<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Игры и конкурсы для детских праздников - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T05:27:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=17482&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Одно золотое правило: игр для детского праздника должно быть заготовлено больше, ч...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=17482&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-27T01:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:P2_dsc_0038m.jpg&quot; title=&quot;Файл:P2 dsc 0038m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Одно золотое правило: игр для детского праздника должно быть заготовлено больше, ч...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:P2_dsc_0038m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Одно золотое правило: игр для детского праздника должно быть заготовлено больше, чем дети смогут поиграть на деле. Если какая-то игра не понравится ребятишкам, вы сможете быстро предложить что-то другое, не дав им заскучать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колечко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится длинный шнур и колечко. Проденьте шнур в кольцо и свяжите концы. Дети садятся в круг, на колени кладут шнур с кольцом. В центре круга - водящий. Дети незаметно от водящего передвигают кольцо от одного к другому (не обязательно в одну сторону, можно двигать колечко в разных направлениях). При этом звучит музыка, и водящий внимательно следит за перемещениями колечка. Как только музыку остановят - останавливается и кольцо. Водящий должен указать у кого сейчас находится колечко. Если угадал - меняется местами с тем, у кого было кольцо. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Я!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на внимательность &lt;br /&gt;
Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о себе, желательно небылицу. Во время рассказа он делает паузу и поднимает руку вверх. Остальные должны внимательно слушать и, когда ведущий поднимает руку вверх, крикнуть &amp;quot;и Я&amp;quot;, если действие о которм говорится в рассказе может выполнить человек или промолчать, если действие не подходит. Например ведущий рассказывает:&lt;br /&gt;
:Как то раз пошел я в лес...&lt;br /&gt;
Все: &amp;quot;И я!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Вижу, на дереве белка сидит...&lt;br /&gt;
-...?&lt;br /&gt;
:Белка сидит и орешки грызет...&lt;br /&gt;
- ....&lt;br /&gt;
:- Увидела меня и давай в меня орехами бросаться...&lt;br /&gt;
-...?&lt;br /&gt;
:- Я от неё убежал...&lt;br /&gt;
-...?&lt;br /&gt;
:- Пошел я в другую сторону...&lt;br /&gt;
- ....&lt;br /&gt;
:- Иду по лесу, цветы собираю...&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
:- Песни пою...&lt;br /&gt;
- ....&lt;br /&gt;
:- Вижу козленок травку щиплет.... -...? - Я как свистну...&lt;br /&gt;
- ....&lt;br /&gt;
:- Козленок испугался и ускакал...&lt;br /&gt;
-...?&lt;br /&gt;
:- А я дальше пошел...&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
Победителей в этой игре нет - главное веселое настроение. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети становятся в одну линию. По жребию или считалке выбираю первого участника. Он становится лицом ко всем и выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ноге, поворот головы, поднятие рук и т. д. &lt;br /&gt;
Затем он встает на свое место, а на его место становится следующий игрок. Он повторяет движение первого участника и добавляет свое.&lt;br /&gt;
Третий игрок повторяет два предыдущих жеста и добавляет свое, и так по очереди делают остальные участники игры. &lt;br /&gt;
Когда вся команда закончит показ, игра может идти по второму кругу. &lt;br /&gt;
Игрок не сумевший повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшися последним. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воробьи и вороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно играть вдвоем с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать воробьи, а что - вороны. Например, при команде &amp;quot;Воробьи&amp;quot; - дети будут ложиться на пол. А при команде &amp;quot;Вороны&amp;quot; - залезать на скамейку. Теперь можно начинать игру. Взрослый по слогам медленно произносит &amp;quot;Во - ро -... ны!&amp;quot; Дети должны быстро выполнить движение, которое было задано для ворон. Кто выполнил последним или перепутал - платит фант. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щиплем перья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобятся бельевые прищепки. Несколько детей будут ловцами. Им дают бельевые прищепки, которые они цепляют себе на одежду. Если ловец поймает кого - либо из детей, он прикрепляет ему на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится от своих прищепок. &lt;br /&gt;
