<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA</id>
	<title>Игры и Конкурсы для дискотек - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T14:32:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA&amp;diff=26139&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Нарисуйте солнце  Эстафета. У старта перед каждой командой лежат обруч и гимнасти...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA&amp;diff=26139&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-08-24T16:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zemlyaki_02m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Zemlyaki 02m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Нарисуйте солнце  Эстафета. У старта перед каждой командой лежат обруч и гимнасти...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Zemlyaki_02m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Нарисуйте солнце&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстафета.&lt;br /&gt;
У старта перед каждой командой лежат обруч и гимнастические палки по числу участников.&lt;br /&gt;
Первый берёт обруч, бежит вперёд и кладёт его на пол.&lt;br /&gt;
Остальные по очереди берут палки, бегут, раскладывают их вокруг обруча как солнечные лучи.&lt;br /&gt;
Побеждают быстрейшие, хотя и ровность укладки можно поощрить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты: &amp;quot;Рисовать&amp;quot; можно: &lt;br /&gt;
*	из предметов одежды - человечков &lt;br /&gt;
*	из фруктов - животных &lt;br /&gt;
*	из канцелярских принадлежностей - портрет вожатого (слегка авангардный)... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На шаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды по три человека.&lt;br /&gt;
Тройки получают хорошо надутый мяч – футбольный, волейбольный или баскетбольный.&lt;br /&gt;
Один из тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его.&lt;br /&gt;
Побеждает тройка, пришедшая к финишу первой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Худая» компания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У какой компании больше народу влезет в гимнастический обруч (хулахуп)? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуны в деревне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dj делит народ на колдунов и жителей деревни.&lt;br /&gt;
Колдуны заколдовывают деревенских определённым движением: запятнав, положив руку на плечо, обняв...&lt;br /&gt;
Заколдованный замирает и не двигается, пока его не расколдуют.&lt;br /&gt;
Расколдовать может другой житель тем, что крепко обнимет (проползёт под ногами, поцелует в щёчку...)&lt;br /&gt;
Задача колдунов — заколдовать всю деревню, задача жителей — помешать этому и продержаться, как минимум кому-то одному, до конца песни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег в хула-хупе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эстафете участвуют две команды числом не более 6 человек.&lt;br /&gt;
Первые номера бегут внутри хула-хупа, придерживая его руками. Достигают противоположной стены зала или обегают стул, елку. Возвращаются к старту.&lt;br /&gt;
Внутрь хула-хупа забирается еще один участник команды. Бег вдвоем в хула-хупе.&lt;br /&gt;
И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний этап: внутри хула-хупа движется (бежать такой оравой невозможно) вся команда, 6 человек.&lt;br /&gt;
Кто придет первым? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пауза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В танцевальных песнях иногда встречаются короткие – на такт или два – паузы. Например, эффектные паузы есть в песне Voyage, популярнейшем хите 80-х из репертуара французской певицы Desireless.&lt;br /&gt;
После нескольких прокручиваний, когда публика уже знает песню, диджей в момент паузы выключает трек.&lt;br /&gt;
Народ ждет продолжения ритма, а его нет!&lt;br /&gt;
* Ку-ку!&lt;br /&gt;
Разумеется, насладившись приколом, следует включить остановленную запись. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост дракона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниматор формирует две примерно равные по численности команды.&lt;br /&gt;
Просит участников команд встать друг за другом «драконом» так, чтобы в «головы» встали самые сильные и быстрые.&lt;br /&gt;
«Драконы» придумывают себе имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниматор:&lt;br /&gt;
* «Дракон» такой-то приветствует тусовку душераздирающим ревом!&lt;br /&gt;
«Дракон» ревет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниматор:&lt;br /&gt;
