<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D1%83_4</id>
	<title>Игры по кругу 4 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D1%83_4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D1%83_4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T20:29:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D1%83_4&amp;diff=21521&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Один в круге  Количество играющих: 5 и более человек. Инвентарь: мяч. Ход игры:  Игроки...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D1%83_4&amp;diff=21521&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-07-06T14:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Untitled23m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Untitled23m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Один в круге  Количество играющих: 5 и более человек. Инвентарь: мяч. Ход игры:  Игроки...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Untitled23m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Один в круге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: 5 и более человек.&lt;br /&gt;
Инвентарь: мяч.&lt;br /&gt;
Ход игры: &lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг и перебрасывают большой легкий мяч друг другу, пока кто-то не ошибется и не уронит его. Этот игрок выходит в круг, становится посередине. Игроки продолжают перебрасывать мяч, но стараются, чтобы его не схватил стоящий в центре, а мяч попал в него. Если все же центральному игроку удается поймать мяч, то он может бросить его в любого. В кого попадет, тот занимает его место.&lt;br /&gt;
Игра становится интереснее, если идет в хорошем темпе и быстрой передачей удается заставить хорошенько повертеться и попрыгать стоящего в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три, тринадцать, тридцать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: 10 и более человек.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
Игроки образуют круг, став на расстоянии вытянутых в стороны рук. В середину его становится водящий (назначенный или выбранный по жребию). Если он говорит: &amp;quot;Три!&amp;quot; - все игроки должны поднять руки в стороны, при слове &amp;quot;Тринадцать!&amp;quot; - поднять их вверх, при слове &amp;quot;Тридцать!&amp;quot; - положить на пояс (можно придумать другие движения). &lt;br /&gt;
Водящий называет быстро любое из трех перечисленных выше чисел. Игроки должны быстро выполнять соответствующие движения. Допустивший ошибку отходит на шаг назад и там продолжают играть или меняются ролью с водящим. Выигравшим считаются оставшиеся на своем первоначальном месте или ни разу не менявшиеся ролью с водящим. &lt;br /&gt;
Правила. &lt;br /&gt;
:1.	Если игрок сделал хотя бы попытку к неправильному движению, он считается проигравшим. &lt;br /&gt;
:2.	Водящий имеет право растягивать слова, например: &amp;quot;Три-и-и:&amp;quot; Играющим надо внимательно следить за окончанием слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мешочек с бобами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: более четырех человек.&lt;br /&gt;
Инвентарь: бобы в льняном мешочке на длинной веревке.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
Один игрок встает в середину круга и начинает крутить мешочек с бобами. Остальные стараются его перепрыгнуть. Если кого-то задело мешочком, он выходит из круга. &lt;br /&gt;
Последний игрок может крутить мешочек на следующий круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег с платком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: 10 и более человек.&lt;br /&gt;
Инвентарь: платок.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
Игроки встают в круг. Ведущий берет в руки платок и обегает круг один-два раза. Затем дотрагивается до спины одного из играющих, кладет платок на землю за его спиной и продолжает бег. Игрок должен поднять платок, обогнать ведущего и прибежать на свое место. В противном случае он теряет свое место и продолжает игру в роли ведущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беляк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: 5 и более человек.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
Участники скатывают из снега шар диаметром около 1 м, становятся вокруг него, взявшись за руки. По сигналу каждый играющий, упираясь ногами, старается затянуть соседа в середину, чтобы он коснулся снежного шара. Как только кто-нибудь коснется шара - &amp;quot;побелится&amp;quot; (а это обычно хорошо видно, так как на одежде &amp;quot;побеленного&amp;quot; останутся следы снега), заметивший это кричит: &amp;quot;Побелен!&amp;quot; - и называет имя &amp;quot;побеленного&amp;quot;. Игра останавливается. &amp;quot;Побеленный&amp;quot; выбывает из игры. Остальные берутся за руки, и игра продолжается. Последние двое оставшихся в игре становятся друг против друга и, взявшись за руки над шаром, стараются перетянуть друг друга. Кто из них &amp;quot;затянет&amp;quot; соперника на шар, тот и выигрывает. &lt;br /&gt;
