<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%BC_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B5_3</id>
	<title>Игры на свежем воздухе 3 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%BC_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B5_3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%BC_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B5_3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T20:36:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%BC_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B5_3&amp;diff=21772&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right «Картошка»  *	Известная игра, но может некоторыми забытая.  *	Итак, что нео...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%BC_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B5_3&amp;diff=21772&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-25T09:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tumblr_kt49py6pMe1qa8pdz_largem.jpg&quot; title=&quot;Файл:Tumblr kt49py6pMe1qa8pdz largem.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; «Картошка»  *	Известная игра, но может некоторыми забытая.  *	Итак, что нео...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Tumblr_kt49py6pMe1qa8pdz_largem.jpg |right]]&lt;br /&gt;
«Картошка» &lt;br /&gt;
*	Известная игра, но может некоторыми забытая. &lt;br /&gt;
*	Итак, что необходимо для этой игры? Единственное — это мячик. Можно детский резиновый. Можно волейбольный. &lt;br /&gt;
*	Все игроки встают в круг и перекидывают мяч друг другу. Можно просто ловить, а можно отбивать, как при игре в волейбол. Тот, кто пропускает мяч или его роняет становится «картошкой» - садится на корточки в центр круга. Таких игрков может насобираться несколько. Им важно поймать мяч, который через них перекидывают. Если это удается, то «картошкой» становится тот, кто мячик потерял, а все остальные выходят из центра и возвращаются в игру. &lt;br /&gt;
*	Некоторые играя в эту игру, выбивают «картошек». В кого попали, тот возвращается в игру. Можно использовать два эти варианта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Съедобное-несъедобное&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Эта игра тоже, наверное, многим знакома. Но часто, когда предстоит какое-то мероприятие все игры вылетают из головы. Мы хотим вам ее напомнить. &lt;br /&gt;
*	Участники встают на одну линию. За метров пять от них стоит ведущий с мячом в руках. Он называет разные предметы и поочередно бросает мяч каждому игроку. Игроки в свою очередь должны отвечать «съедобное» или «несъедобное», на тот предмет, который называет ведущий и ловить мяч. Если игрок ответил правильно он делает один шаг навстречу ведущему. И т.д. Кто первый доберется до ведущего, сам становится ведущим. &lt;br /&gt;
*	(Можно играть так: когда ведущий называет съедобный предмет, игрок ловит мяч. Когда называется несъедобный предмет, мяч надо не ловить. При этом не надо ничего говорить. А вот еще вариант: надо сказать «съедобное» или «несъедобное» и словить или не словить мяч, одновременно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Найди свой домик» &lt;br /&gt;
*	На земле рисуют круги (домики), так, чтобы их было видно. (Если игра в зале, то мелом). Кругов должно быть на один меньше, чем гроков. &lt;br /&gt;
*	Все игроки собираются вокруг ведущего. Ведущий уводит игроков, как можно дальше от домиков, занимая их какой-нибудь игрой или разговорами. В один момент ведущий произносит фразу: «По домам». Все игроки бегут к нарисованным кругам и становятся в них. Игрок, который остался без домика, выбывает или становится ведущим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твистер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка: &lt;br /&gt;
* Достаньте вертушку летающей тарелки из сумки. &lt;br /&gt;
* Расстелите подстилку на ровной поверхности земли. &lt;br /&gt;
Удалите стрелку вертушки перед тем как использовать ее как летающую тарелку. &lt;br /&gt;
Правила игры: &lt;br /&gt;
*	Только по одной руке или ноге на кружок! Первый дотянувшийся игрок забивает кружок. Если не можете договориться, кто дотянулся первым, решает судья. Решение судьи обжалованию не подлежит. &lt;br /&gt;
*	Как только Вы совершили свое движение, двигаться уже нельзя, за исключением случаев, когда судья дает Вам на это разрешение, чтобы пропустить конечность другого игрока. &lt;br /&gt;
*	Если все 6 кружков одного цвета заняты - крутите еще раз. &lt;br /&gt;
*	Если судья объявляет сочетание руки/ноги и цвета, как раз выполняемое Вами, Вы должны переместить свою руку или ногу на другой кружок того же цвета (если все 6 заняты, крутите снова). &lt;br /&gt;
*	Если колено или локоть ставятся на подстилку, или же Вы не удерживаете равновесия, вы выбываете! &lt;br /&gt;