* А теперь дракон этакий-то приветствует нас леденящим кровь рыком.&lt;br /&gt;
«Дракон» рычит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниматор:&lt;br /&gt;
* По моему сигналу «драконы» начинают с &amp;quot;боевым ключем&amp;quot; ловить друг друга. При этом голова первого «дракона» должна ухватить хвост второго, а голова второго стремится схватить хвост первого «дракона». Начали!&lt;br /&gt;
Побеждает «дракон», чья голова первой схватит хвост соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако нередко получается просто куча мала, в которой невозможно что-либо разобрать, и тогда аниматор награждает обоих «драконов» - «за волю к победе». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На какой странице закладка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниматор демонстрирует достаточно толстую книгу:&lt;br /&gt;
* Дети, вот титул, вот оборотная сторона. Всего в книге столько-то страниц, и в ней – видите? – торчит закладка.&lt;br /&gt;
Кто на глаз определит, на какой странице закладка? По очереди!&lt;br /&gt;
Дети выкрикивает номера страниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниматор прикалывается:&lt;br /&gt;
* На какой, вы говорите? Вы уверены? Повторите еще раз! Громче! Нет, неправильно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если угадывание затягивается, аниматор помогает:&lt;br /&gt;
* Холодно! Горячо! Еще горячей!&lt;br /&gt;
Книга достается победителю в качестве приза.&lt;br /&gt;
(В начале перестройки автор этих строк проводил вечеринку для американских подростков. Им не особенно нравилась наша музыка и наша еда. Но эта простая игра неожиданно прошла на ура.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант:&lt;br /&gt;
Перед вручением книги победителю аниматор может зачитать с заложенной страницы прикольную или поучительную фразу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстро - медленно&lt;br /&gt;
:&amp;gt;&amp;gt; Медленный танец.&lt;br /&gt;
Диджей:&lt;br /&gt;
* Медленная музыка сейчас сменится быстрой. Затем быстрая сменится медленной… Дети, ваша задача: под быструю музыку танцевать быстро, по одиночке, под медленную - медленно, парами. Запомнили? Не перепутаете?&lt;br /&gt;
Диджей чередует быстрый и медленный треки. Делает это все чаще, так что под конец музыка меняется уже через несколько тактов.&lt;br /&gt;
Самые ловкие и изобретательные танцоры награждаются призами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто выше прыгнет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей во время танца:&lt;br /&gt;
* А ну, кто выше прыгнет?&lt;br /&gt;
Дети прыгает, еще и еще.&lt;br /&gt;
Самому прыгучему вручается приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей, также на музыке:&lt;br /&gt;
* А кто, не прерывая танца, ниже присядет? А еще ниже?&lt;br /&gt;
Если на танцполе чисто, нередко приз уходил тому, кто просто ложился на пол и так «танцевал». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диско-фигура, замри!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перифраз известной детской игры «Море волнуется».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время танца диджей считает:&lt;br /&gt;
* NN (название дискотеки) волнуется – раз. NN волнуется – два. NN волнуется – три. Диско-фигура, – замри!&lt;br /&gt;
Резко выключает музыку. Все неподвижно замирают. Диджей комментирует «скульптуры», просит придумать что-нибудь поинтереснее.&lt;br /&gt;
Танцевальная музыка и счет возобновляются.&lt;br /&gt;
Снова пауза.&lt;br /&gt;
Наконец, на третьей паузе диджей награждает призами придумавших самые интересные позы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант:&lt;br /&gt;
Диджей оценивает «окаменелость» фигур. В паузе спускается на танцпол, идет меж застывших фигур, пытается рассмешить кого-то, чтобы те шевельнулись.&lt;br /&gt;
Победителей в этом случае не бывает. Просто диджей хвалит «стойких оловянных солдатиков». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты текста:&lt;br /&gt;
* Ледяная фигура, замри! Новогодняя фигура… Хаус-фигура… Хип-хоп-фигура… и т. д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волейбол со множеством шаров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танцпол делится воображаемой линией на две половины.&lt;br /&gt;
На танцпол вбрасывается множество воздушных шаров.&lt;br /&gt;
Публика пытается забить шары на территорию соперников.&lt;br /&gt;
Диджей отворачивается и в произвольный момент времени вновь резко оборачивается к площадке, на глаз определяя, на чьей стороне шаров больше (чья сторона пропустила больше шаров).&lt;br /&gt;