Правила. &lt;br /&gt;
:1. Игроки, разомкнувшие руки, выбывают из игры.&lt;br /&gt;
:2. Тянуть в круг можно лишь после того, как все возьмутся за руки (можно выбрать судью, подающего команду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошка и мышка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: 10-30 человек.&lt;br /&gt;
Инвентарь: маски кошки и мышки.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
Среди играющих выбирают кошку и мышку. Остальные берутся за руки и образуют круг. Мышка выходит на середину круга, а кошка остается вне. Двое ребят, подняв руки, представляют ворота.&lt;br /&gt;
В начале игры кошка стучится в ворота и спрашивает: &amp;quot;Мышка здесь?&amp;quot;. Ворота отвечают: &amp;quot;Да, она умывается&amp;quot;. Кошка обегает два-три раза и снова спрашивает: &amp;quot;Мышка здесь?&amp;quot; В ответ слышит: &amp;quot;Да, но она теперь причесывается. - &amp;quot;А когда она будет готова?&amp;quot; - &amp;quot;В восемь (семь) часов&amp;quot;, - отвечают ворота. Играющие подпрыгивают столько раз, сколько сказали ворота. &amp;quot;Мышь здесь?&amp;quot; - спрашивает кошка в третий раз.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, она уже собирается выходить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
После этих слов кошка вбегает в ворота и пытается догнать мышь. Игра продолжается до тех пор, пока кошка не поймает мышь. &lt;br /&gt;
Правила.&lt;br /&gt;
:1.	Кошка и мышка могут выбегать из круга.&lt;br /&gt;
:2.	Кошка имеет право выбегать из круга только в том месте, где пробежала мышка.&lt;br /&gt;
:3.	Играющие беспрепятственно пропускают кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля, вода, огонь, воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: 8 и более человек.&lt;br /&gt;
Инвентарь: мяч.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
Ребята становятся в круг, в середине - ведущий. Он бросает мяч кому-нибудь из игроков, произнося при этом одно из четырех слов: &amp;quot;земля&amp;quot;, &amp;quot;вода&amp;quot;, &amp;quot;огонь&amp;quot; или &amp;quot;воздух&amp;quot;. Если водящий сказал: &amp;quot;Земля&amp;quot;, тот, кто поймал мяч, должен назвать быстро какое-либо домашнее или дикое животное; на слово &amp;quot;вода&amp;quot; играющий отвечает названием какой-либо рыбы; на слово &amp;quot;воздух&amp;quot; - названием птицы. При слове &amp;quot;огонь&amp;quot; все должны несколько раз быстро повернуться кругом, взмахивая руками. Затем мяч возвращается ведущему.&lt;br /&gt;
Правило. Медлительные, неповоротливые и невнимательные ребята выходят из игры после первой же ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доброе утро, охотник!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: 10-15 человек.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг, выбирают охотника, который ходит за спинами игроков. Неожиданно он прикасается к плечу игрока. Тот, до кого дотронулись, поворачивается и говорит: &amp;quot;Доброе утро, охотник!&amp;quot; и тут же идет по кругу, но в направлении противоположном тому, куда идет охотник. Обойдя полкруга, они встречаются, игрок вновь произносит: &amp;quot;Доброе утро, охотник!&amp;quot; И оба бегут, чтобы занять оставшееся пустым место. Тот, кто не успел это сделать, становится охотником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в молотилку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: не менее шести человек.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
Игроки встают все вместе в тесный круг. Один остается снаружи. Он старается попасть в круг. Для этого он должен выдернуть кого-нибудь из круга. Стоящие в круге пытаются избежать этого и бегут, как карусельные лошадки, по кругу.   Если кого-то выдернут из круга, то он водит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пребурты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: 20 и более человек.&lt;br /&gt;
Инвентарь: мяч.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
Чертят круг диаметром 20-25 метров. Внутри его второй круг, диаметром вдвое меньше первого. Перед игрой одна команда по жребию размещается по меньшему кругу, а другая отходит в сторону метров на 5-6 от наружного круга в вычерченный заранее квадрат. Здесь один из игроков прячет в карман или за пазуху небольшой резиновый мяч. После этого игроки располагаются по большому кругу, не переступая его линии, руки они держат за спиной, в карманах или за пазухой. Каждый старается показать, что мяч находится у него. Играющий, у которого спрятан мяч, выждав подходящий момент, бросает мяч в кого-либо из игроков, стоящих во внутреннем круге. В случае попадания этот игрок выходит из игры. Если бросивший мяч промахнулся, то он сам выбывает из игры. Побежденный игрок из первой команды может остаться в кругу, если он успевает поднять мяч и поразить им кого-нибудь из игроков другой команды до того, как они убегут в квадрат. Когда заранее определенное число игроков будет выведено из строя, игра начинается снова. На этот раз мяч прячет победившая команда.&lt;br /&gt;
