<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%28%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_14%29</id>
	<title>Игры тренинговые (набор 14) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%28%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_14%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_14)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T22:26:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_14)&amp;diff=13099&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 15:31, 28 марта 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_14)&amp;diff=13099&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-03-28T15:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_9f652626m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Ликование – тренер задает вопрос участникам об этимологии слова «ликование». Группа вспоминает, после чего приходит к решению – «ликование» от слова «лик», «лицо». Далее тренер рассказывает о том, что у славян было нечто вроде обычая – выражать доверие и приязнь с помощью процесса ликования. Партнеры обнимали друг друга так, чтобы одна рука была на плече, другая – на поясе, и несколько раз хлопали друг друга по спине. Колени соприкасались, и партнеры прикасались щекой к щеке. Тем самым они демонстрировали отсутствие оружия на поясе, отсутствие брони на груди и спине, отсутствие шлема.  После объяснения процесса, группе дается задание – «у вас есть три минуты, чтобы обликовать каждого, присутствующего в комнате». Участники бросаются выполнять инструкцию, торопятся, обнимаются, хохочут, происходит очень сильный выброс позитивной энергетики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отгадай сказку – выбираются два участника, которым дается задание учиться задавать закрытые вопросы. Им говорится о том, что группа, в их отсутствие, придумает про них сказку и необходимо, задавая закрытые вопросы, отгадать – кто кроме них еще участвует, как начиналось действие, что происходило, чем закончилось. Когда участники выходят из комнаты, остальным дается следующая инструкция: «Когда будет задаваться вопрос, который заканчивается на гласную, - отвечаете «Да», на согласную – «Нет», на мягкий знак – «Может быть». Отсутствующие участники приглашаются в зал и им, как бы между делом, дается установка на тему сказки. Тренер говорит что-то типа: «Я не несу ответственности за то, что позволили себе ваши коллеги по группе, сочиняя сказку про вас». Далее, начинается угадывание сказки, которое, естественно, движется в направлении, заданном тренером. Все довольны, все смеются. В заключение угадывающим предлагается рассказать свою версию сказки, после чего задается вопрос: «Если бы можно было одним словом описать человека, который придумывает такие сказки, как бы Вы это сделали?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост  дракона – упражнение-игра, построенное по принципу, аналогичному «молекуле», с такой же целью. Участники разбиваются на группы по 4-6 чел и образуют что-то типа «паровозиков». По команде тренера начинают хаотичное движение в ограниченном пространстве. По хлопку каждая группа старается «оторвать» последнего от какой-либо группы, причем нельзя позволить оторвать своего замыкающего. Эффект – практически такой же как и в «Молекуле».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Театр Кабуки»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники делятся на 2 команды. Команды договариваются, кого будут изображать: принцессу, дракона или самурая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий показывает командам характерные движения для принцессы, дракона, самурая.&lt;br /&gt;
Принцесса: кокетливо делает реверанс;&lt;br /&gt;
дракон: с устрашающим видом, поднимая руки вверх, шагает вперед;&lt;br /&gt;
самурай: делает движение взмаха саблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий сообщает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Принцесса очаровывает самурая. Самурай убивает дракона. Дракон съедает принцессу».&lt;br /&gt;
Затем команды выстраиваются в 2 шеренги друг напротив друга и по команде ведущего характерным движением показывают роль, которую выбрали.&lt;br /&gt;
По одному очку получает команда, чья роль оказывается наиболее выгодной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцесса и самурай (1 очко получает принцесса, потому, что она его очаровывает). Самурай и Дракон (1 очко получает самурай, потому, что он его убивает).&lt;br /&gt;
Дракон и Принцесса (1 очко получает дракон, потому, что он съедает принцессу). Принцесса и Принцесса, Дракон и Дракон, Самурай и Самурай (никто не получает очка).&lt;br /&gt;
Побеждает та команда, которая набрала больше баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника активного слушания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложите группе внимательно выслушать текст.&lt;br /&gt;