Так три раза.&lt;br /&gt;
Диджей ведет счет и объявляет &amp;quot;половину-победительницу&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто хочет конфету?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей-аниматор:&lt;br /&gt;
* Кто хочет конфету?&lt;br /&gt;
* Я!&lt;br /&gt;
* Иди сюда, держи (дает конфету).&lt;br /&gt;
* Кто еще хочет конфету?&lt;br /&gt;
* Я! Я! Я!&lt;br /&gt;
* Э, нет, эту конфету получит тот, кто победит в конкурсе.&lt;br /&gt;
Проводит конкурс.&lt;br /&gt;
Эта фишка помогает начать дискотеку, когда народ плохо раскачивается. Вторая конфета достается тому, кто первый начинает танцевать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юные журналисты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наготове листы бумаги и ручки.&lt;br /&gt;
Аниматор объясняет, что любая информационная статья отвечает на вопросы: Кто сказал или сделал? Что произошло? Где? и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниматор вбрасывает вопрос:&lt;br /&gt;
* Кто?&lt;br /&gt;
Участники пишут каждый на своём листе кому что в голову взбредёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загибают свои листы, чтобы не видно было написанное, и передают их соседу.&lt;br /&gt;
* Что?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседи в свою очередь пишут, что, по их мнению, произошло, сворачивают листы и передают их дальше.&lt;br /&gt;
* Где?&lt;br /&gt;
* Когда?&lt;br /&gt;
* Как?&lt;br /&gt;
* Почему?&lt;br /&gt;
Аниматор зачитывает получившиеся &amp;quot;информации&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От носа к носу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две равновеликие команды выстраиваются в линии.&lt;br /&gt;
Аниматор дает первым номерам по пустому коробку (без внутреннего бумажного ящичка).&lt;br /&gt;
Необходимо надеть коробок на нос и передавать его от носа к носу без помощи рук.&lt;br /&gt;
Если коробок падает, его поднимают, надевают на нос и передают дальше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ква-ква-ква&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детская игра, когда диджей хорошо знает аудиторию. &lt;br /&gt;
Дети становятся по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей-аниматор в центре с завязанными глазами:&lt;br /&gt;
* Вот лягушка по дорожке&lt;br /&gt;
Скачет, вытянула ножки,&lt;br /&gt;
Увидала комара,&lt;br /&gt;
Закричала...&lt;br /&gt;
Диджей показывает на кого-нибудь из детей рукой.&lt;br /&gt;
Тот, на кого он указал, говорит: «Ква-ква-ква».&lt;br /&gt;
По голосу диджей должен определить, кто это из детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бери на «три»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей-аниматор:&lt;br /&gt;
: Расскажу я вам рассказ — полтора десятка фраз.&lt;br /&gt;
:Как скажу я цифру «три» — приз немедленно бери! &lt;br /&gt;
:Однажды щуку мы поймали, растормошили, а внутри…&lt;br /&gt;
:Рыбёшек мелких увидали, и не одну, а целых… две! &lt;br /&gt;
:Мечтает мальчик закалённый стать олимпийским чемпионом.&lt;br /&gt;
:Смотри, на старте не хитри, а жди команду: «Раз, два... марш!» &lt;br /&gt;
:Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи,&lt;br /&gt;
:Возьми и вслух их повтори — разок, другой, а лучше… пять! &lt;br /&gt;
:Однажды поезд на вокзале нам 3 часа пришлось прождать... &lt;br /&gt;
:Если никто не успевает взять приз, его забирает диджей, после чего завершает игру: &lt;br /&gt;
:Ну, что ж, друзья, вы приз не брали, когда была возможность брать!? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфета на ниточке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К конфетам в фантиках привязаны длинные нитки.&lt;br /&gt;
Намотать нить на палочку, подтянув к себе конфету.&lt;br /&gt;
Развернуть конфету и съесть.&lt;br /&gt;
Кто быстрее? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гусеница&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети образуют цепочку-«гусеницу» или разбиваются на несколько цепочек. &lt;br /&gt;
Первый - «голова», последний, соответственно, - «хвост».&lt;br /&gt;
Включается музыка, и гусеница устремляется вперед. &lt;br /&gt;
При этом голова совершает различные движения: машет руками, делает выпады, идёт гусиным шагом…&lt;br /&gt;
Остальные дети повторяют движения. &lt;br /&gt;
Когда голова устаёт, она поворачивается к игроку за своей спиной, гладит его по макушке (Теперь ты голова!) и переходит в хвост, после чего танец продолжается с новым ведущим и новыми приколами. &lt;br /&gt;