В игре принимают участие от 2-х до 4-х и более человек. Можно поделиться на команды и сыграть чемпионат по Twister и в другие игры, описанные инструкцией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тише едешь...&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Игроки становятся в одну линию. От них на расстоянии 20 и более метров стоит ведущий. Ведущий произносит фразу: &amp;quot;Тише едешь - дальше будешь, раз, два, три, стоп&amp;quot; (можно счет продолжать, а можно останавливаться и сразу. Каждый заход варианты менять. Главное помнить, что последним словом должно быть: «стоп»). Затем быстро оборачивается. Бегущие к ведущему должны замереть на месте. Тот, кто не успел вовремя остановиться, возвращается к стартовой черте. Первый, кто добежал до ведущего, сам становится им. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Луноход&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Лучше использовать как можно больше участников. &lt;br /&gt;
*	Все игроки встают в круг. Из них выбирается первый &amp;quot;луноход&amp;quot;. &amp;quot;Луноход&amp;quot; встает на колени или садится на корточки и начинает передвигаться по кругу, произнося фразы типа: Я - Луноход 1, я - Луноход 1, следую на лунную базу для заправки горючего. Вызываю на связь базу (ну или что-то подобное). Тот кто засмеялся - становится &amp;quot;луноходом&amp;quot; и присоединяется к первому. &lt;br /&gt;
*	Выигрывает не засмеявшийся &amp;quot;луноход&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я знаю 5 ...&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Участник игры произносит фразу: «Я знаю 5... например, имен мальчиков (девочек, названий деревьев, птиц, цветов, хищных животных, домашних животных, насекомых и т.п.) и дальше начинает ударять мячом по земле и называть по одному имени т.о. - Сергей — раз, Дима — два и т.д.до пяти. Далее опять фраза «Я знаю 5... (только уже другие названия) и т.д. Если игрок ошибается или делает длинную паузу, мяч переходит к другому игроку. А этот игрок либо выбывает, либо остается ждать, пока не сыграют другие. И когда к нему возвращается мяч, он начинает игру с того места, на котором ошибся. &lt;br /&gt;
*	Лучше всем заранее договориться, в какой последдовательности будут называться предметы. &lt;br /&gt;
*	А можно игру усложнить. Назначить ведущего, который сам будет говорить какие предметы называть игроку. &lt;br /&gt;
*	Можно играть на время. Тоже интересно. &lt;br /&gt;
*	Можно без мяча. Например, хлопать в ладоши, приседать и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Море волнуется раз...&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Ведущий стоит спиной к игрокам, которые изображают различные фигуры в движении и произносит слова : &amp;quot;Море волнуется - раз, море волнуется - два, море волнуется - три, морская фигура на месте замри&amp;quot;. Затем быстро оборачивается. Тот кто не успел замереть или пошевелился выбывает из игры. &lt;br /&gt;
*	А можно играть, чтобы такой игрок становился ведущим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Казаки-разбойники» &lt;br /&gt;
*	Игроки делятся на две команды. Одна команда прячется, другая ищет. Но искать надо по стрелкам, которые осталяет команда, которая прячется. Интересно играть во дворе. Стрелки рисовать мелом. &lt;br /&gt;
*	Если играют на природе, то это огут быть, наприер, кусочки красной тряпочки, которую завязывают на дерево или куст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Раскуй кандалы» &lt;br /&gt;
*	Игроки делятся на две равные команды и встают на расстоянии метров 10 друг против друга. &lt;br /&gt;
*	Игроки одной команды начинают: «Кандалы...» Вторая команда: - «Скованы...» Снова первая команда - «Раскуйте...» Вторая команда - «Кем?» Далее выбирается игрок, который разбивает чужую цепь. Если получилось забирает себе одного из игроков руки, который разорвал. Затем бежит игрок из другой команды. &lt;br /&gt;
*	Побеждает та, в которой больше оказалось игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Третий лишний&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Игроки встают в круг по двое (один за другим). Один лишний игрок бегает по внешнему кругу, а за ним бежит ведущий. Этот игрок может встать впереди любой пары, но тогда третий в этой паре должен убегать от ведущего. Если ведущий ловит игрока, то он становится ведущим. &lt;br /&gt;
*	Можно играть и в зале. Лучше при большом количестве участников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гусеница&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Приглашаются все желающие. &lt;br /&gt;
*	Построившись в колонну по одному, игроки кладут руки на плечи впереди стоящему. Первый в колонне - &amp;quot;голова&amp;quot; гусеницы, последний - &amp;quot;хвост&amp;quot;. По сигналу &amp;quot;головы&amp;quot; гусеница начинает движение. &lt;br /&gt;
*	Задача &amp;quot;головы&amp;quot; поймать &amp;quot;хвост&amp;quot;, схватив за плечи последнего игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Прищепки&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Приглашаются два-три участника. &lt;br /&gt;
*	Игрокам завязывают глаза и цепляют на одежду и волосы по пять прищепок. &lt;br /&gt;
*	Задача игроков - как можно быстрее снять с себя все прищепки. &lt;br /&gt;
*	Следующим добровольцам &amp;quot;забывают&amp;quot; прицепить по пятой прищепке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Танечка и Ванечка&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Все желающие становятся в круг. Из них выбираются две-три пары. Им завязывают глаза. Остальные берутся за руки. &lt;br /&gt;
*	Игроков разводят по внешней границе круга и крутят вокруг своей оси. &lt;br /&gt;
