<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Игры и упражнения на знакомство и приветствие - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T21:14:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3622&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T08:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:T6h4HiSSm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Два круга Ада&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная цель познакомиться, установить контакт.&lt;br /&gt;
Все, стоя в кругу, поднимают ладони на уровне груди. Проходя мимо каждого человечка, мы должны остановиться, соприкоснуться ладонями и посмотреть в глаза. Первый круг все проходят называя своё имя. Второй круг - называя имя человека, который стоит сейчас перед тобой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Два круга Ада 2&amp;quot; игра, в которой используется 2 круга (внутренний и внешний). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа была разбита на 2 круга по 10 человек. &lt;br /&gt;
# Внутренний круг стоял лицом к внешнему кругу. Между внешним и внутренним кругом было не больше 50 - 70 см. &lt;br /&gt;
# Задача: в течение 1 минуты сказать человеку напротив свое мнение о его сильных сторонах (сделать комплимент, или предположение о чертах характера). Некоторые ребята знали друг друга давно, а некоторые познакомились только в лагере. &lt;br /&gt;
# Каждую минуту ведущий говорит какой круг делает шаг вправо (внешний или внутренний). Таким образом, все люди из внешнего и внутреннего круга попарно смогли высказаться друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще можно рассчитать их на первый второй и организовать в каждом кругу ещё один. Получится 4 небольших круга. 1 и 2 номера каждого находят отдельным круг и все всё друг другу скажут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я не тормоз&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все стоят в кругу. В центр выходит водящий и произносит слова &amp;quot; Меня зовут... и я не тормоз&amp;quot;. Все отвечают &amp;quot;А мы заметили&amp;quot;.&lt;br /&gt;
После этого ведущий просит поменяться местами обладателей какого-либо признака, а сам пытается занять место одного из них. Кто не успел, становится новым ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пиф-паф&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все стоят в кругу, ведущий в центре. Он медленно поворачивается и, выбрав &amp;quot;жертву&amp;quot; делает выстрел. Жертва должна присесть, а люди, которые находятся рядом с ней назвать имена друг друга. Тот, кто не успевает этого сделать - выходит из игры. &amp;quot;Жертва&amp;quot; же продолжает игру.&lt;br /&gt;
Так идёт до тех пор, пока не останется один человек в кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гномики-домики&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие разбиваются на тройки: двое - домик, один-гномик. Есть ведущий, который также принимает участие в действии. Он пытается занять чьё-либо место во время природных явлений.&lt;br /&gt;
Есть явления природы, при которых происходят определённые действия: гром - меняются гномики, наводнение-домики, землетрясение - все перемешиваются (гномик может стать частью домика и наоборот).&lt;br /&gt;
Тот, кому не удалось занять место - становится ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Приветствие-пожелание»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа начинается с высказывания друг другу пожелания на сегодняшний день. Участники становятся в круг и бросают мяч тому, кому хотят чего-то пожелать и одновременно говорят пожелание на сегодняшний день. Пожелание должно быть коротким, желательно в одно слово. Необходимо внимательно следить за тем, чтобы мяч побывал у всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Здравствуйте» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры становятся в круг. Ведущий предлагает ребятам поздороваться со своими соседями справа и слева определенным способом. Например, как принято в некоторых странах, при этом он называет страну и принятый способ приветствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты приветствий:&lt;br /&gt;
* в России принято пожимать друг другу руку;&lt;br /&gt;
* в Италии – горячо обниматься;&lt;br /&gt;
* в Бразилии – хлопать друг друга по плечу;&lt;br /&gt;
* в Зимбабве – трутся спинами;&lt;br /&gt;
* в Македонии – здороваются локтями;&lt;br /&gt;
* в Никарагуа – приветствуют друг друга плечами;&lt;br /&gt;
