбу, пресмыкающееся или животное, живущее в воде. Если названо &amp;quot;земля&amp;quot; - нужно назвать того, кто живёт на земле. Если названо &amp;quot;воздух&amp;quot; - того, кто летает. Тот, кто не сможет ответить, выбывает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра с мячом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий объявляет тему, например, &amp;quot;Города&amp;quot;, и бросает мяч одному из игроков. Этот игрок называет какой-нибудь город и кидает мяч следующему игроку. Кто не ответит - выбывает из игры. Когда все ответили, тема меняется.&lt;br /&gt;
Темы для игры: цветы, фрукты, страны, реки, мультфильмы, имена и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падающий мяч &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав в круг или в ряд, участники игры рассчитываются по порядку номеров. Выбирается &amp;quot;водящий&amp;quot;. Он берёт мяч выходит на середину круга. Держа мяч, громко называет какой-то номер, например, три, а сам отбегает к участникам назад в круг или в ряд , бросив мяч вверх. Тот, кто назван, выбегает и ловит падающий мяч. Если он успевает это сделать, то тот, кто &amp;quot;водил&amp;quot;, берёт сново мяч и называет другой номер, бросая мяч опять вверх. Если мяч упал на землю, то водящим становится то , кто не сумел его поймать. Побеждает тот, кто меньше других был в роли водящего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День и ночь &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра учит детей вниманию и быстрой реакции. Перед началом игры выберают &amp;quot;сову&amp;quot;-ведущего, который говорит: &amp;quot;Наступил день, сова спит и все зверюшки прыгают, веселятся&amp;quot;. Дети бегают. Далее:&amp;quot;Наступила ночь, сова выходит на охоту&amp;quot;. Все должны замереть на своих местах. Кто пошевелился, того сова съела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой вариант &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберается водящий, остальные становятся перед ним. Водящий говорит: &amp;quot;День&amp;quot;. Дети встают. &amp;quot;Ночь&amp;quot; - садятся. Водящий может говорить несколько раз &amp;quot;День,день,день - ночь&amp;quot;. Кто неправильно выполнил установку, тот выбывает. Побеждает тот, кто всё выполнит правильно и останется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съедобное - несъедобное &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается ведущий. Игроки становятся в ряд лицом к нему. Он бросает поочереди игрокам мяч, выкрикивая при этом слова в произвольном порядке. Если слово &amp;quot;съедобное&amp;quot;, мяч надо поймать, если нет - оттолкнуть или просто не ловить. Например, если ведущий называет слово колбаса, игрок должен поймать мяч. А вот при слове стол не ловить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры для детей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кенгуру&amp;quot; - с шариками между ног бегать вокруг флажка.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Реактивный шарик&amp;quot; - надуть и отпустить, чей шарик дальше улетит.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Циркачи&amp;quot; - как можно дольше удержать шарик на носу, колене, пальце.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Силачи&amp;quot; - как можно быстрее надуть шарик, чтобы он не лопнул.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ловкачи&amp;quot; - на одну ногу надеваются ласты и этой ногой &lt;br /&gt;
нужно раздавить шарик противника, а свой уберечь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисуем вместе &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сидят в кругу. У каждого лист бумаги и карандаш или фломастер. По сигналу (это может быть музыкальная мелодия) все начинают рисовать. Как только музыка останавливается, все заканчивают рисовать и передают свой начатый рисунок по кругу. После того как музыка вновь продолжается, нужно продолжить рисунок, который вам передали, пока не кончится музыка. Так можно продолжать, пока листы не вернутся к своим хозяевам. Интересно, можете ли вы узнать свой рисунок?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка мячей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две, три или четыре команды и становятся в колонны по одному. У стоящих впереди по волейбольному мячу. По сигналу руководителя начинается передача мячей назад. Когда мяч дойдет до стоящего сзади, он бежит с мячом в голову колонны (все делают шаг назад), становится первым и начинает передачу мяча назад и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока каждый из игроков команды не побывает первым. Надо следить за там, чтобы мяч передавался с прямыми руками с наклоном назад, а дистанция в колоннах была бы не менее шага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка мячей, и гонка мячей под ногами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 команды, от 5 до 100 лет (мы играли с родителями, и баушками, дедушками в саду). мяч передается над головами назад, а потом последний в команде передает вперед между ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это уже конечно не эстафета, но игра интересная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстафета &amp;quot;Дорисовка&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 2 листа (для 2х команд) наклеиваю в центре по желтому кругу. спрашиваю детей: что можно нарисовать, чтоб получился один предмет, но нарисован он был каждым ребенком по одной детали. распростаненные варианты ответов: солнце, ромашка, гусеница&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По одному лучику рисует одна команда солнышко, другая, по лепестку превращает кружок в ромашку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да или нет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выбирают ведущего. Он загадывает слово. Это может быть предмет, человек, фрукт, животное. Другие игроки стараются отгадать загаданное слово, ставя ведущему вопросы, на которые он должен отвечать: &amp;quot;Да&amp;quot; или &amp;quot;Нет&amp;quot;. Если он не может дать точного ответа, то говорит: &amp;quot;Не знаю&amp;quot;. Кто отгадает слово - тот становится ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>