<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%83</id>
	<title>Игры на риторику - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T02:11:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=24583&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Конспект статьи.  Выбрав понравившуюся вам статью, вы кратко конспектируете смысл ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=24583&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-02-26T06:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:124987884266m.jpg&quot; title=&quot;Файл:124987884266m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Конспект статьи.  Выбрав понравившуюся вам статью, вы кратко конспектируете смысл ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:124987884266m.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Конспект статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав понравившуюся вам статью, вы кратко конспектируете смысл каждой фразы, затем откладываете записи на некоторое время, чтобы забыть текст оригинала, но потом возвращаетесь к ним и по конспекту пытаетесь воспроизвести исходный текст. Это упражнение выполняется до тех пор, пока при сверке копии и оригинала совсем не обнаруживается ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тесто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите бездарно написанную статью и попытайтесь изложить сказанное в ней в более выразительной форме. Придайте заметке новый смысл, сделайте ее привлекательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав прозаический текст, следует преобразовать его в стихотворную форму. Постоянный поиск синонимов и слов, имеющих одинаковые окончания, обогатит словарный запас. Через некоторое время по написанным стихам попытаться восстановить текст оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово не воробей…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделитесь на три группы. Каждая группа получает афоризм. Ваша задача подготовить одного человека, который лучше всего смог бы передать эмоциональное  и смысловое содержание высказывания. Обсудите результаты. Поговорите о средствах выразительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий просит одного участника удалиться. Оставшиеся вспоминают одну -две строчки известного стихотворения и распределяют их по игрокам: каждому игроку – слово. Участника просят зайти в комнату. Он должен внимательно выслушать игроков, которые одновременно произнесут каждый свое слово из загаданного стихотворения. Повторять слова всем вместе можно два-три раза на усмотрение ведущего. Если игрок так и не может угадать загаданную строчку, он может попросить любых трех участников назвать свое слово. Если и теперь участник не угадывает, какая строчка и из какого стихотворения загаданы, он сам должен прочесть по памяти что-нибудь из поэзии или прозы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одну букву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий (или любой другой участник) может предложить букву, начиная с которой все присутствующие по очереди должны называть все слова, пришедшие в голову. Выигрывает тот, кто назвал последнее слово. Если каждый кон игры будет затягиваться, можно усложнить правила: предложить называть только города или только фрукты и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фраза по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается какая-нибудь простая фраза. Например, «В саду падали яблоки». Теперь, начиная с первого игрока, произносится эта фраза всеми о очереди. Каждый участник должен произнести фразу с новой интонацией (вопросительной, восклицательной, удивленной, безразличной и т.д.). А остальные участники должны угадать, какую эмоцию попытался выразить участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий («любопытный») обращается ко всем поочередно с вопросами: кто? с кем? зачем? Откуда? и т.д. Играющие должны давать ему ответы с любой заданной буквы. Например, объявлено, что надо отвечать только с буквы «П»: «Кто?» – Путник. – «Когда?» – Позавчера. -  «С кем?» -  С попугаем. – «Откуда?» – С палубы. Тот, кто ответит на вопрос не с той буквы или замешкается, выбывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерлок Холмс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назовите 7  любых не связанных друг с другом слов. Например, «расческа, гриль, деревья, тень, швейцар, книга, справедливость».&lt;br /&gt;
Попросите участников сочинить детектив, используя все эти слова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скороговорки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите развить речь участников, устройте соревнование скороговорок. Можно дать задание на дом разучить скороговорки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например...&lt;br /&gt;
:Расскажи мне про покупку. Про какую про покупку? Про покупку, про покупку, про покупочку свою.&lt;br /&gt;
:Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой Сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой.&lt;br /&gt;
:Променяла Прасковья карася на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все.&lt;br /&gt;
:Рапортовал, да не дорапортовал, а стал дорапортовывать – зарапортовался.&lt;br /&gt;
:Наш чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не перечеботарить.&lt;br /&gt;
:Росла копна с подприкопеночком, с подприкопеночком  росла копна.&lt;br /&gt;
:Из-под топота копыт пыль по полю летит.&lt;br /&gt;
:Карл у  Клары украл кораллы, Клара у Карла украла кларнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбери жест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник получает задание рассказать какой-нибудь веселый случай из жизни и какой-то серьезный случай. Условие такое: рассказ должен сопровождаться  выразительными жестами, мимикой и пластикой. Группа наблюдает за каждым выступающим. После рассказа обсуждаются наиболее удачные индивидуальные жесты рассказчиков. У кого-то это будет движение руки, у кого-то – открытая улыбка. Можно для каждого участника подобрать лучшие жесты, которые будут наиболее эффективны в работе  с аудиторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>