* у австралийских аборигенов принято тройное приветствие: а) хлопнуть  по ладоням; б) подпрыгнуть; с) толкнуть бедром. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мой сосед справа»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляется первый участник (это может быть руководитель), говорит о том, как его зовут, где он учится, чего ожидает от занятий, какие у него увлечения или другую информацию о себе. Затем тот, кто сидит слева от него, произносит фразу «Мой сосед справа…» и своими словами повторяет все, что ему запомнилось из монолога соседа. После этого представляется сам. И так далее по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы рисуем»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ребенок называет свое имя и то, что он хотел бы нарисовать на общей картине группы (например: солнце, радуга, семья и т.д.). Следующий, сидящий слева, называет имя и рисунок первого (далее называть будут имена и рисунки всех предыдущих участников), а затем свое имя и рисунок. И так далее по цепочке. Когда картина будет «нарисована», необходимо обсудить, какая по настроению она получилась. Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Имя с символом»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сидят по кругу. Каждый игрок придумывает себе символ, начальная буква которого совпадает с начальной буквой его имени, и рисует этот символ на карточке. Каждый представляется по имени и называет собственный символ (показывая карточку). Например: Миша с мишкой или Витя с велосипедом.&lt;br /&gt;
Следующий игрок повторяет имя и символ только что представившегося соседа и т.д. пока все не назовут своих имен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мое имя»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ребенок называет свое имя: следующий, сидящий слева, называет имя первого (далее называть будут имена всех предыдущих участников), а затем свое имя. И так далее по цепочке. Последний участник должен вспомнить имена всех участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Никогда»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены группы открывают ладони и по очереди говорят: «Я никогда не… (делал чего-либо)». Тот, кто делал предложенное действие – загибает палец. Игра хорошо помогает при знакомстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стоп-кадр» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из вариантов приветствия в группе. Первый участник говорит своему соседу короткое приветствие, например: «Доброе утро!». Сосед должен быстро встать, повторить эту фразу и снова сесть. Следующий игрок повторяет и т.д. Получается волна вставаний и повторений. Но как только руководитель хлопнет в ладоши и произнесет: «Стоп-кадр», - участник, «попавшийся» в этот момент, должен добавить по своему усмотрению еще один элемент в приветствие (жест, фразу и т.п.). Например, игрок встает и говорит: «Доброе утро!», и дважды хлопает в ладоши. Теперь все последующие игроки выполняют этот комплекс до очередного «Стоп-кадра» и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Силуэт»  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам раздаются карточки с контуром человечка. Задача – нарисовать себя. Показать присутствующим, назвав свое имя и прилагательное, которое его характеризует. Все человечки наклеиваются на лист ватмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мой портрет в лучах солнца»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На отдельном листе предлагается нарисовать солнце так, как его рисуют дети: с кружком посередине и множеством лучиков. В кружке написать свое имя или нарисовать свой портрет. Около каждого лучика написать свои лучшие качества – то, что любят, ценят, принимают в себе участники. Задача – написать о себе как можно лучше и как можно больше. После этого – обсуждение. Ребята показывают нарисованное ими солнце, зачитывают список собственных достоинств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий предлагает ребятам носить этот листочек с собой и добавлять лучи, а если будет грустно на душе, достать свое солнышко и посмотреть на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Расскажи мне обо мне»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам предлагается написать на листке мини сочинение по следующим пунктам:&lt;br /&gt;
* три главных события в моей жизни;&lt;br /&gt;
* мой девиз;&lt;br /&gt;
* мои увлечения;&lt;br /&gt;
* больше всего я не люблю…&lt;br /&gt;
На задание отводится 3-5 мин., затем ребята делятся на пары, рассказывают друг другу о себе и представляют друг друга группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Суета сует»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем участникам раздаются карточки, которые разделены на 9-16 клеточек. В каждой карточке написано задание. Суть заданий одна: записать в клеточку имя человека, который (любит рыбу, держит дома собаку, любит смотреть на звезды и т.д.). Чем неожиданней будет задание, тем лучше можно заложить в эту карточку то, что нужно вам. Например: выявить любителей пения, рисования, игры на гитаре и т.д. Побеждает тот, кто быстрее и точнее соберет сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Муха»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий вожатый говорит муха на Ане и все бегут ее обнимать :) это на знакомство )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-13 правила: все встают в круг и по очереди считаются, потом каждый запоминает свою цифру, и в центр выходит ведущий говорит например 1 и 8, они должны хлопнуть по ногам два раза, а затем быстро поменяться местами! задача ведущего встать на его место) кто не успел, то становится на место ведущего, воот и еще можно так играть на имена с детьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Лягушка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все образуют круг. В центр круга выходит ведущий. ЗА пределы круга выходит гальщик, который определяет лягушку - прикосновением по спине. Глаза у всех закрыты.&lt;br /&gt;