Правила. &lt;br /&gt;
:1. Не разрешается целиться мячом в голову.&lt;br /&gt;
:2. Можно увертываться от мяча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: 8 и более человек.&lt;br /&gt;
Инвентарь: платок.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
По считалке ребята выбирают водящего и становятся в круг. Хлопая в ладоши, они скачут галопом по кругу, изображая всадников. Скачку выигрывает тот, кто на лету подхватит платок, брошенный водящим в центр круга.&lt;br /&gt;
Правило.   Ловить платок нужно только на лету, т.е. подскочив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волк-калека и баран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: 10 и более человек.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
Играющие, разделившись на две команды (&amp;quot;волков&amp;quot; и &amp;quot;баранов&amp;quot;), образуют круг. Каждая команда составляет половину круга. Внутрь его становятся двое водящих (по одному из каждой команды, по жребию) - &amp;quot;волк&amp;quot; и &amp;quot;баран&amp;quot;. &lt;br /&gt;
По сигналу &amp;quot;волк&amp;quot; начинает прыгать на одной ноге, стараясь поймать &amp;quot;барана&amp;quot; в пределах круга в течение установленного времени (10-30 секунд, время засекается по секундомеру или вслух считают до 20-30). Если по истечении этого времени баран не пойман, волк заменяется; если волк поймает барана, команды меняются ролями. В заключении игры отмечается, какой команде удалось быстрее переловить баранов.&lt;br /&gt;
Правила. &lt;br /&gt;
:1. Волк не имеет права касаться земли (пола) двумя ногами, в противном случае его заменяет другой игрок той же команды.&lt;br /&gt;
:2. Если баран во время бега близко подбежит к команде волков, то они имеют право, не сходя с места, осалить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лунки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество играющих: 6-10 человек.&lt;br /&gt;
Инвентарь: палка или самодельная клюка для каждого игрока (длина 1 м), мяч.&lt;br /&gt;
Ход игры. &lt;br /&gt;
В земле вырывается ямка диаметром 20-30 см. Это &amp;quot;котел&amp;quot;. Вокруг котла, на расстоянии 1-2 м от него, вырываются маленькие ямки - лунки. Их должно быть на одну меньше общего количества играющих.&lt;br /&gt;
Один из игроков выбирается ведущим и получает мяч. Он не имеет своей лунки. Его задача состоит в том, чтобы ударами своей палки загнать мяч в &amp;quot;котел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Каждый игрок берет палку и ставит в свою лунку. Они должны помешать водящему загнать в &amp;quot;котел&amp;quot; мяч. Но им надо быть осторожными: в момент, когда игрок вынул палку из лунки, водящий может занять ее своей палкой. Прозевавший идет водить.&lt;br /&gt;
Если водящему удалось ввести мяч в &amp;quot;котел&amp;quot;, тогда все играющие меняются лунками. А водящий в это время старается поставить конец своей палки в любую свободную лунку. Тот, кто остался без лунки, идет водить. Если водящему не удалось занять одну из лунок, он снова водит. В момент смены водящего игра не прерывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот розыгрыш можно включить в состав какого-либо номера либо исполнить отдельно. Во время выступления ведущего В. вдруг из-за кулис на сцену выходит уборщица У. (синий халат, швабра, полведра воды и др.) и вполне серьезно начинает мыть сцену (по настоящему). &lt;br /&gt;
:В.: - Что вы делаете, у нас же программа! &lt;br /&gt;
:У.: - А у меня работа! Ходют тут всякие, следят только..., а потом пропадает все тут..., - и продолжает свое, ворча под нос. В. пожимает плечами и пытается продолжить выступление, время от времени посматривая на У. У., нисколько не смущаясь, моет в ведре тряпку и пару раз протирает шваброй сцену. В процессе ведро переставляется по всей сцене и в какой-то момент на миг скрывается от глаз зрителей за кулисами. В этот момент необходимо быстро поменять его на такое же ведро, наполовину заполненное конфетти. Как ни в чем не бывало У. подходит к краю сцены и с размаху быстро &amp;quot;выливает воду&amp;quot; на зрителей. Последние пытаются уклониться с визгом и воплями. За этим следует дождь конфетти и взрыв смеха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще, похожая, когда прораб рабочему указывает, куда кирпичи класть. Тот с одним тяжелым кирпичом по сцене ходит, с места на место перекладывает, и злее становится. В конце концов не выдерживает, и этот злочасный кирпич сопровождаемый ругательствами в зрительный зал летит. А он на самом деле легенький - из поролона. Но зрители в страхе визжат и под сиденья бросаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>