Прочтите текст 1 раз в среднем темпе с умеренным выражением, без больших пауз между предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем предложите группе следующие высказывания, связанные с текстом.&lt;br /&gt;
Вариант 1: группа молча, не обсуждая, голосует за истинность или ложность каждого высказывания. Вы записываете результат на стене. Затем вы предлагаете группе правильные ответы.&lt;br /&gt;
Вариант 2: группа обсуждает высказывание, приходит к единому мнению, после чего вы предлагаете правильный ответ.&lt;br /&gt;
Вариант 3: группа обсуждает высказывание в течение 1 минуты (строго!), затем молча голосует как в вар.1, затем вы предлагаете правильные ответы.&lt;br /&gt;
Вариант 4: каждый индивидуально записывает свой вариант ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании предложите группе обсудить, как можно было улучшить результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕКСТ&lt;br /&gt;
Торговец только что выключил свет в магазине, когда появился какой-то человек и потребовал денег. Владелец открыл кассу. Содержимое кассы было собрано, и грабитель поспешно скрылся. Полицейский был извещён незамедлительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫСКАЗЫВАНИЯ&lt;br /&gt;
:1.	Человек появился сразу после того, как владелец выключил свет в магазине.&lt;br /&gt;
Ложно, т.к. «торговец» не обязательно «владелец магазина».&lt;br /&gt;
:2.	Грабитель не требовал денег.&lt;br /&gt;
Истинно, т.к. не сказано, что «человек, который потребовал денег», и «грабитель, который поспешно скрылся», - одно и то же лицо.&lt;br /&gt;
:3.	Владелец магазина собрал содержимое кассы.&lt;br /&gt;
Ложно, т.к. не сказано, кто именно собрал содержимое.&lt;br /&gt;
:4.	В кассе были деньги, но не сказано, сколько.&lt;br /&gt;
Ложно, т.к. «содержимое» - не обязательно деньги.&lt;br /&gt;
:5.	В событии принимал участие полицейский.&lt;br /&gt;
Ложно, т.к. полицейский был извещён после грабежа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение «Биржа знакомств»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача правильно ответить на вопросы о членах вашей группы. У вас есть 5 минут чтобы узнать как можно больше информации об окружающих вас людях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение «Демосфен»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я предлагаю вам за одну минуту выбрать себе тему для короткого рассказа. После этого по одному вы выходите в центр зала и в течение одной минуты излагаете свой короткий рассказ на выбранную вами тему. За 10 сек. до окончания времени я показываю вам вот такой сигнал. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Оцениваться будет ваше умение заинтересовать слушателей т.е. Что вы говорите? Как вы говорите?&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Перед началом выступления необходимо  представиться и озвучить выбранную вами тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Меня зовут... Я люблю себя за то, что...» (15 мин.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: для восстановления в памяти имен участников группы и создание рабочей атмосферы.&lt;br /&gt;
Упражнение проводится в кругу.&lt;br /&gt;
Каждый поочередно говорит две фразы «Меня зовут...» и «Я люблю себя за то, что...». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Имя-жест» (10мин.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: сплотить и раскрепостить участников тренинга.&lt;br /&gt;
Материалы: не требуются.&lt;br /&gt;
Участники встают в круг. Один из игроков делает шаг в центр круга, называет свое имя, показывает какое-то движение или жест, свойственный ему или придуманный, затем возвращается снова в круг. Все игроки повторяют как можно точнее его движение, интонацию, мимику. Таким образом, каждый из участников продемонстрирует свое движение или жест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы с тобой похожи тем, что...» (20 мин.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники выстраиваются в 2 круга — внутренний и внешний. Количество участников в обоих кругах должно быть одинаковым. Участники внешнего круга говорят своим партнерам фразу, начинающуюся со слов: «Мы с тобой похожи тем, что...» (например:&lt;br /&gt;
мы с тобой похожи тем, что живем на планете Земля, учимся в одном классе и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники внутреннего круга отвечают: «Мы с тобой отличаемся тем, что...» (например: мы с тобой отличаемся цветом глаз, длинной волос и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем по команде ведущего участники внутреннего круга передвигаются, меняя партнера. Процедура повторяется до тех пор, пока каждый участник внутреннего круга не повстречается с каждым участником внешнего круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>