*	По сигналу ведущего игроки должны найти друг друга. Для этого они могут звать друг друга по имени, например: &amp;quot;Танечка&amp;quot;, &amp;quot;Ванечка&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*	Побеждает та пара, которая первая найдет друг друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тихоходы» &lt;br /&gt;
*	Для конкурса: два велосипеда. &lt;br /&gt;
*	Двое соревнующихся садятся на обыкновенные велосипеды и стараются ехать как можно медленнее. &lt;br /&gt;
*	Цель - приехать к финишу позднее своего противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Колокол» &lt;br /&gt;
*	В этой игре должно участвовать не меньше 20—30 человек.. Чем больше, тем лучше. Перед началом игры один из участников по жребию становится водящим. Остальные участники игры берутся за руки и образуют круг, то есть «колокол», и с песней начинают медленно двигаться по кругу то в правую, то в левую сторону. В это время водящий старается разъединить руки играющих, то есть разбить «колокол» и вырваться из круга. Если ему это не удалось с первого раза, он имеет право предпринять еще две попытки, подыскав наиболее слабые места в круге. Как только водящему удается вырваться из круга, он стремится добежать до какого-нибудь предмета, положенного от круга на расстоянии 50 метров, а все, кто стоял в кругу, бегут за ним и стараются догнать его, прежде чем он схватит флажок. Если это кому-либо удалось сделать, он становится водящим и занимает место в центре круга. &lt;br /&gt;
*	Если же водящий добежал до флажка и его никто не догнал, он возвращается на прежнее место и игра продолжается сначала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Колокольчик здесь» &lt;br /&gt;
*	В центр круга выходят трое играющих: двум из них завязывают глаза, а третьему дают колокольчик. Играющий с колокольчиком время от времени звонит в него. Двое других, бросаясь на звонок, стараются захватить его. Тот, кто с колокольчиком, искусно маневрируя по кругу, может создавать такие положения, когда играющие с повязками на глазах старательно выслеживают и, к общему удовольствию, ловят друг друга. &lt;br /&gt;
*	Если один из преследователей поймает играющего с колокольчиком, они меняются ролями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Рыбки» &lt;br /&gt;
*	Для этой игры нужна длинная веревка (&amp;quot;удочка&amp;quot;). «Удочку» одним концом привязывают к забору, стене, дереву или специально вбитому в центре площадки шесту. Один из играющих по жребию избирается «приманкой». Взявшись за свободный конец веревки, он старается, не выпуская веревки из рук, запятнать кого-нибудь из играющих, то есть поймать «рыбку». Остальные играющие стремятся «клюнуть приманку» — слегка ударить водящего, но так, чтобы «приманка» их не запятнала. &lt;br /&gt;
*	Играющий, пойманный «приманкой», становится к «удочке» и делается «приманкой» и игра продолжается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Картошка» &lt;br /&gt;
*	Потребуется не меньше 8-10 игроков. &lt;br /&gt;
*	Участники становятся в обычный круг и играют в обычный волейбол. Каждый, кто не успевает отбить мяч, становится &amp;quot;картошкой&amp;quot; и садится в середину круга. Чтобы вернуться в игру, &amp;quot;картошке&amp;quot; необходимо перехватить мяч. Остальные игроки могут &amp;quot;окучивать&amp;quot; сидящих в круге &amp;quot;картошин&amp;quot;, то есть отбить мяч так, чтобы попасть в &amp;quot;картошку&amp;quot;. Если игрок, пытаясь &amp;quot;окучить картошку&amp;quot;, промахнулся, или &amp;quot;картошке&amp;quot; удалось поймать мяч, то они меняются местами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Бросок с завязанными глазами» &lt;br /&gt;
*	Каждому участнику выдается по 10 картошин, и он становится на расстоянии 2,5-3 метров от ведра, коробки или корзины. Для начала разрешается сделать пару-тройку пробных бросков. &lt;br /&gt;
*	Затем участнику завязываются глаза, и он должен забросить как можно больше картошин в ведро. &lt;br /&gt;
*	Побеждает самый ловкий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Рыболовы» &lt;br /&gt;
*	На расстоянии 2-х метров от &amp;quot;берега&amp;quot; на землю ставится несколько бутылок. &lt;br /&gt;
*	Каждому игроку выдается по удочке длиной 3 метра с прикрепленными на леске проволочными кольцами диаметром 25 мл. Необходимо как можно быстрее надеть кольцо на горлышко бутылки и повалить ее. &lt;br /&gt;
*	Выигрывает тот, кто повалит как можно больше бутылок. А если на леску прикрепить по гвоздю, тогда необходимо будет гвоздем попасть в бутылку и повалить ее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стаи рыбок» &lt;br /&gt;
*	Игроки делятся на 2-3 равные команды и каждому участнику выдается бумажная рыбка длиной 22-25 см, шириной 6-7 см, привязанную за нитку хвостом вниз. &lt;br /&gt;
*	Все игроки привязывают нитку к поясу так, чтобы хвост рыбки свободно косался пола. Причем у каждой команды рыбки разного цвета. &lt;br /&gt;
*	По команде ведущего игроки должны наступать на рыбок команд противников и срывать их. Побеждает та команда у которой останется больше рыбок. Вместо рыбок можно использовать шарики, которые надо лопать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>