Конкурс длится пока звучит музыка или пока не надоест. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квадрат - овал - треугольник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для детской дискотеки. &lt;br /&gt;
Дети разбиваются, например, по классам, и каждый класс танцует в круге. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей даёт команду: &lt;br /&gt;
* Квадрат! &lt;br /&gt;
Дети, не прерывая танца, из круга перестраивается в квадрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей: &lt;br /&gt;
* Овал! (то бишь Эллипс) &lt;br /&gt;
* Треугольник! &lt;br /&gt;
* Ромб! &lt;br /&gt;
* Трапеция! &lt;br /&gt;
* Прямоугольник! &lt;br /&gt;
Поощряется класс, построивший самые правильные фигуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно проводить прямо во время детской дискотеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей:&lt;br /&gt;
* Коснись жёлтого — раз, два, три!&lt;br /&gt;
Каждый игрок как можно быстрее старается взяться за нужного цвета вещь (предмет одежды, часть тела) любого из танцоров.&lt;br /&gt;
Кто не успел — выбывает из игры.&lt;br /&gt;
Диджей повторяет команду, уже с новым цветом.&lt;br /&gt;
Побеждает оставшийся последним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скованные одной цепью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей образует команды по 3-7 человек.&lt;br /&gt;
По количеству участников к веревке с интервалом в 1 метр пришиваются шляпы, панамы, пилотки...&lt;br /&gt;
Дети надевают их на головы и танцуют.&lt;br /&gt;
Проигрывает команда, у которой раньше слетел головной убор.&lt;br /&gt;
Руками шапку держать нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмеяна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из девочек выбирается Царевна Несмеяна. &lt;br /&gt;
Все остальные пытаются танцем Несмеяну рассмешить.&lt;br /&gt;
Щекотать и, вообще, прикасаться к Несмеяне, нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадай на замедленной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известная песня воспроизводится на замедленной скорости.&lt;br /&gt;
Если скорость меньше нормальной в 3-4 раза, узнать песню в бУхании и хрипе практически невозможно.&lt;br /&gt;
Диджей пошагово или плавно увеличивает скорость воспроизведения.&lt;br /&gt;
Кто первым узнает песню? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарядка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниматор:&lt;br /&gt;
* Дети, повторяйте за мной! Раз...&lt;br /&gt;
Держит руки, согнутые в локтях, на уровне груди.&lt;br /&gt;
* Два...&lt;br /&gt;
Руки вытянуты вперед.&lt;br /&gt;
* Три!&lt;br /&gt;
Руки подняты вверх.&lt;br /&gt;
* Запомнили номера движений? Раз... Два... Три!&lt;br /&gt;
Дети на танцполе повторяют движения рук.&lt;br /&gt;
* А теперь я называю номера, но показываю &amp;quot;неправильные&amp;quot; движения! Вам же надо делать те движения, номера которых мы выучили. Раз... Три... Два... Три... Раз...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждают самые внимательные – те, которых не сбивают &amp;quot;ложные&amp;quot; движения аниматора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участнику конкурса (артисту-любителю, сразу всей публике) поклониться как: &lt;br /&gt;
*	пианист &lt;br /&gt;
*	клоун &lt;br /&gt;
*	балерина &lt;br /&gt;
*	потерпевший крах &lt;br /&gt;
*	застенчивый &lt;br /&gt;
У кого получится артистичнее? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найди своих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниматор формирует две равновеликие команды.&lt;br /&gt;
Ассистенты завязывают детям глаза и «перемешивают» их друг с другом.&lt;br /&gt;
Одна команда «хрюкает», другая «мяукает».&lt;br /&gt;
Задача: опередив соперников, собраться своей командой в «кучу». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жесткий карандаш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарисовать цветок (или что угодно). Но только не водя карандашом по бумаге, а наоборот, – водя лист бумаги, закрепленный на твердом планшете, по жестко закрепленному карандашу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуловимый шнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На расстоянии 5-8 метров друг от друга стоят два стула. По полу от стула к стулу проложена веревка так, что ее концы находятся под сиденьем.&lt;br /&gt;
Аниматор усаживает на стулья двоих участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниматор:&lt;br /&gt;