window.google_render_ad(); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цап - царап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужны стулья для каждого ребёнка и мяч. Дети сидят на стульях в кружок. В центре - водящий с мячом. Водящий бросает мяч одному из детей. Если он при этом кричит &amp;quot;Цап &amp;quot;, то ловящий мяч должен назвать имя своего соседа слева. Если же при броске прозвучало &amp;quot;Царап!&amp;quot;, нужно назвать имя соседа справа. Кто ошибётся, сменяет ведущего. Когда кому - либо надоест бросать мяч, то можно положить мяч на землю и сказать: &amp;quot;Цап - Царап&amp;quot;. Тогда все тотчас должны поменяться местами, а водящий в это время, - быстро занять освободившийся стул. Совет: Перед началом игры убедитесь, что дети знают, как кого зовут и напомните где &amp;quot;лево&amp;quot; и &amp;quot;право&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловись, рыбка!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки привязывают к поясу толстую нитку или шнур длиной 1 - 1,5 метра с короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов - как можно больше наловить рыбок - т.е. наступить на волочащуюся по земле палочку и оборвать её. Побеждает тот, кто больше всех наловит рыбок и сохранит свою. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не зевай!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети встают в круг спиной к центру и к водящему. У водящего в руках мяч. Он начинает отсчёт от 1 до 5. После числа 5 он называет имя одного из детей и подбрасывает мяч вверх. Задача того, чьё имя назвали быстро обернуться и поймать мяч либо на лету, либо только после одного удара о землю.&lt;br /&gt;
Кому это не удалось три раза - выбывает из круга. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети стоят по кругу. В центре - водящий, лучше взрослый. В руках у ведущего шнур с привязанным на конце мягким мячом или скакалка длиной 1,5 - 2 метра. Со словами: &amp;quot;Ловись, рыбка большая и маленькая!&amp;quot; ведущий вращает шнур так, чтобы его конец попал под ноги детей. Задача детей состоит в том, чтобы шнур не коснулся их ног. Для этого при приближении к ногам &amp;quot;удочки&amp;quot; нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошёл под ногами. Если ребёнок наступил на шнур, - он считается пойманным. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найди мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие встают в круг, вплотную друг к другу, лицом в центр круга. В центре круга - водящий. Все дети держат руки за спиной. Одному из них дают мяч среднего размера. Дети начинают передавать мяч друг другу за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится мяч. Обращаясь то к одному, то к другому ребёнку, он говорит: &amp;quot;Руки!&amp;quot;&lt;br /&gt;
По этому требованию играющий должен сразу протянуть обе руки вперёд.&lt;br /&gt;
Тот у кого оказался мяч, или кто уронил мяч, становится водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлики и великаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на внимательность Играющие становятся в круг. Ведущий объясняет, что если он скажет &amp;quot;карлики&amp;quot; все должны сесть на корточки, а если скажет &amp;quot;великаны&amp;quot; все должны встать. Кто ошибется, выходит из игры. Ведущий может намеренно подавать неправильные команды, например: &amp;quot;Кар- тошка! Ве-ревка! Кар-маны! Ве-дерко!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Победителем считается игрок, оставшися последним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руки вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки встают в круг. Водящий ходит внутри круга и, остановившись перед кем-нибудь говорит ему громко: &amp;quot;Руки вверх!&amp;quot; Тот, к кому он обратился, должен стоять спокойно, а его соседи должны быстро поднять руки: сосед справа - левую, а сосед слева - правую. Кто ошибётся (а таких бывает немало),тот сменяет ведущего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисунок на спине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увлекательная забавная игра для семейного отдыха и для детского праздника. Сядьте кругом, предварительно прикрепив скотчем на спину каждого лист бумаги. Далее по принципу игры &amp;quot;Испорченный телефон передаются на ухо слова друг другу. Слова должны быть не сложными, такими, чтобы их можно было изобразить. Например: дом, солнце, цветок, человек, стол и т. д. Но слова передаются в виде рисунка - на спине предыдущего человека нужно неотточенным карандашом нарисовать то, о чем сказал ведущий. Тот, на спине которого рисовали, должен понять, о чем идет речь, и нарисовать на спине своего соседа спереди то же самое и т. д. от игрока к игроку. Подсматривать нельзя! Когда все закончат рисовать - потеха обеспечена! