<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Игры на контактность - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T13:19:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3815&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3815&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T08:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Kllm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
«Волшебная коробка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воображаемая волшебная коробка помещается в центр круга. Участникам необходимо по очереди достать из нее какой-нибудь предмет, и без слов сделать так, чтобы остальные могли догадаться, что это за предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Разговор через стекло»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение выполняется в парах, либо когда участники сидят в общем кругу, выбрав партнера для переговоров напротив. Задача участников – договориться о чем-либо с помощью жестов. При работе в общем кругу от участников потребуется не только умение общаться с помощью жестов, но и концентрировать внимание на своем партнере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Поздороваться носами» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За одну минуту поздороваться как можно с большим количеством человек. Здороваться можно руками, носами, коленками и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Бесконечное кольцо»  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа встает в круг и берется за руки. На руке у ведущего висит веревочное кольцо. Не разрывая рук все должны пролезть сквозь него (по кругу) и вернуть кольцо обратно. Второе кольцо можно пустить в другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Движущийся механизм» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая группа получает карточку с названием какого-либо механизма (например, стиральная машина, пылесос, тостер и т.п.), который группа должна показать. Правила: каждый должен принимать участие; 50% группы может говорить, а остальные 50% должны молчать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Меняются все, кто…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники сидят по кругу на стульях. Водящий - в центре круга – объявляет, кто должен меняться местами. (Например, меняются те, кто утром пил кофе; меняются те, кто купался в море; меняются те, у кого есть сестры и т.д.). Все участники, которые обладают указанным свойством, должны встать со своего места и поменяться местами с кем-то из вставших. Водящий во время обмена должен занять одно из освободившихся мест. Водящим становится тот, кто остался без стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Апельсин» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перекидывая друг-другу мячик, давать любые возможные определения апельсину. Упражнение активизирует творческое мышление, внимание, хорошо поддерживает рабочую мотивацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сплетенные руки»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники стоят в кругу, взявшись за руки. Один выходит из комнаты. Остальные, не отпуская рук, запутываются. Тот, кто был за дверью, должен распутать группу, чтобы все снова встали в круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Видение других»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доброволец, сидящий на стуле, спиной к группе должен дать детальное описание внешнего вида кого-нибудь из участников. Задача группы догадаться о ком  из присутствующих идет речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Узнай, кого нет»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники закрывают глаза. А в это время ведущий трогает кого-нибудь за плечо. Тот, кого он тронул, бесшумно уходит. По сигналу ведущего все открывают глаза и смотрят, кого нет. Кто первым назовет отсутствующего игрока, тот выигрывает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Паровозик» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники встают паровозиком, закрывая глаза игроку, стоящему впереди. Таким образом, открытые глаза остаются только у последнего игрока, а свободные руки – у первого. Перед паровозом задача: достать определенный предмет, который ведущий помещает в комнате после того, как играющие закрыли глаза. Последний игрок поворачивает паровозик, т.е. руководит им. По цепочке эти движения передаются всему паровозику и он начинает двигаться. Игра продолжается до тех пор, пока первый игрок не возьмет в руки спрятанный предмет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Игра &amp;quot;Три обезьяны&amp;quot;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобятся: N команд участников по 3 человека, ведущий, N бумажек с заданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: у игры есть две вариации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой члены команды должны передать друг другу сообщение по цепочке. Во второй они должны договориться и разработать план действий по решению какой-то задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра строится на основе известного буддистского символа Три обезьяны (&amp;quot;Не вижу, не слышу, не говорю зла - я защищен от зла&amp;quot;). В тройках один человек не может говорить, второму завязываются глаза, а третий получает наушники с громкой музыкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая вариация игры. Участник-молчун получает на бумажке какое-то сообщение, он должен его передать участнику, лишенному слуха, молча, а тот в свою очередь передает его незрячему. Последний записывает послание с завязанными глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При второй вариации игры участники должны договориться и определить пути решения проблемы. К примеру, распределить обязанности для подготовки к празднованию дня рождения Маугли. При тех же условиях они должны договориться, какие украшения они делают, какое угощение, кого приглашают и кто за все это отвечает. В конце раунда они снимают наушники и повязки на глаза и записывают на отдельных листочках, кто и что делает. После этого варианты сравниваются. У команды, у которой варианты обязанностей совпали, выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра направлена на взаимопонимание и поиск контакта. Каждому их участников приходится &amp;quot;приспосабливаться&amp;quot; под язык другого и искать каналы передачи информации. В конце может быть сделан вывод о важности внимательного отношения к окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание! Поскольку игра связана с ограничениями органов чувств, то все участники должны сидеть (а не стоять) на удобной мебели и не должны перемещаться в рамках игры. Также она походит только для участников, которые хорошо знакомы друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогательные упражнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактильные игры помогут каждому установить контакт с участниками отряда. Ребятам будет легче общаться, сопереживать друг другу, доверять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дотронься до&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий называет любой предмет в комнате, до которого надо как можно скорее дотронуться. Например, стул, стена, стол и т.д. Последним ведущий говорит имя человека, любого участника отряда. Все кинутся его трогать, и получатся групповые обнимашки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёплая эстафета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие образуют две шеренги. Первые участники запускают эстафету тепла: выполняют любой располагающий жест в адрес следующего участника. Например, хлопают по плечу, гладят по руке, обнимают и т.д. Жест передаётся до конца шеренги. Последний перебегает в начало линии и запускает эстафету с новым движением. Таким образом игра продолжается, пока первые ребята не вернутся на своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники встают в круг и берутся за руки. Ведущий максимально запутывает хоровод, не размыкая рук ребят. После этого хлопает кого-то по плечу и тем самым запускает электрический разряд. Его необходимо передать по кругу лёгким сжатием рук. Когда кто-то чувствует, что ему передали разряд, необходимо громко воскликнуть условное слово. Как только разряд вернулся к первому участнику, он кричит: «Импульс!» Значит, электрическая цепь замкнулась, и надо заземлиться! Весь отряд должен сесть на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>