Определив лягушку, становится в круг и приседает. Все остальные открывают глаза и вместе с центральным пытаются угадать лягушку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача лягушки - показать язык и сделать это настолько виртуозно, чтобы остаться незамеченным от центрального тела. &lt;br /&gt;
Если же люди в центре увидели &amp;quot;лягушку&amp;quot; они приседают, но не показывают ни взглядом ни голосом.&lt;br /&gt;
Если же в центре человек увидел лягушку - он выигрывает и сам уже определяет лягушку как следующим игроком. &lt;br /&gt;
Ну а лягушка становиться в центр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пиф-паф&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки встают в круг. Игроков должно быть не менее 6-7 человек. Сначала ведущий называет имя любого игрока. Названный должен присесть. А его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост. Надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: &amp;quot;Пиф-Паф&amp;quot;. Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо &amp;quot;Пиф-Паф&amp;quot; скажет, например, &amp;quot;Птыж&amp;quot; (что случается очень часто). Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он выбывает, т.к. он оказывается между двумя стреляющими. Проигравший выходит из круга. Выигравший поединок называет чье-нибудь имя и все повторяется. Нельзя называть имена своих соседей. Победители - двое оставшихся в круге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Летающие имена&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники встают в круг. Ведущий называет свое имя и кидает мяч кому-то из ребят. Тот, кто поймал мяч, должен назвать свое имя и бросить мяч другому игроку. Важное условие – игрокам, у которых мяч уже побывал, бросать мяч запрещается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 вариант этой игры (на запоминание имен) &lt;br /&gt;
Ведущий называет свое имя и затем называет имя другого человека и бросает этому человеку мяч. Тот, кто поймал мяч, должен назвать свое имя, имя другого игрока и бросить мяч тому человеку, чье имя он назвал. И так далее, пока мяч не побывает у каждого игрока. Условие остается прежним — игрокам, у которых мяч уже побывал, бросать мяч запрещается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ураган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд садится в круг,вожатый дает команду поменяться местами тем у кого есть что-то общее( любимое занятие,рос,цвет глаз или одежды,любимый музыкант и другое),при это дети представляются друг другу. В конце вожатый узнаёт у отряда,что они узнали друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо представления игрок дает подсказки:&lt;br /&gt;
:Мое имя начинается на букву «Я»&lt;br /&gt;
:Мое имя заканчивается на букву «В»&lt;br /&gt;
:Оно состоит из 7 букв (Ярослав)&lt;br /&gt;
:Тот, кто правильно угадал имя, продолжает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индикатор (Игра на определение лидера(+сплочение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть 4 типа движений: руки вверх, присесть, сойтись в центр, разойтись по стенам. Ваша задача, чтобы максимальное число людей сделали одно и то же». &lt;br /&gt;
Потом отнимаем голос. Потом — жесты. Потом — мимику и многозначительные взгляды. &lt;br /&gt;
Внимательное наблюдение за группой позволяет узнать, кто выпадает, кто лидер, кто подчиняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки рассаживаются в круг вместе с ведущим. По команде ведущий показывает участникам определенное количество пальцев. При этом встать со стульев должно столько человек, сколько пальцев показал ведущий. В этой игре игрокам необходимо быть быстрыми и внимательными. Как правило, раньше всех поднимаются со стульев дети, стремящиеся к лидерству, а позже – нерешительные и менее общительные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводник (Игра на сплочение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники выстраиваются в колонну по одному, положив руки на плечи друг другу (если отряд большой, в 2 или 3 колонны). Вожатый объясняет правила: &lt;br /&gt;
нельзя разговаривать &lt;br /&gt;
:у всех, кроме последнего, закрыты глаза (для надёжности глаза можно завязать) &lt;br /&gt;
:последний человек – проводник &lt;br /&gt;
:хлопок по правому/левому плечу – поворот вправо/влево &lt;br /&gt;
:хлопок по обоим плечам – вперёд &lt;br /&gt;
:двойной хлопок по обоим плечам – назад &lt;br /&gt;
:хлопок по обоим плечам дробью – стоп &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача проводника – провести «паровозик» по маршруту, который укажет вожатый (несколько поворотов). Для продолжения игры последний участник становиться впереди всех, маршрут меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребятам необходимо за определенное время (или как можно быстрее) построится по определенному признаку. Это может быть:&lt;br /&gt;
