<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B5</id>
	<title>Игры на открытой площадке - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T02:54:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B5&amp;diff=16446&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Найди клад  Игра проводится на лужайке или большой площадке. Каждый играющий должен...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B5&amp;diff=16446&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-10-30T14:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_91de0e92m.jpg&quot; title=&quot;Файл:X 91de0e92m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Найди клад  Игра проводится на лужайке или большой площадке. Каждый играющий должен...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_91de0e92m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Найди клад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится на лужайке или большой площадке. Каждый играющий должен иметь при себе повязку или платок для завязывания глаз. В центре ставится флажок, изображающий клад. Играющие строятся по кругу в 25—30 м от флажка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу каждый играющий завязывает себе глаза. Затем руководитель подает различные команды: «Кругом!», «Направо!», «Налево!», «Три шага вперед, шагом марш!» и т. д. Как только будет подана команда «На поиски клада шагом марш!», все начинают продвигаться, не снимая повязки с глаз, под счет руководителя. Через несколько шагов (15—20) раздается команда «Стой!». После этого играющие останавливаются и снимают повязки с глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем считается тот, кто окажется ближе всего к кладу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найди заколдованную принцессу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится на открытой поляне или лужайке. Участники игры выстраиваются в шеренгу на расстоянии двух-трех шагов друг от друга. Каждый участник завязывает глаза повязкой. Взрослый — он же заколдованная принцесса или принц — становится в 50—60 м от играющих. Он подает сигнал (один свисток), и все начинают движение в его сторону. По второму сигналу (два свистка) игроки останавливаются, а руководитель переходит на новое место. Теперь все двигаются в новом направлении. Так руководитель переходит с одного места на другое 2—3 раза, а затем подает окончательный сигнал, после которого все снимают повязку с глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, кто окажется ближе к руководителю-принцессе, считается победителем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасатели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту игру хорошо играть в лесистой пересеченной местности — на даче, в деревне, в походе. Участники должны хорошо разбираться в передвижении по азимуту. Играющие делятся на три группы. По жребию одна из них прячется в наиболее удобном месте, заняв не более 100 кв. м. Участники маскируются на земле и на деревьях. Об уходе этой группы никто не должен знать. Руководитель готовит два маршрута по азимуту к месту укрытия ушедшей группы. Они различны по направлению, но одинаковы по расстоянию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через два часа после ухода первой группы руководитель дает командам компасы, указывает маршруты с азимутами и расстоянием в шагах для каждого направления. Группы отправляются на поиски пропавших. Играющие передвигаются, руководствуясь данными азимута, и проходят указанное число шагов в обозначенном направлении. Придя к конечному пункту, они должны найти спрятавшихся ребят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа, игроки которой быстрее обнаружат укрывшихся (больше половины), считается победительницей. Если же обе группы, ушедшие на поиски, сбились с пути и не нашли спрятавшихся ребят, руководитель дает сигнал об окончании игры, а первая группа считается победительницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найди середину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют на открытой поляне или лужайке. Для игры требуются 3 флажка и 2 метровые палки. Назначаются 2 контролера. Все остальные участники рассаживаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель устанавливает 2 флажка на расстоянии 20—25 м один от одного. Третий флажок дается первому игроку, сидящему с краю. Он должен на глаз найти середину между двумя стоящими флажками. Игрок устанавливает свой флажок. После этого контролеры измеряют метровыми палками отклонение от середины. Затем идет следующий по очереди игрок и также отмечает на глаз середину между флажками. Контролеры проверяют его точность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, кто наиболее правильно укажет середин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько шагов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель предлагает играющим определить расстояние в шагах (метрах) до какого-нибудь предмета (куста, дерева, столба, камня). Все игроки должны запомнить, какое число назвал каждый. Затем контролеры измеряют указанное расстояние. Побеждает тот, кто точнее определил расстояние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчёлки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За одной чертой размещаются все играющие. За другой, расположенной на расстоянии 15—20 м, находятся три-четыре игрока-«пчелки». Ребята идут к «пчелкам», проговаривая:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы к лесной лужайке вышли, &lt;br /&gt;
Поднимая ноги выше, &lt;br /&gt;
Через кустики и кочки, &lt;br /&gt;
Через ветки и пенечки. &lt;br /&gt;
Кто высоко так шагал — &lt;br /&gt;
Не споткнулся, не упал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этих слов они останавливаются вблизи от «пчелок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глянь, дупло высокой елки...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показывают, поднимая руки вверх и вставая на носки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вылетают злые пчелки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пчелки» начинают кружиться и изображать полет, произнося при этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ж-ж-ж — хотим кусать! Дети хором отвечают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроногих не догнать, Нас не тронь, пчелиный рой, Убежим скорей домой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого дети убегают «домой». За ними гонятся «пчелки». Каждая хочет «ужалить» — дотронуться до кого-нибудь из игроков. «Ужаленные» становятся «пчелками». Дети, бывшие «пчелками», идут играть со всеми. Выигрывает тот, кто ни разу не был «ужален».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>