<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Игры на снятие напряжения - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:51:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=24678&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Очень часто первый вечер в отряде получается неинтересным для многих ре...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=24678&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-07T11:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:20110305112022-hasoueaedlltzfryu.jpg&quot; title=&quot;Файл:20110305112022-hasoueaedlltzfryu.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Очень часто первый вечер в отряде получается неинтересным для многих ре...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:20110305112022-hasoueaedlltzfryu.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Очень часто первый вечер в отряде получается неинтересным для многих ребят ; все пока еще не знакомы и от того слишком скованы, чуть ли не боятся друг друга, а уж просьба рассказать о себе воспринимается большинством как нечто невозможное. Чтобы снять сжатость и попробовать преодолеть стеснение, можно предложить следующие игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РУКА К РУКЕ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры можно взять нечетное количество игроков, если водящего брать из ребят. Ребят делят на первый-второй, каждый первый должен запомнить рядом стоящего второго. Образовывают два круга из первых и вторых номеров. Под музыку два круга движутся в противоположных направлениях и как только музыка останавливается, дети должны найти свою пару и выполнить команду. Во время музыки объявляется: &amp;quot;Мизинец к мизинцу&amp;quot;, &amp;quot;Пятка к пятке&amp;quot;, &amp;quot;Ухо к уху&amp;quot;, &amp;quot;Спина к спине&amp;quot; и т.п., кто замешкался меняется с водящим местами. Или в этом варианте объявляет пока наставник, а вот во втором варианте водящий - из ребят. 2-й вариант. Теперь пары не фиксированные и каждый раз меняются. Водящий после объявления и окончания музыки сам выбирает пару, а оставшийся без пары - водящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗЫВНЫЕ.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра очень удобна. Чтобы настроить ребят на какое – либо мероприятие и одновременно разбить на команды. Поэтому вначале определяется число требуемых команд ,участвует весь лагерь. Заранее перед игрой на бумажных квадратиках записываются названия, цифры и слова: «325», «Одесса», «Скрипка». Надо как можно быстрее объединиться в группы с одним названием. Для этого, получив бумажку и прочитав слово, написанное на ней, необходимо найти &amp;quot;своих&amp;quot; выкрикивая это слово.&lt;br /&gt;
2-й вариант. Рассчитываются по номерам (необходимого количества команд). Каждому номеру присваивается какое - либо животное: &amp;quot;Корова&amp;quot;, &amp;quot;Лошадь&amp;quot;, &amp;quot;Ишак&amp;quot;, и т.д. Задание аналогичное - найти &amp;quot;своих&amp;quot; выкрикивая их голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦИКЛОП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие становятся в круг, ведущий выходит на середину. Задача играющих - установить контакт с товарищем на противоположной стороне круга только с помощью взгляда. Как только двое установили зрительный контакт, они должны одновременно поменяться местами, перебежав через середину круга. Ведущий, в сою очередь, внимательно наблюдает за играющими и старается догадаться, кто взглядом договаривается о перемене мест. Тот из игроков, кто не успел встать в круг, становится новым ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПО МЕСТАМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие становятся в шеренгу и рассчитываются по порядку. Затем ведущий называет номера и просит их поменяться местами, или номер ... встать с номером ... и т.д. Это делается потому, что дети в первый вечер обязательно будут стараться встать рядом со своим знакомым. После перемешивания шеренги вновь рассчитываются по порядку и ведущий просит детей запомнить не только свой номер, но и тех кто стоит с ним по правую и по левую руки. Когда дети будут готовы, ведущий командует : &amp;quot;Разойдись!&amp;quot; и включает подвижную музыку. Участники могут бегать, прыгать, ходить - самое главное не стоять на одном месте. Через некоторое время музыка замолкает и ведущий командует : &amp;quot;по местам&amp;quot;. Дети как можно быстрее должны найти свое место в строю - встать так, как они стояли до команды :&amp;quot;Разойдись!&amp;quot;. Те, кто зазевался или перепутал свое место, получает штраф. Ведущий вновь меняет ребят местами в шеренге, ребята снова рассчитываются и игра продолжается. Ведущим может быть во второй раз и кто-нибудь из ребят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>