* Задача: по сигналу вскочить со стула, добежать до другого стула, сесть и вытащить веревку из-под стула, не позволив сделать это сопернику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант:&lt;br /&gt;
Можно усложнить задание. Например, добежать до стула, обежать вокруг него три раза, сесть и вытащить «неуловимый» шнур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или: обежать стул соперника, вернуться к своему и - вытащить шнур. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевёртыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей произносит фразы.&lt;br /&gt;
Дети должны ответить противоположной по смыслу фразой.&lt;br /&gt;
При этом фраза-перевёртыш должна быть названием фильма, сказки и т. д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия фильмов: &lt;br /&gt;
*	Чёрный месяц джунглей – Белое солнце пустыни &lt;br /&gt;
*	Грустные девочки - Весёлые ребята &lt;br /&gt;
*	Крик баранов - Молчание ягнят &lt;br /&gt;
*	Не бойся велосипеда – Берегись автомобиля &lt;br /&gt;
*	В симфоническом оркестре не только парни – В джазе только девушки &lt;br /&gt;
*	Киев верит смеху - Москва слезам не верит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия сказок: &lt;br /&gt;
*	Чёрный носок - Красная шапочка &lt;br /&gt;
*	Квадрат - Колобок &lt;br /&gt;
*	Небоскрёб - Теремок &lt;br /&gt;
*	Одна пчела - Три медведя &lt;br /&gt;
*	Редиска - Репка &lt;br /&gt;
*	Мышь без тапочек - Кот в сапогах &lt;br /&gt;
*	Безгорбый верблюд – Конёк-Горбунок &lt;br /&gt;
*	Эдик в обыкновенной деревне - Алиса в стране чудес &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кандалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две команды становятся в ряд друг напротив друга.&lt;br /&gt;
Игроки держат друг друга за руки.&lt;br /&gt;
Игрок из одной команды бежит, стараясь разбить цепочку команды-соперницы.&lt;br /&gt;
Если разбивает, то уводит одного игрока в свою команду.&lt;br /&gt;
Если нет, то становился частью команды-соперницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова такие:&lt;br /&gt;
* Кандалы…&lt;br /&gt;
* Закованы.&lt;br /&gt;
* Разбейте нас!&lt;br /&gt;
* Кем?&lt;br /&gt;
* Атаманом!&lt;br /&gt;
* Каким?&lt;br /&gt;
* (Имя игрока.)&lt;br /&gt;
Игра идёт под музыку, народ пританцовывает.&lt;br /&gt;
Цель игры – перетащить в свою команду как можно больше игроков из команды-соперницы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Послушаем ещё раз!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей:&lt;br /&gt;
* Эффектное место! Послушаем ещё раз!&lt;br /&gt;
Перемотка куска трека назад.&lt;br /&gt;
Звук перемотки громко идёт в динамики (если это технически возможно).&lt;br /&gt;
Трек включается повторно с эффектного места.&lt;br /&gt;
Делать всё надо ритмично, не затягивая процесс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь не баня!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На подиуме в стороне от диджея появляются два персонажа клоунского типа в майках с полотенцами через плечо. У одного в руках таз, у другого – чайник.&lt;br /&gt;
Первый ставит таз на стул и начинает мыть над ним руки. Второй поливает из чайника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей останавливает музыку:&lt;br /&gt;
* Это еще что такое? Что вы здесь делаете?&lt;br /&gt;
* Как что? Моемся!&lt;br /&gt;
* Здесь нельзя мыться.&lt;br /&gt;
* А где можно?&lt;br /&gt;
* Где угодно. Только не здесь.&lt;br /&gt;
Вновь звучит музыка. Клоуны переходят на противоположную сторону подиума и вновь принимаются мыть руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей снова останавливает музыку:&lt;br /&gt;
* Я же сказал: здесь мыться нельзя! Идите отсюда!&lt;br /&gt;
Музыка. Клоуны перемещаются на новое место – в центр подиума, прямо к диджейскому пульту и принимаются за свое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диджей:&lt;br /&gt;
* Сколько раз вам повторять? Здесь не баня. Уходите! Проваливайте!&lt;br /&gt;
* Совсем?&lt;br /&gt;
* Совсем!&lt;br /&gt;
Расстроенный клоун берет таз, раскачивает его три раза и – выплескивает содержимое прямо в зал. Из таза в толпу летит «вода» – на самом деле мелко порезанная плотная бумага (фотобумага), которая в луче сильного прожектора или световой пушки создает полную иллюзию брызг. &lt;br /&gt;
Секрет фокуса в том, что во время третьего перемещения клоуны незаметно вынули из таза и спрятали за кулисами или за пультом диджея маленький тазик, куда сливалась вода. Порезанная бумага лежала в тазу изначально. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>