<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5</id>
	<title>Игры на асфальте - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T05:15:18Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5&amp;diff=16443&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 14:45, 30 октября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5&amp;diff=16443&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-10-30T14:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:0_13517_64c594fc_Lm.jpg‎ |right]] &lt;br /&gt;
«Резиночка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры надо взять обыкновенную резинку длиной 1,5 м.&lt;br /&gt;
Концы ее связать.&lt;br /&gt;
Двое стоят ноги врозь, растягивают резинку ногами на высоте 15 см, обозначая ею границы площадки. Третий прыгает. Допустивший ошибку меняется местами с одним из тех, кто держит резинку.&lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кто быстрее выполнит все фигуры.&lt;br /&gt;
Приводим некоторые фигуры:&lt;br /&gt;
1. Стоя боком снаружи от резинок, перепрыгнуть внутрь площадки и [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Классики»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это поистине международная игра. В нее играют во многих странах мира. Примечательно, что число клеток в фигурах соответствует числу классов в средней школе данной страны.&lt;br /&gt;
На асфальте чертится фигура «классов». Формы ее бывают разные. Длина клеток от 30 до 50 см, ширина — 50 см. Клетки обозначаются цифрами. У каждого из играющих бита — это небольшой [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоровод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники встают в круг и берутся за руки. По команде ведущего начинают движение в том направлении, которое укажет ведущий. Условия игры те же, что и в игре “Поезд”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники на роликовых коньках встают в колонну по одному, держась руками за плечи впередистоящего. По команде ведущего все начинают движение в колонне. Ведущий имеет право изменить направление движения. Тот, кто расцепил поезд, выбывает из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Полоса препятствий»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто уже умеет кататься на скейте, можно предложить полосу препятствий. Через каждые 5—6 м ставятся: 4 цветных кубика, затем корзинка с теннисными мячами; подвешиваются 1-й воздушный шар; 2-й воздушный шар на высоте 1 м; через 5 м кладется последний кубик.&lt;br /&gt;
Задание: обойти все кубики, делая петлю вокруг каждого, из корзины взять мяч и на [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры на скейтборде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш ребенок еще не умеет кататься на роликовой доске, то выполните несколько следующих упражнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ребенок убегает от вас по прямой линии. Вы догоняете его на скейтборде, подхватываете под мышки и везете его как можно дольше, не меняя направления движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. То же упражнение, но ребенок должен встать ногами на скейтборд и катиться стоя вместе с [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На асфальте рисуют круг диаметром 2—3 м. На расстоянии примерно 3 м от крута пишут согласно направлению буквы «С» (север), «Ю» (юг), «3» (запад), «В» (восток). Все участники становятся спиной к центру круга и слушают команду водящего: «Юг», «Север», «Запад», «Восток». Услышав команду, все должны повернуться в нужную сторону (на юг, север и т.д.). Для этого некоторым игрокам придется повернуться на 180°, а другим достаточно сделать пол-оборота вправо или влево, в зависимости от того, в каком направлении находится тот или иной игрок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники должны быть внимательными. Тот, кто повернулся не в ту сторону, выходит из круга. Так число игроков постепенно уменьшается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем считается тот, кто последним останется в кругу. Водящий может быть один до конца игры, но по договоренности его можно менять после трех-четырех команд. В этом случае водящим становится тот, кто чаще ошибался. Выигрывает тот, кто меньше раз был водящим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре участвуют 3—4 игрока. На земле чертят «классы» длиной 5—6 м, разделенные продольными и поперечными линиями на 10 клеток. Для этой игры надо иметь небольшой плоский камешек или коробочку (биту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из играющих становится перед коновой чертой (в 2 м от фигуры) и бросает свой камешек в первый «класс». Если это ему удалось, то игрок прыгает в него на одной ноге, выталкивает камешек носком ноги обратно за коновую черту и выпрыгивает. Так же бросают камешек во все последующие «классы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кому удастся пройти все «классы» первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В четные «классы» надо прыгать на правой ноге, в нечетные — на левой. Если игрок попадет камешком на одну из линий или в другой, не соответствующий его уровню «класс», то уступает место следующему. Когда же приходит его очередь снова, то он продолжает играть с того «класса», в котором ошибся. Если игрок встанет на обе ноги, наступит на линию или, выбивая камешек, начнет прыгать не на той ноге, это считается нарушением правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Классы» могут иметь самую различную форму. Дети отличаются такой изобретательностью в этом вопросе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Классы» имеют и такую разновидность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле чертят фигуру с десятью клеточками, обозначенными цифрами, и двумя пустыми. Размер клеточки — 30x30 см. Каждый участник игры прыгает по порядку из одной клетки в другую, а из десятой — сразу через три клетки — «домой». Во время прыжка игрок должен поворачиваться на лету то налево, то направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем считается тот, кто сможет прыгнуть в большее число клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>