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пылесос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужно несколько одинаковых групп предметов (подойдут детали конструктора) и корзинки по количеству игроков. Количество групп предметов по количеству игроков. Разные предметы рассыпают по полу дорожкой, дается несколько минут на запоминание, где что лежит. Затем, завязав глаза и встав на четвереньки нужно собрать с закрытыми глазами как можно больше предметов в свою корзину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распутайте сами себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети образуют круг держась за руки. Дается задание перепутать, переплести круг держась за руки, потом вернуться в исходное положение. При этом руки отпускать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепкие и надежные друзья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все встают и выстраиваются в затылок в один большой круг.&lt;br /&gt;
Дальше надо встать как можно плотнее друг к другу, сделав круг более узким. Затем наступает главная и самая трудная часть. Попробуйте все одновременно согнуть ноги и присесть друг к другу на коленочки. Если получилось, рано радоваться! Теперь постарайтесь удерживаться в таком положении и еще вытянуть руки в стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Запутанный клубок»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети образуют круг, держась за руки. Дается задание перепутать, переплести круг держась за руки, потом вернуться в исходное положение. При этом руки отпускать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: &amp;quot;Коснитесь жёлтого, раз, два, три!&amp;quot; Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь ( предмет, часть тела ) остальных участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом ( предметом ). Побеждает оставшийся последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в шарики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры потребуется несколько стульев, побольше надутых воздушных шариков и изрядно подвыпившая (что очень важно) веселая компания. Стулья ставятся посередине комнаты в ряд - это сетка. Народ делится пополам, и команды располагаются по разные стороны &amp;quot;сетки&amp;quot;. Шарики также делятся поровну между командами. По сигналу ведущего начинает играть музыка. Задача команд: перекинуть как можно больше шариков со своей стороны на сторону соперника. С остановкой музыки останавливается игра, и считаются шарики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры со спичками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, спички детям не игрушка. Но в данном случае это допустимо. Ведь спички применяются для веселой эстафеты. &lt;br /&gt;
Участвуют несколько команд (самое оптимальное число команд – три). Если команда выполнила задание первой, ей присуждаются три очка, второй – два, третьей – одно. У кого после всех этапов больше очков – тот победитель соревнований. Можно за каждый конкурс командам втыкать спички в картофелины, а затем посчитать, сколько иголок у таких &amp;quot;ежиков&amp;quot;. Эстафета считается завершенной, когда последний участник команды доставит коробок в то место, с которого началось движение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания для соревнований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Пронести спичечный коробок, положив его на макушку головы.&lt;br /&gt;
:- Пронести коробок, положив его на спину в районе поясницы.&lt;br /&gt;
:- Пронести коробок, поставив его торцом на сжатый кулак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Положить пустой коробок на пол и дуть на него, чтобы он двигался сам. Двигать коробок таким образом в одну сторону, обратно бегом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Выложить из спичек слово &amp;quot;Поздравляем!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Кто быстрее соберет рассыпанные спички. Для каждой команды в определенном месте рассыпают по &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 коробков спичек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Веселые мартышки»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий детской игры говорит слова: &amp;quot;Мы - веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я цифру 3, - все с гримасами замри.&amp;quot;. Игроки повторяют всё за ведущим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Вода-суша»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники детского конкурса становятся в одну линию. При слове ведущего &amp;quot;суша&amp;quot; все прыгают вперед, при слове &amp;quot;вода&amp;quot; - назад. Конкурс проводится в быстром темпе. Ведущий имеет право вместо слова &amp;quot;вода&amp;quot; произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова &amp;quot;суша&amp;quot; - берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний игрок - самый внимательный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>