:— по росту;&lt;br /&gt;
:— по дате рождения;&lt;br /&gt;
:— по цвету волос, глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уличное знакомство &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники игры разбиваются на пары. Задача одного из участников пары: познакомиться со вторым, абсолютно незнакомым ему человеком прямо на улице. Для этого он применяет максимум усилий, всю свою находчивость. Нужно узнать имя и любимое занятие. 2-ой игрок пытается уйти от знакомства, не сказав ни одного грубого слова. В конца игры все участники определяют наиболее успешного «обольстителя» и самого несговорчивого «незнакомца». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По интересам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники свободно расходятся по комнате. Ведущий дает задание: «Найдите друг друга те, у кого одинаковый цвет глаз» (варианты: «Те, у кого день рождения летом, зимой, осенью, весной», «Те, в чьем имени три, четыре, пять, шесть и более букв» и т. д.). Возможны другие варианты, когда участники объединяются в группы по месту проживания, знаку зодиака, любимому цвету и т. п. &lt;br /&gt;
более доверительную атмосферу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клубок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клубок ниток передается от ведущего ко всем участникам игры. Получая клубок, участник говорит информацию про себя и повторяет информацию, которую рассказал о себе предыдущий игрок (ФИО, территорию, место работы, увлечения и т.п.). Так продолжается до тех пор, пока у каждого игрока клубок не побывает в руках. &lt;br /&gt;
В конце нужно подвести итог, что на протяжении 7(18)21 дня мы все едины и связаны одной нитью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соц.опрос &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому ребенку распечатывается табличка, которую он должен полностью заполнить, обойдя всех детей в отряде и записав их Имя. &lt;br /&gt;
Может возникнуть такая ситуация, что ребенок любит играть на гитаре, но первый раз в лагере и первый раз в лагере, значит записываем в несколько колонок. &lt;br /&gt;
Наименования вопросов можно составлять по собственному усмотрению &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда или ложь &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В группах по 8 человек каждый участник говорит про себя 3 фактов, 2 из которых правда, один – нет. Участники группы должны догадаться, что истина, что вымысел. &lt;br /&gt;
Может быть и «обратный вариант» – 2 лживых, 1 истинный факт &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность друга &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается пара игроков. Вожатый говорит, что у них есть 10 секунд, чтобы изучить внешность друг друга. &lt;br /&gt;
Затем они становятся спина к спине. &lt;br /&gt;
Все остальные начинают каждому из них по очереди задавать вопросы о внешности напарника, называя его имя. &lt;br /&gt;
Например, «сколько пуговиц у Кати на кофте?» – «какого цвета у Сережи шнурки на ботинках?» и т.д. Из этой пары проигрывает тот, кто быстрее даст 3 неправильных ответа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
талисманы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники стоят в кругу. &lt;br /&gt;
Каждый участник представляется и показывает всем вещь, которая является его талисманом или любимой вещью, или вещью, с которой он себя &lt;br /&gt;
ассоциирует, или с которой он не расстается. После того как все показали предметы, ведущий просит положить их в центр круга, а участников – закрыть глаза. &lt;br /&gt;
Ведущий перемешивает все вещи, а после этого, участникам нужно будет за минимальное количество времени разобрать вещи и отдать нужные предметы владельцам. &lt;br /&gt;
Единственные условия – брать свою вещь нельзя, а еще нельзя говорить громче, чем шепотом. Участникам можно обсуждать, договариваться, искать друг друга на ощупь, но этого ведущий им не говорит, они догадаться должны сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картинки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе разложены много различных картинок. Ребятам предлагается выбрать одну, которую больше всего они ассоциируют с собой и затем представить группе себя через призму этой &lt;br /&gt;
картинки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавные анекдоты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Чей рост превышает один метр пятьдесят сантиметров… &lt;br /&gt;
Скажите: «Я – КИНКОНГ!» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Кто родился в мае… &lt;br /&gt;
Возьмите себе кого-нибудь в пару и станцуйте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.У кого синие глаза… &lt;br /&gt;
Подмигните нам три раза &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.У кого есть брат… &lt;br /&gt;
Щелкните три раза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Кто любит кошек… &lt;br /&gt;
Промяукайте громко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.У кого есть в одежде красный цвет… &lt;br /&gt;
Скажите соседу справа: «У вас чудная прическа»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>