<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%81_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8</id>
	<title>Игры с цифрами и числами - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%81_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%81_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T15:32:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%81_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=22784&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Быки и коровы   Участники игры задумывают четырехзначные числа и записывают их ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%81_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=22784&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-15T14:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:200x221_mal_chik.jpg&quot; title=&quot;Файл:200x221 mal chik.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Быки и коровы   Участники игры задумывают четырехзначные числа и записывают их ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:200x221_mal_chik.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Быки и коровы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры задумывают четырехзначные числа и записывают их на своих листах. Все цифры, входящие в состав загадываемых чисел, должны быть разными. Загадываемое число может начинаться и с цифры &amp;quot;0&amp;quot;. Например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0137; 2904; 8615 - правильно, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1921; 7303; 5150 - неправильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игроков - с помощью вопросов-вариантов определить число соперника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы задаются поочередно. Задать вопрос - значит назвать какое-нибудь четырехзначное число, все цифры которого должны быть разными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если задуманное и названное числа имеют общую цифру, стоящую на одном и том же месте, то такая ситуация называется &amp;quot;быком&amp;quot;. Например, задумано число 1234, а названо число 9730. Цифра &amp;quot;3&amp;quot; есть в обоих числах, причем и там и там она стоит на третьем месте. В этом случае есть один один бык (1Б). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если задуманное и названное числа имеют общую цифру, стоящую на разных местах, то такая ситуация называется &amp;quot;коровой&amp;quot;. Например, задумано 2071, а названо 0718. Совпадают цифры &amp;quot;0&amp;quot;, &amp;quot;1&amp;quot;, &amp;quot;7&amp;quot;, но стоят они на разных местах. Здесь три коровы (3К). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Услышав вопрос-вариант, игрок должен внимательно сверить его с задуманным числом и правильно назвать число быков и коров. Например: задумано 7194, названо 3574, ответ - 1Б, 1К. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем считается игрок, сумевший отгадать число соперника за меньшее количество вопросов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бычки и коровки. В игре используются только пять цифр: 1, 2, 3, 4, 5. В качестве вопросов-вариантов используются трехзначные числа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часы и минуты. Каждый участник игры задумывает время суток (с точностью до минут) и записывает его на своем листе в виде четырехзначного числа. Две первые цифры числа обозначают часы, а две последние - минуты. Все цифры, входящие в состав числа, должны быть разными, например, 07. 21 или 14.38. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День рождения. Участники игры задумывают даты и записывают их на своих листах в виде четырехзначных чисел, причем две первые цифры этих чисел обозначают число, а две последние - месяц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три вопроса &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры задумывают и записывают на своих листах по одному не простому (простыми называются числа, делящиеся без остатка только сами на себя или на 1, например числа 1, 2, 3, 5, 7 и т.д.) целому числу в интервале от 4 до 100 (начинающие игроки могут выбрать интервал поменьше, например - от 4 до 50). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки договариваются об очередности ходов и игра начинается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать &amp;quot;ход&amp;quot; в этой игре - значит или задать сопернику один из трех указанных ниже вопросов, или попытаться назвать искомое число. Соперники поочередно делают по одному &amp;quot;ходу&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение задуманного числа ведется с помощью вопросов трех типов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Больше или меньше задуманное число &amp;quot;Х&amp;quot; некоего числа &amp;quot;N&amp;quot;? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Делится ли число &amp;quot;Х&amp;quot; на число &amp;quot;М&amp;quot;? (имеется ввиду деление без остатка) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) Есть ли в составе задуманного числа &amp;quot;Х&amp;quot; цифра &amp;quot;Y&amp;quot;? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, возможны следующие ответы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) &amp;quot;Больше&amp;quot; или &amp;quot;Меньше&amp;quot; (для вопросов первого типа). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) &amp;quot;Делится&amp;quot; или &amp;quot;Не делится&amp;quot; (для вопросов второго типа). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) &amp;quot;Есть&amp;quot; или &amp;quot;Нет&amp;quot; (для вопросов третьего типа). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) &amp;quot;Угадал&amp;quot;. Этот ответ можно услышать, задав вопрос первого типа в том случае, если число &amp;quot;Х&amp;quot; окажется равным предложенному для сравнения числу &amp;quot;N&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот же ответ может прозвучать и тогда, когда игрок, делая свой &amp;quot;ход&amp;quot;, не задает вопроса, но пытается назвать задуманное число. Если попытка окажется удачной, следует ответ &amp;quot;Угадал&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры задают вопросы именно в той, и только в той последовательности, которая приведена выше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем считается тот, кто отгадает число соперника за меньшее число &amp;quot;ходов&amp;quot;. При одинаковом количестве затраченных на поиск числа соперника ходов, игра считается ничейной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>